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## M2E遊戲還有戲嗎?從暴富夢到理性投資的真相
**開篇**
2022年那波M2E遊戲熱潮,STEPN一夜爆紅,讓無數人做起了"邊走邊賺"的夢。但現在再看這個賽道,情況已經大不一樣。加密寒冬、代幣崩盤、收益銳減……曾經的"躺贏機器"如今已成烫手山芋。
不過這不代表M2E遊戲徹底涼了。反而在一輪洗牌之後,新的項目正在浮出水面,那些活下來的項目也在絕地求生。我們今天就來深扒一下M2E遊戲現在到底怎麼樣了。
**M2E遊戲的核心邏輯是什麼**
Move-to-Earn簡單來說就一個概念:動起來,賺代幣。
具體流程很直白:
1. 下載App,連接GPS和錢包
2. 每天出門跑步或散步
3. App記錄你的步數,按規則分配代幣獎勵
4. 代幣可以賣錢、升級裝備或買商品
這個模式本身並不新鮮。早在比特幣出現之前,遊戲化運動就有了——任天堂Wii、Pokemon Go都是這個邏輯的變種。只不過加入代幣這個要素後,突然就變成了"暴富神器"。
**從Sweatcoin看M2E遊戲的演變**
說起M2E遊戲,很多人只想到STEPN,其實Sweatcoin才是真正的老前輩。
Sweatcoin在2016年就上線了,早於STEPN五六年。最初就是個簡單粗暴的模式:每走1000步得一個代幣,累積到一定數量就能換商品。因為零投資門檻,用戶基數超大——現在已經突破1.2億人。
後來看到STEPN賺錢了,Sweatcoin也想分一杯羹,2022年進行了重磅升級。更名為Sweat Economy,發行了可交易的SWEAT代幣。所有老用戶的遊戲內代幣都能1:1換成SWEAT。
說說SWEAT的行情:上線時飆到0.089美元(9月高點),現在跌到0.00美元左右。漲了再跌,一地雞毛。但至少比起一些項目直接破產,Sweatcoin還活著。
**STEPN:M2E遊戲的製造者和破壞者**
STEPN是真正把"Move-to-Earn"這個概念炒紅的。2021年11月上線,融資500萬美元,陣容豪華(Sequoia Capital India、Solana Ventures都入局)。
一開始確實牛逼。2022年春季,日活用戶衝到200萬,GMT幣價飆到4.17美元,市值接近25億。那時候入場的人賺翻了——只要堅持跑步,一個月就能回本,後面全是利潤。
但STEPN的賺錢模式有個致命問題:過度依賴新用戶進場。
前期參與者能暴利,是因為後來者還在源源不斷地買NFT運動鞋、買GMT幣。一旦新用戶潮水退去,遊戲就完蛋了。而2022年加密寒冬的來臨,徹底戳破了這個泡沫。
現在的情況很殘酷:GMT從4.17美元跌到0.01美元左右,GST從最高點歸零,NFT運動鞋從1300美元砸到幾十塊。早期買入者基本都套牢了。
STEPN雖然還在運營,也在推新機制(Rainbow運動鞋、新的GMT挖礦方式),但已經從現象級應用淪為小眾遊戲。
**其他M2E遊戲項目速覽**
STEPN的成功催生了一大批模仿者。有些照搬機制,有些創新玩法,但大多數都沒啥前景。
**Genopets**——把Tamagochi、Pokemon GO、P2E融為一體。不用NFT運動鞋,而是養"寵物"Genopet,通過現實運動獲得能量來喂養它。代幣分KI(無限發行,遊戲內交易用)和GENE(有限發行,治理代幣)。相比STEPN的單線條賺錢,Genopets的遊戲性更豐富,但也更複雜。
**Walken**——M2E遊戲裡的"寵物競技場"。升級CAThletes角色來贏錦標賽,主代幣是WLKN。相比STEPN的"被動賺錢",Walken加入了競技元素,但這也意味著收益和投入的關係更複雜。
**Calo Run**——坦白說,這就是STEPN的高仿版。四種運動鞋、不同速度模式、FIT和CALO兩個代幣(對標GST和GMT)。毫無創新可言,注定是陪襯角色。
**DeFit**——罕見提供了免費模式。註冊後能拿到免費運動鞋,每30分鐘活動賺1個DEFIT代幣(0.084美元)。想賺更多得成為俱樂部會員(需要10000 DEFIT)。雖然看起來門檻低,但實際收益微乎其微。
**AMAZY**——又是一個STEPN克隆體。兩種代幣(AMT和AZY),四種運動鞋,四項屬性。沒有任何突出的特點。
**代幣經濟的死局**
為什麼這些M2E遊戲都活不長?核心問題就在代幣經濟。
