Світ криптовалютних ігор вибухнув новою категорією, яка перетворює ваші щоденні кроки на цифрове багатство. Розробка ігор на основі руху для заробітку перейшла від нішевого експерименту до повноцінної екосистеми вартістю сотні мільйонів. Ідея проста: надягніть фітнес-трекер, завантажте додаток і починайте накопичувати криптовалюту, поки ви ходите, бігаєте або займаєтеся спортом. Але з понад 30 активними проектами, які борються за увагу, які з них справді дають результат?
Економіка за руховими нагородами
Механіка проста, але потужна. Ваш смартфон або носимий пристрій збирає дані про рух через GPS і сенсори. Ця інформація перевіряється в блокчейн-мережі, а потім перетворюється на токени, якими можна торгувати, ставити або витрачати в економіці гри. Що відрізняє це від традиційних фітнес-додатків — фінансовий рівень: ваші зусилля мають відчутну економічну цінність з перших днів.
Сектор вибухнув під час бичого ринку 2021 року, з STEPN, що очолює рух на Solana. Однак, простір руху для нагород зазнав труднощів у останніх циклах. Зростання користувачів у багатьох ранніх гравців зупинилося, частково через зношену новизну та недостатні інновації. Проте фундаментальна ідея — монетизація людської активності через блокчейн — залишається привабливою для нових учасників і капіталу.
Поточні ринкові умови показують сумарну капіталізацію токенів менше $700 мільйона станом на середину 2024 року, з понад 30 проектами, що активно працюють на основних платформах, таких як Coinmarketcap.
Переможці: проекти, які варто враховувати
STEPN (GMT) – Все ще лідер
STEPN залишається найбільшим проектом руху для нагород за ринковою капіталізацією, незважаючи на драматичні коливання користувачів. Двовалютна архітектура гри — GST для внутрішньої корисності та GMT для управління — створює стабільний економічний шар. Гравці купують або орендують віртуальні NFT-кросівки, а потім накопичують Green Satoshi Tokens через щоденний рух. Останні інновації у режимі Background означають, що ви заробляєте навіть тоді, коли додаток не активно відкритий.
Поточні дані:
Ринкова капіталізація GMT: $44.65М (станом на кінець грудня 2024)
Максимальна кількість активних місяцевих користувачів: понад 700 000 (зараз менше 35 000)
Блокчейн: Solana (обрана за низькі комісії та високу пропускну здатність)
Збудований на інфраструктурі Solana, STEPN ефективно обробля транзакції в реальному часі. Механізм спалювання GST протидіє інфляції, хоча необмежені запаси токенів залишаються структурною проблемою для довгострокової стабільності.
Sweat Economy (SWEAT) – Доступність для всіх
Sweat Economy вирішила проблему високого порогу входу STEPN, вимагаючи нульових початкових інвестицій. Завантажте додаток, починайте ходити і заробляти. Платформа обробляє понад 150 мільйонів користувачів через веб2 і веб3 інтерфейси, що робить її найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році за обсягом.
Екосистема підтримується блокчейном NEAR, обраним за масштабованість і ефективність транзакцій. Модель токеноміки Sweat Economy активно контролює рівні емісії, поступово зменшуючи нове випускання токенів, щоб запобігти гіперінфляції.
Step App працює на Avalanche і використовує більш складний підхід до нагород за рух. Ви заробляєте токени KCAL через фізичну активність, а потім конвертуєте їх у торгівельні NFT-кросівки та інші цифрові активи. Токен управління FITFI відкриває можливості для стейкінгу та дефляційних механізмів.
Платформа показала вражаючі масштаби: понад 300 000 активних користувачів у 100+ країнах, з сумарною кількістю кроків понад 1,4 мільярда і загальними нагородами KCAL понад 2,3 мільярда токенів.
Глобальний охоплення користувачів: понад 100 країн (
Механізм заробітку: двовалютний — KCAL + FITFI
) Genopets (GENE) – Гра і фітнес у одному
Genopets додає ігровий шар, якого бракує багатьом чисто фітнес-додаткам. Ваші кроки перетворюються на Енергію, яка живить вашого віртуального супутника ###Genopet( у боях і еволюційних викликах. Гра використовує токени KI для ігрових активностей і GENE для великих транзакцій, створюючи більш багатий економічний взаємозв’язок.
Як провідна колекція NFT на Solana, Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі свого Genesis-колекції, демонструючи сильний інтерес спільноти попри нові ринкові умови.
