Мета-амбіції у метавсесвіті зазнали серйозної перевірки реальністю. Те, що спочатку здавалося трансформативним зсувом у бік захоплюючих цифрових досвідів, значно зазнало невдачі. Компанія вклала мільярди у Reality Labs, роблячи ставку на VR-гарнітури та віртуальні світи як майбутнє взаємодії.
Однак кілька факторів зірвали цю концепцію. Впровадження користувачами залишалося набагато нижчим за очікуване. Вартість апаратного забезпечення залишалася надто високою для масового споживача. Обіцяні "killer-аплікації" так і не з’явилися. Тим часом багато проектів у ширшому просторі Web3 і метавсесвіту стикалися з подібними викликами — втомою від прийняття, проблемами масштабованості та невизначеною корисністю у реальному світі.
Уроки тут виходять за межі Meta. Вони показали, що великі інвестиції самі по собі не гарантують успіху, якщо базова технологія, поведінка користувачів і економічні стимули не узгоджуються. Багато крипто- та блокчейн-проектів стикалися з аналогічними труднощами під час спаду ринку, підкреслюючи, що цикли хайпу часто випереджають справжнє відповідність продукту ринку.
Сьогодні більш прагматичні підходи до віртуальних світів і децентралізованих платформ набирають популярності. Замість того, щоб робити ставку на один візіон, екосистема рухається у напрямку модульних рішень, що поступово інтегрують ігри, NFT та соціальні інструменти.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidationWatcher
· 10год тому
Зжерли кілька сотень мільярдів доларів і зрозуміли, що таке рішення "постукати по лобі", смішно
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeCoinSavant
· 11год тому
ngl теза "вбивчого додатку" була придумана з самого початку... згідно з моїм аналізом кривих прийняття (p < 0.05), ми фактично спостерігали за багатомільярдним обманом у реальному часі
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekNewSickle
· 11год тому
Мільярди вкладено, а результат все одно — користувачі не купують, ось і реальність, ха-ха
Тільки наприкінці зрозумів, що багато грошей не вирішить проблеми самого продукту
Ця схема Meta — це майже шаблон для проектів у криптоіндустрії, залучення фінансування через розповіді→спалювання грошей на високі стіни→біжать користувачі, і так по колу
Погляньте уважно, навіть найкращі технології без реальної цінності — даремна трата
Що там кажуть про модульні рішення, але все одно повертаються до фінансових атрибутів — це їх справжня віра
Здається, ми тепер справді увійшли у реальний етап, і всі ті, хто хвалив, мовчать
Переглянути оригіналвідповісти на0
MaticHoleFiller
· 11год тому
Дивіться, знову класичний приклад витрат грошей, які не принесли майбутнього, ха-ха
Переглянути оригіналвідповісти на0
HalfIsEmpty
· 11год тому
Зак справді спалював гроші з задоволенням, але все одно залишається стара приказка — гроші не купують майбутнє.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SocialAnxietyStaker
· 11год тому
Вкладати так багато грошей і все одно не залучити користувачів — ось реальність
Мета-амбіції у метавсесвіті зазнали серйозної перевірки реальністю. Те, що спочатку здавалося трансформативним зсувом у бік захоплюючих цифрових досвідів, значно зазнало невдачі. Компанія вклала мільярди у Reality Labs, роблячи ставку на VR-гарнітури та віртуальні світи як майбутнє взаємодії.
Однак кілька факторів зірвали цю концепцію. Впровадження користувачами залишалося набагато нижчим за очікуване. Вартість апаратного забезпечення залишалася надто високою для масового споживача. Обіцяні "killer-аплікації" так і не з’явилися. Тим часом багато проектів у ширшому просторі Web3 і метавсесвіту стикалися з подібними викликами — втомою від прийняття, проблемами масштабованості та невизначеною корисністю у реальному світі.
Уроки тут виходять за межі Meta. Вони показали, що великі інвестиції самі по собі не гарантують успіху, якщо базова технологія, поведінка користувачів і економічні стимули не узгоджуються. Багато крипто- та блокчейн-проектів стикалися з аналогічними труднощами під час спаду ринку, підкреслюючи, що цикли хайпу часто випереджають справжнє відповідність продукту ринку.
Сьогодні більш прагматичні підходи до віртуальних світів і децентралізованих платформ набирають популярності. Замість того, щоб робити ставку на один візіон, екосистема рухається у напрямку модульних рішень, що поступово інтегрують ігри, NFT та соціальні інструменти.