👀 家人們,每天看行情、刷大佬觀點,卻從來不開口說兩句?你的觀點可能比你想的更有價值!
廣場新人 & 回歸福利正式上線!不管你是第一次發帖還是久違回歸,我們都直接送你獎勵!🎁
每月 $20,000 獎金等你來領!
📅 活動時間: 長期有效(月底結算)
💎 參與方式:
用戶需爲首次發帖的新用戶或一個月未發帖的回歸用戶。
發帖時必須帶上話題標籤: #我在广场发首帖 。
內容不限:幣圈新聞、行情分析、曬單吐槽、幣種推薦皆可。
💰 獎勵機制:
必得獎:發帖體驗券
每位有效發帖用戶都可獲得 $50 倉位體驗券。(注:每月獎池上限 $20,000,先到先得!如果大家太熱情,我們會繼續加碼!)
進階獎:發帖雙王爭霸
月度發帖王: 當月發帖數量最多的用戶,額外獎勵 50U。
月度互動王: 當月帖子互動量(點讚+評論+轉發+分享)最高的用戶,額外獎勵 50U。
📝 發帖要求:
帖子字數需 大於30字,拒絕純表情或無意義字符。
內容需積極健康,符合社區規範,嚴禁廣告引流及違規內容。
💡 你的觀點可能會啓發無數人,你的第一次分享也許就是成爲“廣場大V”的起點,現在就開始廣場創作之旅吧!
《俠盜獵車手》背後的那個人剛剛降低了一個警告,讓整個遊戲界都在 buzzing。丹·豪瑟——沒錯,那個打造了 Rockstar 帝國的創意大腦——認爲我們正朝着一個質量危機邁進。他的看法是?當人工智能模型在合成數據而不是現實世界的數據上訓練時,遊戲可能會開始感覺……不對勁。而且這是個關鍵點:工作室正在競相採用這些工具而沒有誘高剎車。這並不是反對創新——而是我們是否在沒有檢查基礎是否穩固的情況下,過快地前進。隨着開發者更加依賴自動化,問題就變成了效率提升是否以犧牲那種讓優秀遊戲難忘的無形魔力爲代價。