Поточні дані:
Ринкова капіталізація GENE: понад $11М )квітень 2024, ймовірно, змінилося(
Обсяг торгів NFT-колекції: 146 000 SOL
Блокчейн: Solana )для ефективності NFT(
) Dotmoovs (MOOV) – Конкурент з штучним інтелектом
Dotmoovs відрізняється завдяки аналізу продуктивності за допомогою штучного інтелекту. Замість пасивного відстеження кроків ви змагаєтеся у спортивних викликах peer-to-peer, де AI оцінює вашу креативність, ритм і техніку. Заробляєте MOOV-токени за реальні спортивні результати, а не просто за час.
Працює на Polygon, Dotmoovs мінімізує витрати на транзакції, підтримуючи активну торгівельну екосистему для спортивних NFT. Проект охоплює 190 країн і має понад 80 000 гравців, обробивши аналіз понад 41 000 відеопідтверджень.
Унікальна особливість: оцінка продуктивності на основі AI
) Walken (WLKN) – Персонажно-орієнтований рух
Walken перетворює ваші кроки у покращення для персонажа — CAThlete. Ці цифрові спортсмени змагаються у спринті, міських і марафонських викликах, заробляючи GEM-токени та WLKN для управління. Гра наголошує на змаганнях у лігах і налаштуванні NFT для повторної взаємодії.
Solana забезпечує швидкий транзакційний режим Walken, що важливо для систем нагород у реальному часі. До квітня 2024 року додаток завантажили понад 1 мільйон разів у Google Play.
Поточні дані:
Ринкова капіталізація WLKN: понад $3.3М ###квітень 2024(
Завантаження у Google Play: понад 1М
Токенна система: GEMs )на основі активності( + WLKN )управління(
) Rebase GG (IRL) – Геолокаційні ігри
Rebase GG вводить геолокаційні виклики, що поєднують фітнес і дослідження. Ви отримуєте IRL-токени, виконуючи завдання на основі місцезнаходження, поєднуючи навігацію у реальному світі з цифровими нагородами. Це приваблює користувачів поза межами фітнесу — дослідники і шукачі пригод отримують рівно стільки ж вигоди.
Поточні дані:
IRL-ринкова капіталізація: приблизно ###(квітень 2024)
Активних користувачів: понад 20 000
Відмінність: механіка геолокації
Що відрізняє переможців від провалів: проблема токеноміки
Найбільша проблема проектів руху для заробітку — інфляція токенів. Більшість ігор мають необмежені запаси токенів $4M як GST у STEPN(, що створює тиск на ціну вниз. Початкові гравці заробляють токени, що зберігають цінність; пізніші учасники бачать, як їх нагороди постійно розбавляються.
Високий поріг входу ускладнює ситуацію. Проекти, що вимагають купівлі NFT, виключають випадкових користувачів, тоді як моделі з безкоштовним входом стикаються з економічною стійкістю, коли нагороди йдуть через покупки нових гравців.
Масштабованість залишається критичною. З ростом бази користувачів із тисяч до мільйонів, мережі блокчейну, що обробляють ці ігри, мають зберігати ефективність транзакцій без затримок і зростання комісій.
Нагороди за рух і традиційні ігрові нагороди
Руховий заробіток принципово відрізняється від Play-to-Earn:
Фокус на рух — нагороджує фізичну активність, доступну всім )ходьбі, бігу, загальному тренуванню(. Участь пасивна і безперервна, а не залежить від навичок.
Традиційні P2E ігри )як Axie Infinity( вимагають активної гри, стратегічного мислення і майстерності у складних механіках. Нагороди залежать від навичок гравця і часу.
Доступність для користувачів: M2E приваблює тих, хто цікавиться фітнесом і випадкових заробітчан. P2E орієнтовані на відданих гравців, що шукають занурювальний досвід і змагання.
Передбачуваність заробітку: нагороди M2E коливаються залежно від токеноміки, але прямо корелюють із активністю. P2E залежать від ринкових умов, оновлень гри і розриву у навичках гравців.
Економічна стабільність: P2E ризикує насититися, коли новий контент не може підтримувати залученість. M2E має постійно зжигати надлишкові токени, щоб запобігти гіперінфляції.
Виклики, що стримують зростання
Перевипуск нативних токенів
Необмежена емісія токенів — головна вразливість сектору. Коли генерація токенів перевищує попит, нагороди на початкових етапах стають безцінними для нових гравців. Проекти, що впроваджують дефляційні механізми )спалювання, стейкінг(, демонструють кращу довгострокову стійкість.
