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元宇宙中的一周:包容性、虛擬旅遊和對Meta日益增長的醜聞

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資料來源:CritpoTendencia 原始標題:元宇宙中的一周:包容、虛擬旅遊和針對Meta日益增長的醜聞 原始連結: 本週,沉浸式技術正處於一個倫理與社會的十字路口。一方面,元宇宙作爲文化的數字通行證迅速發展。此外,它的包容性潛力得到了支持:研究證實了在化身中表現殘疾的好處,UCAM應用沉浸式環境來培養更具同理心的專業人士。甚至宗教也參與其中,奇克拉約大教堂在Roblox上舉行彌撒。

然而,這一技術擴張卻因對Meta的嚴重指控而黯然失色。司法文件指出,該公司可能隱瞞了關於青少年心理傷害的證據,將經濟利益置於安全之上。

是否可以在不離開你所在環境的情況下旅行?在元宇宙中實現它

旅行的懷舊感無法被虛擬現實眼鏡所容納。沒有任何模擬可以替代火車的興奮或陌生街道的氣味。

然而,元宇宙並不是要取代這個世界,而是要擴展它,使其更加可及。它正在創造一種前期的、包容性的和持久的旅遊形式,能夠在邁出家門之前激發探索的欲望。越來越多的標志性空間擁有沉浸式的復制品:

  • 法國:盧浮宮博物館提供虛擬體驗,可以遊覽其展廳、放大作品並訪問由歷史學家講解的故事。凡爾賽宮也可以在線參觀,包括對公衆關閉的區域。
  • 埃及:吉薩的墓地區域和國王谷的墳墓已被數字化,即使在實地訪問中也可以進行受限空間的3D遊覽。
  • 巴西: 伊瓜蘇國家公園擁有一個虛擬現實感知復制品。
  • 韓國:元宇宙首爾項目匯集了文化路線、K-pop節、傳統市場和寺廟參觀。
  • 美國:國家公園和像紐約或舊金山這樣的城市提供虛擬體驗,讓人探索建築遺產、博物館和美食線路。

指控Meta隱瞞其平台有害影響的因果證據

根據法院文件,馬克·扎克伯格可能阻止了專門從事兒童安全的人員招聘,以免分散開發元宇宙的資源。

該文本指控Meta隱瞞了有關青少年心理傷害的內部證據,並調整算法以利用未成年人的脆弱性,優先考慮屏幕時間而非心理健康。Meta否認這些指控,聲稱引用內容是斷章取義,並否認故意隱瞞信息。

有超過1,800名原告,這場訴訟超越了法律:這是對當代數字倫理的考驗。如果該指令被判定爲因利益而犧牲安全,將在企業責任方面開創歷史先例。

祕魯教會在Roblox中舉行彌撒

元宇宙也通過一個意想不到的案例來到了祕魯:奇克拉約聖瑪麗亞大教堂因將彌撒轉移到在Roblox創建的虛擬環境中而走紅。

在永恆奇克拉約項目下,教會重建了這座城市的數字復制品,包括一個實時舉行彌撒的寺廟。目標是通過融入年輕人日常生活的平台來拉近他們與信仰的距離。

每天從下午7點開始,任何用戶都可以使用他們的頭像進入這個數字空間,在這裏傳統與沉浸式體驗融合在一起。

殘疾在虛擬形象中的表現提供了實際的優勢

斯圖加特大學,加州州立大學富勒頓分校和馬克斯·普朗克智能系統研究所的聯合研究表明,在頭像中真實地表現殘疾可能會帶來顯著的心理益處。

Ksenia Keplinger,MPI-IS組織領導力與多樣性小組的主任,表示:

我們想知道如果虛擬形象反映一個人的真實殘疾會發生什麼。我們的結果顯示,參與者在這個虛擬世界中與他們的包容性虛擬形象互動時,感到主要是舒適的。參與者對自己的殘疾認同感越強,反饋越積極。

研究人員呼籲企業在虛擬環境中採用更真實的表現,強調可見的多樣性有助於工作中的融合感和歸屬感。

UCAM利用沉浸式技術支持神經多樣性兒童

穆爾西亞天主教大學推動一項開創性項目,通過一個沉浸式環境來轉變心理學學生的培訓,該環境模擬課堂上的諮詢面試。

通過虛擬形象,未來的專業人士與一位母親和一名神經多樣性兒童互動,這使得在一個安全和敏感的環境中實踐知識和發展溝通能力成爲可能。這種沉浸式應用不僅追求現實感,還旨在促進對有特殊需求的家庭和兒童的有效和同理心的培訓。

作爲最後的反思,我們回憶起詹森·黃的話:“我們將在這些元宇宙中創造一個未來,然後再下載圖紙以在物理世界中制造。”

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