這類應用程序的代幣價值完全依附於新用戶增長。早期用戶賺錢,是因為後來者買單。一旦增長停滯(市場飽和或寒冬來臨),代幣就失去支撐。沒人要代幣了,遊戲內物品價格崩盤,新用戶湧入的激勵消失——惡性循環。
看看GMT、GST、SWEAT、GENE等主流M2E代幣的K線圖,清一色的"V字反轉"。從高點狂瀉90%以上是常見的。
**如何在M2E遊戲上賺錢(如果你還想試)**
如果你真的對M2E遊戲有興趣,這幾點要記住:
**1. 代幣經濟是唯一的篩選標準**
看項目有沒有想過怎麼維持長期收益。好的設計應該包括:
- 銷毀機制(減少代幣流通量)
- 供應上限(避免無限通膨)
- 多個代幣分工(治理代幣和功能代幣分開)
- 收入來源多元化(不只靠新用戶)
如果項目說不清楚這些,跑路的概率很大。
**2. 越早進入越好**
歷史規律很明顯:早期參與者總能盈利,後來者血本無歸。如果你決定投入,一定要趕在項目還在新手階段。
**3. 別被"免費"迷惑**
DeFit號稱有免費模式,但實際收益低得離譜。Sweatcoin雖然免費,但1.2億用戶還是需要有人買單。天下沒有白吃的午餐,免費模式通常意味著你的收益會更低。
**4. 計算真實ROI**
投入100美元的NFT運動鞋,月收益真的是10美元還是1美元?有沒有可能永遠回不了本?算清楚這筆帳再動手。
**新秀項目的機會在哪**
現在幾個新興的M2E遊戲項目值得關注,雖然風險還是有的:
**Step App(FITFI)**——用FITFI和KCAL兩種代幣,加強了元宇宙概念。融合了AR、遊戲化、收入激勵,看起來設計得更用心。FITFI實時價格0.00美元,24小時跌9.16%。還是處於早期,有可能成為下一個STEPN,也可能成為下一個破產項目。
**EZZY Game**——聲稱"最簡單的M2E遊戲",反向操作——不搞複雜的升級機制,就是純粹地走路賺錢。100美元運動鞋10天內賺110美元,看起來收益穩定。關鍵是代幣銷毀90%鑄幣成本,運動鞋數量有限,有可能真的能維持長期穩定。App今年11月才推出,目前還很小眾。
**Fitmint**——又一個新項目,但加入了個性化運動鞋設計。基礎機制和STEPN類似,不過可能會吸引重視"收藏"屬性的玩家。還在開發階段,前景不明。
**FITFI價格0.00美元,24小時跌9.16%;KCAL價格0.00美元,24小時跌0.81%。** 這些新秀代幣的波動率更高,風險更大。
**M2E遊戲的未來真的存在嗎**
坦白說,M2E作為一個細分賽道,已經從"最火熱話題"淪為"過氣風口"。但這不代表它沒有前景。
關鍵要看這類項目能不能真正解決代幣經濟的問題。如果能做到:
- 代幣需求的多元化(不僅是炒作,還有真實應用場景)
- 參與者收入的可持續性(不依賴新用戶源源不斷買單)
- 社群的自循環(項目方能吸引和留住活躍用戶)
那在下一波牛市中,M2E遊戲還是有翻身機會的。尤其是那些在熊市中堅持創新、沒有割韭菜的項目,到時候會贏得更多信任。
**最後的建議**
如果你想在M2E遊戲上賺錢:
1. **別衝動**——看清楚代幣經濟再入場,寧可錯過也別踩坑
2. **別All-in**——把這個當高風險投資,最多配2-5%的資產
3. **別迷信大V**——STEPN早期推手現在都在甩鍋,別被忽悠了
4. **看基本面**——項目方是否還在認真更新、社群活力如何、是否有真實應用場景
M2E遊戲的故事還沒結束,但能賺錢的窗口已經不在"暴富"那邊了。下一波機會在選對項目、提前進場的那一小撮人手裡。至於大多數人?做好心理準備,這可能只是又一場割韭菜的遊戲。