Бар’єри доступу
Вимоги купівлі NFT виключають масову аудиторію. Проекти, як Sweat Economy, що дозволяють безкоштовний вхід, охоплюють значно більшу кількість користувачів, хоча й отримують менше доходу з кожного.
Критична точка утримання користувачів
Багато проектів демонструють вибухове зростання на початку, а потім понад 90% користувачів зникає )STEPN зменшився з 700 000 до менше 35 000 активних користувачів(. Без постійних інновацій і стабільних нагород користувачі швидко виходять.
Затримки у блокчейні
Відстеження руху генерує постійні мікро-транзакції. Мережі, як Solana, ефективно справляються, але наплив попиту може створювати вузькі місця під час пікових навантажень.
Що далі для рухового заробітку
Очікуються кілька шляхів еволюції:
Інтеграція доповненої та віртуальної реальності перетворить відстеження руху з пасивного збору даних у захоплюючий ігровий досвід. Біг у віртуальних середовищах або AR-розширені маршрути у реальному світі значно підвищать залученість.
Мульти-блокчейнова взаємодія дозволить даним про рух, записаним на одній мережі, надавати нагороди на кількох платформах, збільшуючи корисність токенів і зменшуючи ризики залежності від однієї ланцюга.
Поглиблена інтеграція здоров’я виходить за межі підрахунку кроків і включає частоту серцебиття, якість сну і показники продуктивності. Це дозволяє точніше налаштовувати нагороди залежно від реального впливу на здоров’я.
Модель сталого токеноміки з’являється внаслідок досвіду провалів. Нові проекти наголошують на дефіцитності токенів, дефляційних механізмах і обмеженнях нагород, щоб запобігти економічному колапсу.
Комбінація фітнес-інцентивів, блокчейн-інфраструктури і методологій розробки ігор на основі руху продовжує формуватися. Хоча сектор стикається з реальними труднощами — особливо у сфері сталості токенів і утримання користувачів — фундаментальна ідея монетизації універсальної людської активності залишається життєздатною. Успіх прийде до проектів, що вирішать проблему токеноміки і збережуть постійну залученість через інновації у функціях, а не через інфляцію нагород.
Учасникам цього простору слід аналізувати запаси токенів проектів, відстежувати тенденції утримання користувачів і оцінювати, чи виправдовує потенціал заробітку початкові витрати. Найкращі платформи для руху для заробітку балансуватимуть доступність, сталу економіку і справжню механіку залучення — цим мало хто володіє на належному рівні.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
2024 Рух до винагороди у іграх: які проєкти приносять реальний дохід?
Світ криптовалютних ігор вибухнув новою категорією, яка перетворює ваші щоденні кроки на цифрове багатство. Розробка ігор на основі руху для заробітку перейшла від нішевого експерименту до повноцінної екосистеми вартістю сотні мільйонів. Ідея проста: надягніть фітнес-трекер, завантажте додаток і починайте накопичувати криптовалюту, поки ви ходите, бігаєте або займаєтеся спортом. Але з понад 30 активними проектами, які борються за увагу, які з них справді дають результат?
Економіка за руховими нагородами
Механіка проста, але потужна. Ваш смартфон або носимий пристрій збирає дані про рух через GPS і сенсори. Ця інформація перевіряється в блокчейн-мережі, а потім перетворюється на токени, якими можна торгувати, ставити або витрачати в економіці гри. Що відрізняє це від традиційних фітнес-додатків — фінансовий рівень: ваші зусилля мають відчутну економічну цінність з перших днів.
Сектор вибухнув під час бичого ринку 2021 року, з STEPN, що очолює рух на Solana. Однак, простір руху для нагород зазнав труднощів у останніх циклах. Зростання користувачів у багатьох ранніх гравців зупинилося, частково через зношену новизну та недостатні інновації. Проте фундаментальна ідея — монетизація людської активності через блокчейн — залишається привабливою для нових учасників і капіталу.
Поточні ринкові умови показують сумарну капіталізацію токенів менше $700 мільйона станом на середину 2024 року, з понад 30 проектами, що активно працюють на основних платформах, таких як Coinmarketcap.
