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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
帖子加上任一話題:#发帖赢Launchpad新币KDK 或 #PostToWinLaunchpadKDK
🏆 獎勵設定(共 2,000 KDK)
🥇 第 1 名:400 KDK
🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
2024 Movement-to-Reward 遊戲:哪些項目能帶來真正的收益?
加密遊戲世界已經爆炸性成長,出現了一個將你的每日步數轉化為數字財富的新類別。Move-to-earn 遊戲開發已從一個小眾實驗轉變為價值數億美元的完整生態系統。其基本原理很簡單:戴上你的健身追蹤器,下載一個應用程式,並在走路、跑步或運動時開始累積加密貨幣。但在超過30個活躍項目競爭注意力的情況下,哪些真的能帶來價值?
以運動為基礎的獎勵經濟學
機制直觀但強大。你的智慧型手機或穿戴裝置透過GPS和感測器捕捉運動數據。這些資訊在區塊鏈網絡上進行驗證,然後轉換成你可以交易、質押或在遊戲經濟中消費的代幣。與傳統健身應用不同的是,這個領域加入了金融層——你的努力從第一天起就具有實質的經濟價值。
在2021年牛市期間,該領域爆炸性成長,STEPN在Solana上領先。然而,近幾個循環中,move-to-reward領域遇到阻力。許多早期進入者的用戶增長已趨於平緩,部分原因是新奇感耗盡與創新不足。然而,將人類活動貨幣化的基本理念——透過區塊鏈實現——仍然具有吸引力,能吸引新資金與參與者。
截至2024年中,市場狀況顯示,總代幣市值約在$700 百萬美元以下,超過30個項目在Coinmarketcap等主要平台上活躍運作。
贏家:值得你投入時間的項目
STEPN (GMT) – 仍是重量級選手
儘管用戶數波動劇烈,STEPN仍是市值最大的move-to-reward遊戲項目。其雙代幣架構——GST用於遊戲內實用,GMT用於治理——建立了可持續的經濟層。玩家購買或租用虛擬運動鞋NFT,並透過每日運動累積Green Satoshi Tokens。近期的背景模式(Background Mode)創新,讓你即使未開啟應用也能持續賺取。
最新數據:
基於Solana架構,STEPN能高效處理即時交易。GST的燃燒機制對抗通膨,但無限制的代幣供應仍是長期可持續性的一大挑戰。
Sweat Economy (SWEAT) – 無門檻進入的策略
Sweat Economy解決了STEPN的高門檻問題,無需預付投資。下載應用,開始走路,就能賺錢。平台擁有超過1.5億用戶,跨Web2與Web3界面,是2022下載量最高的健康健身應用。
此生態系由NEAR區塊鏈支援,專為擴展性與交易效率而選擇。Sweat Economy的代幣經濟模型積極控制鑄幣速度,逐步降低新代幣發行量,以防止通貨膨脹。
最新數據:
Step App (FITFI) – 跨鏈健身擴展
Step App運行於Avalanche,採用較為複雜的運動獎勵機制。你透過身體活動賺取KCAL代幣,然後將其轉換為可交易的Sneaker NFT及其他數位資產。FITFI治理代幣提供質押與通縮機制。
平台已達成令人印象深刻的規模:超過30萬活躍用戶,遍布100多個國家,累計步數超過14億,總KCAL獎勵超過23億代幣。
最新數據:
Genopets (GENE) – 遊戲與健身的結合
Genopets加入了許多純健身應用缺乏的遊戲層面。你的步數轉化為Energy,供你的虛擬伴侶(Genopet)在戰鬥與進化挑戰中使用。遊戲融入KI代幣進行遊玩,GNE代幣用於重大交易,創造更豐富的經濟互動。
作為Solana上的領先NFT收藏,Genopets的Genesis系列交易量已超過146,000 SOL,展現出強大的社群興趣,儘管市場環境較新。
最新數據:
Dotmoovs (MOOV) – AI驅動的競爭者
