2021年,知名 Whack It 系列創作者推出 FEAR(FEAR),旨在解決 NFT 與區塊鏈遊戲在驚悚題材領域的結合不足。
FEAR 是首個融合 NFT 代幣與區塊鏈遊戲的驚悚品牌,在遊戲和 NFT 領域扮演關鍵角色,成功連結傳統遊戲體驗與區塊鏈技術。
截至2025年,FEAR 已成為區塊鏈遊戲產業中獨特的資產,於其驚悚遊戲生態系統中為持有者與用戶提供專屬權益。憑藉忠誠用戶群及積極開發團隊,FEAR 不斷拓展區塊鏈遊戲及 NFT 的應用範疇。
FEAR 由 Whack It 團隊於2021年創立,致力以區塊鏈技術和 NFT 創新驚悚遊戲體驗。
本項目誕生於 NFT 及區塊鏈遊戲熱潮之際,透過代幣持有,為玩家帶來獨特遊戲體驗和經濟激勵。
FEAR 的推出為驚悚遊戲玩家與 NFT 收藏者開啟全新探索空間。
依靠社群與開發團隊支持,FEAR 持續優化技術、安全性及驚悚遊戲細分市場的實際應用。
FEAR 透過全球分布的電腦節點,運作於去中心化網路,擺脫單一實體掌控。
這些節點協同驗證交易,確保系統透明、防範攻擊,讓用戶擁有更高自主權,同時提升網路抗風險能力。
FEAR 的區塊鏈是公開且不可竄改的數位帳本,完整記錄每筆交易。
交易以區塊分組,並透過加密雜湊串連形成安全鏈條。
所有人皆可查閱鏈上紀錄,無需中介便可建立信任。
FEAR 可能採用權益證明(PoS)共識機制驗證交易,防範雙重支付等詐欺行為。
驗證者可藉由質押 FEAR 代幣維護網路安全,並獲得參與獎勵。
FEAR 採用公私鑰加密保障交易安全:
此機制可保障資金安全,並維持交易匿名性。
FEAR 亦整合 NFT 功能,並深度融入驚悚遊戲體驗。
截至2025年11月30日,FEAR 的流通供應量為 17,715,412 枚,總代幣供應量為 41,739,201.62033058。
FEAR 於 2021年11月30日 創下歷史高價 $3.88,可能受到當時加密市場牛市影響。
最低價為 $0.00267373,出現在 2025年11月30日,或與市場環境或項目自身因素相關。
價格波動反映市場情緒、用戶採納及外部因素。
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因資訊有限,未公開每日交易量、活躍地址數、質押率等鏈上細節。這類指標通常反映網路活躍度、用戶參與度及社群安全承諾。
FEAR 生態系涵蓋多元應用:
FEAR 與 Gather Network 建立合作,強化獎勵機制及遊戲體驗。 這些合作為 FEAR 生態系擴展奠定穩固基礎。
FEAR 主要面臨以下挑戰:
上述問題引發社群與市場討論,促使 FEAR 持續創新突破。
FEAR 社群活躍度中等,截至2025年11月30日,持幣人數為 1,661。 在 X 平台,關於 FEAR 的貼文及話題偶有熱度。 價格波動與遊戲更新經常引發社群討論。
X 平台整體情緒波動較大:
近期趨勢顯示受價格下跌影響,整體情緒偏向悲觀。
X 用戶關注 FEAR 的遊戲功能、NFT 銷售及代幣應用, 既突顯其細分市場優勢,也聚焦其在整體加密市場所面臨的挑戰。
FEAR 重新定義加密貨幣、驚悚遊戲與 NFT 的結合,為用戶帶來獨特的遊戲體驗與 NFT 應用場景。 其細分定位及驚悚主題區塊鏈遊戲深度融合,令其在加密產業中脫穎而出。 即使面臨市場波動與激烈競爭,FEAR 對遊戲和 NFT 的創新探索,使其在去中心化技術未來具備獨特價值。 無論你是驚悚遊戲玩家還是 NFT 收藏者,FEAR 都值得關注與參與。
恐懼是一種原始情緒,促使我們警覺潛在危險並驅動生理進入防衛模式。
恐懼多源自對未知和安全、福祉或目標可能受威脅的感受,是人類進化出來的生存本能。
聖經中的恐懼多指敬畏與尊重上帝,而非單純害怕,是對神權威的尊敬態度,激勵順從並過正直生活。
恐懼主要分為:1)對未知的恐懼,2)對失敗的恐懼,3)對被拒絕的恐懼,4)對改變的恐懼。這些常見心理反應會影響我們的決策與行為。
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