Переможці: проекти, які варто враховувати
STEPN (GMT) – Все ще лідер
STEPN залишається найбільшим проектом руху для нагород за ринковою капіталізацією, незважаючи на драматичні коливання користувачів. Двовалютна архітектура гри — GST для внутрішньої корисності та GMT для управління — створює стабільний економічний шар. Гравці купують або орендують віртуальні NFT-кросівки, а потім накопичують Green Satoshi Tokens через щоденний рух. Останні інновації у режимі Background означають, що ви заробляєте навіть тоді, коли додаток не активно відкритий.
Поточні дані:
Збудований на інфраструктурі Solana, STEPN ефективно обробля транзакції в реальному часі. Механізм спалювання GST протидіє інфляції, хоча необмежені запаси токенів залишаються структурною проблемою для довгострокової стабільності.
Sweat Economy (SWEAT) – Доступність для всіх
Sweat Economy вирішила проблему високого порогу входу STEPN, вимагаючи нульових початкових інвестицій. Завантажте додаток, починайте ходити і заробляти. Платформа обробляє понад 150 мільйонів користувачів через веб2 і веб3 інтерфейси, що робить її найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році за обсягом.
Екосистема підтримується блокчейном NEAR, обраним за масштабованість і ефективність транзакцій. Модель токеноміки Sweat Economy активно контролює рівні емісії, поступово зменшуючи нове випускання токенів, щоб запобігти гіперінфляції.
Поточні дані:
Step App (FITFI) – Мульти-ланцюгова фітнес-екосистема
Step App працює на Avalanche і використовує більш складний підхід до нагород за рух. Ви заробляєте токени KCAL через фізичну активність, а потім конвертуєте їх у торгівельні NFT-кросівки та інші цифрові активи. Токен управління FITFI відкриває можливості для стейкінгу та дефляційних механізмів.
Платформа показала вражаючі масштаби: понад 300 000 активних користувачів у 100+ країнах, з сумарною кількістю кроків понад 1,4 мільярда і загальними нагородами KCAL понад 2,3 мільярда токенів.
Поточні дані:
) Genopets (GENE) – Гра і фітнес у одному
Genopets додає ігровий шар, якого бракує багатьом чисто фітнес-додаткам. Ваші кроки перетворюються на Енергію, яка живить вашого віртуального супутника ###Genopet( у боях і еволюційних викликах. Гра використовує токени KI для ігрових активностей і GENE для великих транзакцій, створюючи більш багатий економічний взаємозв’язок.
Як провідна колекція NFT на Solana, Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі свого Genesis-колекції, демонструючи сильний інтерес спільноти попри нові ринкові умови.
Поточні дані:
) Dotmoovs (MOOV) – Конкурент з штучним інтелектом
Dotmoovs відрізняється завдяки аналізу продуктивності за допомогою штучного інтелекту. Замість пасивного відстеження кроків ви змагаєтеся у спортивних викликах peer-to-peer, де AI оцінює вашу креативність, ритм і техніку. Заробляєте MOOV-токени за реальні спортивні результати, а не просто за час.
Працює на Polygon, Dotmoovs мінімізує витрати на транзакції, підтримуючи активну торгівельну екосистему для спортивних NFT. Проект охоплює 190 країн і має понад 80 000 гравців, обробивши аналіз понад 41 000 відеопідтверджень.
Поточні дані:
) Walken (WLKN) – Персонажно-орієнтований рух
Walken перетворює ваші кроки у покращення для персонажа — CAThlete. Ці цифрові спортсмени змагаються у спринті, міських і марафонських викликах, заробляючи GEM-токени та WLKN для управління. Гра наголошує на змаганнях у лігах і налаштуванні NFT для повторної взаємодії.
Solana забезпечує швидкий транзакційний режим Walken, що важливо для систем нагород у реальному часі. До квітня 2024 року додаток завантажили понад 1 мільйон разів у Google Play.
Поточні дані:
) Rebase GG (IRL) – Геолокаційні ігри
Rebase GG вводить геолокаційні виклики, що поєднують фітнес і дослідження. Ви отримуєте IRL-токени, виконуючи завдання на основі місцезнаходження, поєднуючи навігацію у реальному світі з цифровими нагородами. Це приваблює користувачів поза межами фітнесу — дослідники і шукачі пригод отримують рівно стільки ж вигоди.
Поточні дані:
Що відрізняє переможців від провалів: проблема токеноміки
Найбільша проблема проектів руху для заробітку — інфляція токенів. Більшість ігор мають необмежені запаси токенів $4M як GST у STEPN(, що створює тиск на ціну вниз. Початкові гравці заробляють токени, що зберігають цінність; пізніші учасники бачать, як їх нагороди постійно розбавляються.