Dotmoovs以人工智慧性能分析為特色。不是被動追蹤步數,而是在點對點的運動挑戰中競賽,AI系統評分你的創意、節奏與技巧。根據實際運動表現賺取MOOV代幣,而非僅僅時間投入。
運行於Polygon,Dotmoovs保持交易成本最低,同時支持運動專屬NFT的活躍交易生態。平台覆蓋190國,擁有8萬多玩家,已分析超過41,000段影片。
最新數據:
Walken (WLKN) – 角色驅動的運動
Walken將你的步數轉化為一個名為CAThlete的角色升級。這些數位運動員在短跑、城市和馬拉松挑戰中競賽,賺取GEM代幣與WLKN治理代幣。遊戲強調競技聯賽與NFT自訂,促使玩家反覆參與。
Solana支援Walken的快速交易環境,對於即時獎勵系統至關重要。到2024年4月,該應用在Google Play下載量已超過100萬。
最新數據:
Rebase GG (IRL) – 地理位置遊戲
Rebase GG引入了地理位置挑戰,結合健身與探索。你完成位置任務獲得IRL代幣,融合現實導航與數位獎勵。此方式吸引超越純健身用戶——探險者與冒險者同樣受益。
最新數據:
贏家與失敗者的分水嶺:Tokenomics問題
最大挑戰是代幣通膨。多數遊戲具有無限供應的代幣(如STEPN的GST),造成價格下行壓力。早期玩家獲得的代幣具有價值,後來加入者則見到獎勵被稀釋。
高門檻進入進一步加劇此問題。需要NFT購買的項目排除休閒用戶,而免費模式則在經濟可持續性上遇到困難,因為獎勵依賴新玩家的購買。
擴展性仍是關鍵。隨著用戶從數千成長到數百萬,區塊鏈網絡必須維持交易效率,避免擁堵與費用飆升。
運動獎勵與傳統遊戲獎勵的差異
Move-to-Earn與Play-to-Earn的根本不同:
運動焦點:獎勵身體活動,人人皆可參與(走路、跑步、一般運動)。參與是被動且持續的,不依賴技巧。
傳統P2E遊戲:(如Axie Infinity)需要積極遊玩、策略思考與掌握複雜機制。獎勵與玩家技巧與時間投入相關。
用戶門檻:M2E吸引健身愛好者與休閒賺取者。P2E則針對追求沉浸式體驗與競技成就的專業玩家。
獲利預測性:M2E獎勵隨代幣經濟波動,但與活動量直接相關。P2E則受市場狀況、遊戲更新與玩家技巧差距影響。
經濟可持續性:P2E面臨新內容無法維持用戶黏著的飽和風險。M2E則需持續燃燒過剩代幣以防通膨。
阻礙成長的挑戰
原生代幣過度供應
無限制的代幣發行是最大弱點。當代幣產生超過需求破壞時,早期獎勵對新玩家來說變得毫無價值。實施通縮機制(如燃燒、質押要求)的項目,展現出較佳的長期韌性。
進入門檻
NFT購買要求排除大眾。像Sweat Economy這樣允許免費進入的項目,雖然每人獲利較少,但用戶規模較大。
用戶留存斷崖
許多項目在爆發性成長後,90%以上用戶流失(STEPN由700,000降至35,000以下)。若缺乏持續創新與獎勵穩定,玩家會迅速退出。
區塊鏈擁堵
運動追蹤產生大量微交易。Solana等網路能高效處理,但在高峰期仍可能出現瓶頸。
運動獲利的未來展望
預計將有多條演進路徑:
擴增實境與虛擬實境整合:將運動追蹤從被動數據轉變為沉浸式遊戲體驗。穿越虛擬環境或AR增強的現實路線,能大幅提升參與度。
多鏈互通:允許在一條鏈上記錄的運動數據在多平台獲得獎勵,增加代幣用途並降低單一鏈依賴風險。
進階健康整合:不僅計步,還加入心率、睡眠品質與表現指標。實現更細緻的獎勵調整,反映實際健康影響。
可持續的Tokenomics架構:隨著團隊吸取經驗,強調代幣稀缺、通縮機制與獎勵上限,避免經濟崩潰。
結合健身激勵、區塊鏈基礎建設與move-to-earn遊戲開發方法,該領域正逐步成熟。雖然面臨代幣永續性與用戶留存的挑戰,但將人類普遍活動貨幣化的基本理念仍具潛力。成功的項目將是那些能解決Tokenomics問題並透過創新持續吸引用戶的。
進入此領域的玩家應審查項目代幣供應、觀察用戶留存趨勢,並評估獲利潛力是否合理。最優的move-to-reward平台會在可及性、經濟可持續性與真實參與感之間取得平衡——這是少數幾個已經達到的完美結合。