Nguồn: CryptoNewsNet
Tiêu đề gốc: 'Bệnh Bò Điên': Nhà phát triển Grand Theft Auto Cảnh báo rằng AI sinh sinh có thể gây hại cho trò chơi
Liên kết gốc:
Người đồng sáng lập Rockstar Games, Dan Houser—một trong những nhân vật chính giúp thúc đẩy thương hiệu Grand Theft Auto nổi tiếng—đưa ra một cảnh báo rõ ràng về hướng đi của AI tổng hợp trong trò chơi điện tử, lập luận rằng các mô hình được đào tạo trên dữ liệu tổng hợp cuối cùng sẽ làm giảm chất lượng trên toàn ngành.
Phát biểu trên Virgin Radio UK, Houser cho biết các mô hình AI đang thu thập nội dung từ một internet ngày càng đông đúc với các nội dung do AI tạo ra có nguy cơ đẩy phương tiện này vào một vòng lặp tự hồi quy và sụp đổ về chất lượng.
“Theo như tôi hiểu, mà thực ra chỉ là một sự hiểu biết rất nông cạn, các mô hình tìm kiếm thông tin trên internet, nhưng internet sẽ ngày càng đầy thông tin được tạo ra bởi các mô hình,” Houser nói. “Vì vậy, nó giống như khi chúng ta cho bò ăn bằng bò, và bị bệnh bò điên.”
Những bình luận của anh ấy diễn ra khi AI sinh tạo ngày càng trở thành một phần của phát triển trò chơi điện tử. Một khảo sát gần đây của Google Cloud đối với 615 nhà phát triển cho thấy gần chín trong mười studio đã sử dụng các tác nhân AI ở đâu đó trong quy trình của họ, với nhiều người cho biết những tác nhân đó hiện ảnh hưởng đến gameplay trực tiếp thông qua hành vi NPC theo thời gian thực, hướng dẫn và kiểm tra tự động.
Các chuyên gia, bao gồm Giám đốc điều hành Google Sundar Pichai, cho rằng khi các tài liệu do con người tạo ra trở nên khó tìm hơn trên mạng, sự phát triển sẽ gặp khó khăn, và các mô hình AI sẽ bị buộc phải đào tạo trên dữ liệu tổng hợp được sản xuất bởi các mô hình khác. Vòng lặp đó, Houser nói, cuối cùng sẽ khiến thông tin bị suy giảm.
“Tôi không thấy thông tin sẽ tốt hơn nếu không có… họ đã hết dữ liệu rồi,” Houser nói. “Các thuật toán sẽ trở nên bão hòa bởi định nghĩa về cách chúng được thu thập và do đó cách chúng được xây dựng, và nó sẽ trở thành một loại gương phản chiếu chính nó.”
Ông cũng đã chỉ trích các giám đốc điều hành đang thúc đẩy trí tuệ nhân tạo sinh sinh, gợi ý rằng họ “có thể không phải là những con người hoàn thiện.”
Houser đã rời Rockstar Games vào năm 2020 sau hơn hai thập kỷ định hình các thương hiệu bom tấn như Grand Theft Auto, Red Dead Redemption và Max Payne.
Trong khi Houser cảnh báo về nguy cơ thông tin chất lượng bị cạn kiệt trực tuyến, các nhà phát triển đang sử dụng AI để tăng tốc độ sản xuất, với các đội ngũ dựa vào những tác nhân cho lập trình, địa phương hóa, thử nghiệm trò chơi và hành vi NPC theo thời gian thực. Các studio nhỏ cho biết AI đã giúp họ cạnh tranh, trong khi các nhà phát hành lớn gặp khó khăn trong việc thích ứng.
“Nếu bạn không tham gia vào xu hướng AI ngay bây giờ, bạn đã tụt lại phía sau,” Kelsey Falter, CEO và đồng sáng lập của studio độc lập Mother Games, gần đây đã nói.
Jack Buser, giám đốc trò chơi toàn cầu tại Google Cloud, đã cảnh báo rằng những studio không thể thích ứng có thể sẽ không tồn tại qua sự chuyển mình này.
“Một số công ty game này sẽ thành công, và một số khác thì không,” Buser nói. “Và một số sẽ được sinh ra thông qua cuộc cách mạng này.”
Các nhà xuất bản lớn như Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts và Krafton gần đây đã thông báo về những nỗ lực lớn trong lĩnh vực AI sinh tạo, bao gồm việc tích hợp các công cụ hỗ trợ AI và tiết lộ các dự án game thử nghiệm. Những động thái như vậy đã diễn ra sau khi có sự cắt giảm nhiều việc làm trên toàn ngành công nghiệp game trong vài năm qua.
Mặc dù có cảnh báo của ông, Houser cho biết ông vẫn thấy công nghệ này thú vị.
“Tôi hơi bị ám ảnh bởi việc khi bạn tìm kiếm cùng một thứ lần nữa, nó không đưa ra cùng một câu trả lời,” anh ấy nói. “Nó sai nhiều lần, nhưng nó nói điều đó một cách tự tin.”