Високий поріг входу ускладнює ситуацію. Проекти, що вимагають купівлі NFT, виключають випадкових користувачів, тоді як моделі з безкоштовним входом стикаються з економічною стійкістю, коли нагороди йдуть через покупки нових гравців.
Масштабованість залишається критичною. З ростом бази користувачів із тисяч до мільйонів, мережі блокчейну, що обробляють ці ігри, мають зберігати ефективність транзакцій без затримок і зростання комісій.
Нагороди за рух і традиційні ігрові нагороди
Руховий заробіток принципово відрізняється від Play-to-Earn:
Фокус на рух — нагороджує фізичну активність, доступну всім )ходьбі, бігу, загальному тренуванню(. Участь пасивна і безперервна, а не залежить від навичок.
Традиційні P2E ігри )як Axie Infinity( вимагають активної гри, стратегічного мислення і майстерності у складних механіках. Нагороди залежать від навичок гравця і часу.
Доступність для користувачів: M2E приваблює тих, хто цікавиться фітнесом і випадкових заробітчан. P2E орієнтовані на відданих гравців, що шукають занурювальний досвід і змагання.
Передбачуваність заробітку: нагороди M2E коливаються залежно від токеноміки, але прямо корелюють із активністю. P2E залежать від ринкових умов, оновлень гри і розриву у навичках гравців.
Економічна стабільність: P2E ризикує насититися, коли новий контент не може підтримувати залученість. M2E має постійно зжигати надлишкові токени, щоб запобігти гіперінфляції.
Виклики, що стримують зростання
Перевипуск нативних токенів
Необмежена емісія токенів — головна вразливість сектору. Коли генерація токенів перевищує попит, нагороди на початкових етапах стають безцінними для нових гравців. Проекти, що впроваджують дефляційні механізми )спалювання, стейкінг(, демонструють кращу довгострокову стійкість.
Бар’єри доступу
Вимоги купівлі NFT виключають масову аудиторію. Проекти, як Sweat Economy, що дозволяють безкоштовний вхід, охоплюють значно більшу кількість користувачів, хоча й отримують менше доходу з кожного.
Критична точка утримання користувачів
Багато проектів демонструють вибухове зростання на початку, а потім понад 90% користувачів зникає )STEPN зменшився з 700 000 до менше 35 000 активних користувачів(. Без постійних інновацій і стабільних нагород користувачі швидко виходять.
Затримки у блокчейні
Відстеження руху генерує постійні мікро-транзакції. Мережі, як Solana, ефективно справляються, але наплив попиту може створювати вузькі місця під час пікових навантажень.
Що далі для рухового заробітку
Очікуються кілька шляхів еволюції:
Інтеграція доповненої та віртуальної реальності перетворить відстеження руху з пасивного збору даних у захоплюючий ігровий досвід. Біг у віртуальних середовищах або AR-розширені маршрути у реальному світі значно підвищать залученість.
Мульти-блокчейнова взаємодія дозволить даним про рух, записаним на одній мережі, надавати нагороди на кількох платформах, збільшуючи корисність токенів і зменшуючи ризики залежності від однієї ланцюга.
Поглиблена інтеграція здоров’я виходить за межі підрахунку кроків і включає частоту серцебиття, якість сну і показники продуктивності. Це дозволяє точніше налаштовувати нагороди залежно від реального впливу на здоров’я.
Модель сталого токеноміки з’являється внаслідок досвіду провалів. Нові проекти наголошують на дефіцитності токенів, дефляційних механізмах і обмеженнях нагород, щоб запобігти економічному колапсу.
Комбінація фітнес-інцентивів, блокчейн-інфраструктури і методологій розробки ігор на основі руху продовжує формуватися. Хоча сектор стикається з реальними труднощами — особливо у сфері сталості токенів і утримання користувачів — фундаментальна ідея монетизації універсальної людської активності залишається життєздатною. Успіх прийде до проектів, що вирішать проблему токеноміки і збережуть постійну залученість через інновації у функціях, а не через інфляцію нагород.
Учасникам цього простору слід аналізувати запаси токенів проектів, відстежувати тенденції утримання користувачів і оцінювати, чи виправдовує потенціал заробітку початкові витрати. Найкращі платформи для руху для заробітку балансуватимуть доступність, сталу економіку і справжню механіку залучення — цим мало хто володіє на належному рівні.