👀 家人們,每天看行情、刷大佬觀點,卻從來不開口說兩句?你的觀點可能比你想的更有價值!
廣場新人 & 回歸福利正式上線!不管你是第一次發帖還是久違回歸,我們都直接送你獎勵!🎁
每月 $20,000 獎金等你來領!
📅 活動時間: 長期有效(月底結算)
💎 參與方式:
用戶需爲首次發帖的新用戶或一個月未發帖的回歸用戶。
發帖時必須帶上話題標籤: #我在广场发首帖 。
內容不限:幣圈新聞、行情分析、曬單吐槽、幣種推薦皆可。
💰 獎勵機制:
必得獎:發帖體驗券
每位有效發帖用戶都可獲得 $50 倉位體驗券。(注:每月獎池上限 $20,000,先到先得!如果大家太熱情,我們會繼續加碼!)
進階獎:發帖雙王爭霸
月度發帖王: 當月發帖數量最多的用戶,額外獎勵 50U。
月度互動王: 當月帖子互動量(點讚+評論+轉發+分享)最高的用戶,額外獎勵 50U。
📝 發帖要求:
帖子字數需 大於30字,拒絕純表情或無意義字符。
內容需積極健康,符合社區規範,嚴禁廣告引流及違規內容。
💡 你的觀點可能會啓發無數人,你的第一次分享也許就是成爲“廣場大V”的起點,現在就開始廣場創作之旅吧!
牛津大學出版社剛剛降低了他們2025年的年度詞匯,令人驚訝的是——這與憤怒誘餌如何主導我們現在的社交媒體信息有關。
這個選擇反映了我們每天所看到的:有爭議的觀點和激烈的辯論不是社交平台中的缺陷,而是推動參與度指標飆升的特性。在數字空間中,憤怒已成爲注意力的貨幣。
無論是傳統社交媒體還是新興的去中心化平台,這一模式依然成立。挑釁性內容傳播得更快,算法獎勵情感反應,突然之間,所有人都在爲爭議而優化,而非對話。
讓人思考這對試圖構建不同事物的社區驅動空間意味着什麼。Web3社交平台能打破這個循環嗎,還是代幣經濟學只是更有效地遊戲化憤怒?