Я виявив, що більшість ідей, які були відкладені, помирали через «втома від створення середовища» на початковому етапі, а не через справжню неефективність виконання.



Стратегія CodeXero саме в цьому — не витрачати енергію на те, як щось побудувати, а зосередитися на тому, що саме ви створюєте.

Справжня важка робота виконується за лаштунками, і це дозволяє вашому мисленню залишатися сфокусованим на самій ідеї. Менше відволікань на технічні дрібниці — і у творчості з’являється простір для дихання. Це розрізнення визначає життя або смерть більшості проектів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SchrodingerWalletvip
· 01-16 05:57
Налаштування середовища дійсно може виснажити людину, я раніше саме так доводив проект до краху. Виведіть інструменти за межі уваги, зосередьтеся на тому, що саме потрібно зробити, цей порядок пріоритетів більшість людей дійсно робить навпаки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMiseryvip
· 01-14 22:24
Це саме те, що я постійно критикую, setup hell справді знищив стільки хороших ідей
Переглянути оригіналвідповісти на0
ponzi_poetvip
· 01-13 12:47
Вау, нарешті хтось сказав це, я вже давно хотів висловити своє обурення цим питанням. Створення середовища справді може виснажити людину, ідеї давно зникли.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleMinionvip
· 01-13 12:40
Чорт, це саме головне, скільки людей помирає на етапі налаштування, про це взагалі ніхто не говорить
Переглянути оригіналвідповісти на0
FantasyGuardianvip
· 01-13 12:35
Деталі вбивають, ми всі померли на етапі налаштування.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити