Відбувається зміщення у нашому уявленні про усталені бренди та споживчі категорії. Ідея, що певні продукти «мають бути для дітей», стає все більш застарілою — і чесно кажучи, це ознака більш зрілого розуміння ринку.
Візьмемо Lego та Pokemon як яскраві приклади. Вони не раптово були винайдені заново; змінився їхній аудиторія. Діти, які закохалися у ці бренди у 90-х і 2000-х, виросли. Тепер вони — дорослі з вільним доходом, які збирають ностальгію, збудовують складні набори або прагнуть рідкісних карт як справжніх інвестицій.
Іронія? Ці компанії точно знали, що вони роблять. Вони спостерігали за тим, як їхня початкова фан-база дорослішала, і розпізнали величезну можливість. Не обмежуючи ці продукти як «тільки для дітей», вони звернулися до демографії з значно більшою купівельною спроможністю.
Ця раціоналізація — відмова від довільних вікових меж і рух у напрямку до реального ринку — зазвичай приводить до залучення більш обдуманих, відданих учасників у будь-яку спільноту або хобі. Коли ви не вважаєте щось «дитячим», ви з більшою ймовірністю будете серйозно цим займатися.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SelfCustodyBro
· 01-15 21:08
ngl інвестиції в картки Pokémon справді приносять шалені прибутки, навіть Біткоїн не такий стабільний... Чесно кажучи, купівельна спроможність дорослих — це справжній тато
Переглянути оригіналвідповісти на0
EternalMiner
· 01-15 18:54
ngl це і є підвищення споживчого рівня, у 90-х вже всі мають гроші, хто ще звертає увагу на ярлик "іграшки для дітей"...
Дійсно, Bubble Mart і лотереї-мішки зараз продаються на ура, по суті, ринок іграшок для дорослих був пробуджений
Я вражений інвестиціями у картки Pokémon, ті, хто торгує криптовалютами, тепер всі перейшли до торгівлі картками, логіка однакова, ха-ха
Набір LEGO Master коштує кілька тисяч юанів, хто ж його купує для дитини... очевидно, що для себе.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissedAirdropBro
· 01-12 22:56
ngl це яскравий приклад використання міжпоколіннєвих можливостей... Після того, як покоління 90-х стає дорослим і має гроші, хто ще буде грати у щось для дорослих? Навпаки, високорівневі ігри, як LEGO, дійсно вимагають терпіння та естетичного смаку дорослих
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemecoinTrader
· 01-12 22:56
ngl це просто сегментація ринку з ностальгічною упаковкою... справжня психологічна операція — переконати мілленіалів, що їхня залежність від покемонів — це "інвестування"
Переглянути оригіналвідповісти на0
TopBuyerBottomSeller
· 01-12 22:56
ngl Це саме тому я витрачаю так багато грошей на LEGO та картки... це зовсім не дитячі речі
Зачекайте, а ця логіка працює і навпаки? Дитячі речі також хочуть дорослі, ринок давно порушив вікові межі
Пробудження, виявляється, саме наша генерація — це ті, кого точно зловили на цій хвилі
Правильно кажеш... час, коли ми не визнавали, що любимо дитячі роботи, справді минув
Інвестувати в картки? Мені здається, це майже як азартні ігри, ха-ха
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMuskRat
· 01-12 22:55
ngl це чудова риса капіталізму... якщо зловити цю хвилю ностальгії, можна просто лягти і виграти
Я справді не очікував, що картки Pokémon подвояться у ціні, зараз же цим займаються дорослі
Більше ніхто не каже, що гра з LEGO — це дитяча безглуздість, це чудово
Насправді, ринок оновився, попередні вікові межі були фальшивими
Щодо Web3 — те саме, раніше його вважали шахрайським, а тепер, коли приходять інституції, його починають легалізовувати...
Переглянути оригіналвідповісти на0
SeasonedInvestor
· 01-12 22:53
ngl це саме розумність капіталу, бренди, які можуть монетизувати ностальгію, — це справжні переможці
Зараз покемон-карти продаються навіть активніше, ніж NFT, чесно кажучи, я цього не очікував
Раптом зрозумів, чому LEGO так популярний у Web3, зняти ярлик "іграшки для дітей" — це справжній прорив
Дорослі мають багато грошей, ці старі бренди це добре розуміють
Відбувається зміщення у нашому уявленні про усталені бренди та споживчі категорії. Ідея, що певні продукти «мають бути для дітей», стає все більш застарілою — і чесно кажучи, це ознака більш зрілого розуміння ринку.
Візьмемо Lego та Pokemon як яскраві приклади. Вони не раптово були винайдені заново; змінився їхній аудиторія. Діти, які закохалися у ці бренди у 90-х і 2000-х, виросли. Тепер вони — дорослі з вільним доходом, які збирають ностальгію, збудовують складні набори або прагнуть рідкісних карт як справжніх інвестицій.
Іронія? Ці компанії точно знали, що вони роблять. Вони спостерігали за тим, як їхня початкова фан-база дорослішала, і розпізнали величезну можливість. Не обмежуючи ці продукти як «тільки для дітей», вони звернулися до демографії з значно більшою купівельною спроможністю.
Ця раціоналізація — відмова від довільних вікових меж і рух у напрямку до реального ринку — зазвичай приводить до залучення більш обдуманих, відданих учасників у будь-яку спільноту або хобі. Коли ви не вважаєте щось «дитячим», ви з більшою ймовірністю будете серйозно цим займатися.