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
'Bệnh Bò Điên': Nhà Phát Triển Grand Theft Auto Cảnh Báo Rằng AI Tạo Sinh Có Thể Gây Hại Cho Trò Chơi
Nguồn: CryptoNewsNet Tiêu đề gốc: 'Bệnh Bò Điên': Nhà phát triển Grand Theft Auto Cảnh báo rằng AI sinh sinh có thể gây hại cho trò chơi Liên kết gốc: Người đồng sáng lập Rockstar Games, Dan Houser—một trong những nhân vật chính giúp thúc đẩy thương hiệu Grand Theft Auto nổi tiếng—đưa ra một cảnh báo rõ ràng về hướng đi của AI tổng hợp trong trò chơi điện tử, lập luận rằng các mô hình được đào tạo trên dữ liệu tổng hợp cuối cùng sẽ làm giảm chất lượng trên toàn ngành.
Phát biểu trên Virgin Radio UK, Houser cho biết các mô hình AI đang thu thập nội dung từ một internet ngày càng đông đúc với các nội dung do AI tạo ra có nguy cơ đẩy phương tiện này vào một vòng lặp tự hồi quy và sụp đổ về chất lượng.
“Theo như tôi hiểu, mà thực ra chỉ là một sự hiểu biết rất nông cạn, các mô hình tìm kiếm thông tin trên internet, nhưng internet sẽ ngày càng đầy thông tin được tạo ra bởi các mô hình,” Houser nói. “Vì vậy, nó giống như khi chúng ta cho bò ăn bằng bò, và bị bệnh bò điên.”
Những bình luận của anh ấy diễn ra khi AI sinh tạo ngày càng trở thành một phần của phát triển trò chơi điện tử. Một khảo sát gần đây của Google Cloud đối với 615 nhà phát triển cho thấy gần chín trong mười studio đã sử dụng các tác nhân AI ở đâu đó trong quy trình của họ, với nhiều người cho biết những tác nhân đó hiện ảnh hưởng đến gameplay trực tiếp thông qua hành vi NPC theo thời gian thực, hướng dẫn và kiểm tra tự động.
Các chuyên gia, bao gồm Giám đốc điều hành Google Sundar Pichai, cho rằng khi các tài liệu do con người tạo ra trở nên khó tìm hơn trên mạng, sự phát triển sẽ gặp khó khăn, và các mô hình AI sẽ bị buộc phải đào tạo trên dữ liệu tổng hợp được sản xuất bởi các mô hình khác. Vòng lặp đó, Houser nói, cuối cùng sẽ khiến thông tin bị suy giảm.
“Tôi không thấy thông tin sẽ tốt hơn nếu không có… họ đã hết dữ liệu rồi,” Houser nói. “Các thuật toán sẽ trở nên bão hòa bởi định nghĩa về cách chúng được thu thập và do đó cách chúng được xây dựng, và nó sẽ trở thành một loại gương phản chiếu chính nó.”
Ông cũng đã chỉ trích các giám đốc điều hành đang thúc đẩy trí tuệ nhân tạo sinh sinh, gợi ý rằng họ “có thể không phải là những con người hoàn thiện.”
Houser đã rời Rockstar Games vào năm 2020 sau hơn hai thập kỷ định hình các thương hiệu bom tấn như Grand Theft Auto, Red Dead Redemption và Max Payne.
Trong khi Houser cảnh báo về nguy cơ thông tin chất lượng bị cạn kiệt trực tuyến, các nhà phát triển đang sử dụng AI để tăng tốc độ sản xuất, với các đội ngũ dựa vào những tác nhân cho lập trình, địa phương hóa, thử nghiệm trò chơi và hành vi NPC theo thời gian thực. Các studio nhỏ cho biết AI đã giúp họ cạnh tranh, trong khi các nhà phát hành lớn gặp khó khăn trong việc thích ứng.
“Nếu bạn không tham gia vào xu hướng AI ngay bây giờ, bạn đã tụt lại phía sau,” Kelsey Falter, CEO và đồng sáng lập của studio độc lập Mother Games, gần đây đã nói.
Jack Buser, giám đốc trò chơi toàn cầu tại Google Cloud, đã cảnh báo rằng những studio không thể thích ứng có thể sẽ không tồn tại qua sự chuyển mình này.
“Một số công ty game này sẽ thành công, và một số khác thì không,” Buser nói. “Và một số sẽ được sinh ra thông qua cuộc cách mạng này.”
Các nhà xuất bản lớn như Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts và Krafton gần đây đã thông báo về những nỗ lực lớn trong lĩnh vực AI sinh tạo, bao gồm việc tích hợp các công cụ hỗ trợ AI và tiết lộ các dự án game thử nghiệm. Những động thái như vậy đã diễn ra sau khi có sự cắt giảm nhiều việc làm trên toàn ngành công nghiệp game trong vài năm qua.
Mặc dù có cảnh báo của ông, Houser cho biết ông vẫn thấy công nghệ này thú vị.
“Tôi hơi bị ám ảnh bởi việc khi bạn tìm kiếm cùng một thứ lần nữa, nó không đưa ra cùng một câu trả lời,” anh ấy nói. “Nó sai nhiều lần, nhưng nó nói điều đó một cách tự tin.”