《俠盜獵車手》背後的那個人剛剛降低了一個警告,讓整個遊戲界都在 buzzing。丹·豪瑟——沒錯,那個打造了 Rockstar 帝國的創意大腦——認爲我們正朝着一個質量危機邁進。他的看法是?當人工智能模型在合成數據而不是現實世界的數據上訓練時,遊戲可能會開始感覺……不對勁。而且這是個關鍵點:工作室正在競相採用這些工具而沒有誘高剎車。這並不是反對創新——而是我們是否在沒有檢查基礎是否穩固的情況下,過快地前進。隨着開發者更加依賴自動化,問題就變成了效率提升是否以犧牲那種讓優秀遊戲難忘的無形魔力爲代價。

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草台班子观察员vip
· 12-04 11:15
dan houser這老哥說得還是有道理的,synthetic data訓練出來的ai確實容易生成那種無靈魂的東西,玩起來真的能感覺出來 --- efficiency vs magic,永恆的矛盾...不過話說回來,哪家大廠真的會聽勸啊 --- 媽呀又是ai又是automation的,遊戲廠商就會壓榨開發者,美其名曰創新 --- 懷念那種用心做遊戲的年代,現在都快變成流水線了 --- 所以還是得靠獨立遊戲拯救業界咯?大廠都在走捷徑 --- synthetic data這東西就跟ai畫圖一樣,看起來能用但總差點什麼,很難說不出來 --- rockstar這些年作品也沒那麼驚艷了,說這話是不是有點反諷的感覺 --- foundation不solid就衝上來用ai,這不就是建築行業常見的豆腐渣工程嘛 --- 質量危機來得比我想的快啊...
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All_InAlicevip
· 12-04 00:24
dan houser這話真的說到點上了……AI訓練合成數據聽起來效率很高,但遊戲中那種「魔法感」真的沒辦法量產啊
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StablecoinSkepticvip
· 12-02 06:30
Dan Houser說得沒錯,AI訓練數據全是合成垃圾的話,遊戲確實會變得很生硬。但問題是,有幾個工作室真的會聽?
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Ngmivip
· 12-02 04:58
Dan Houser說得沒毛病,現在一堆工作室跟瘋了似的往AI裏砸錢,根本沒想過後果 --- 合成數據訓練出來的遊戲感覺確實能察覺出來,那種靈氣沒了 --- 又一個大佬出來勸架,行業是真的該冷靜冷靜了 --- 效率和品質不能兼得,選一個吧兄弟們 --- 搖滾明星遊戲公司都在敲警鍾了,還有人當聽不見? --- 話說得漂亮但工作室還是會繼續狂奔,商業壓力擺在那兒呢 --- synthetic data的問題核心就是缺乏那份"髒"和"真" --- 遊戲的靈魂在細節,AI生成的東西永遠差那麼一點意思
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TokenRationEatervip
· 12-02 04:57
合成數據訓練出來的AI遊戲,確實容易掉進自我復制的死循環,Dan說得沒毛病
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failed_dev_successful_apevip
· 12-02 04:57
Dan說得對啊,現在都是AI生成的垃圾數據喂垃圾模型,玩家能嘗出來的
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幻想破灭预言家vip
· 12-02 04:54
dan houser說得對啊,現在這些廠商瘋狂堆ai就想出大作,搞笑呢,合成數據訓練出來的東西怎麼可能有靈魂 生成數據反饋ai?這不就是越來越平庸的開始嗎 效率換靈魂,這筆買賣太虧了...rockstar那些經典遊戲哪個不是打磨出來的 真的,再這樣下去,遊戲體驗要完蛋,到時候都是一個味兒
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BearMarketSagevip
· 12-02 04:42
ngl houser說得對,合成數據訓練出來的ai確實容易翻車,遊戲就是喫細節和靈魂的
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