Метавсесвіт: від наукової фантастики до цифрової реальності

Виконавчий підсумок

Ідея метавсесвіту більше не обмежується сторінками науково-фантастичних романів. Після десятиліть стрімкого технологічного розвитку цей віртуальний світ став реальністю, що потребує розвинутої інфраструктури. Технології блокчейн і цифрові валюти приходять, щоб заповнити цю прогалину, забезпечуючи безпечну та децентралізовану основу, яка підтримує взаємодію та транзакції в цих спільних цифрових світах.

Від ідеї до реальності: визначення метавсесвіту

Метавсесвіт включає в себе більше, ніж просто один проект або традиційний продукт. Це інтегрована система, що об'єднує кілька технологій: інтернет, доповнену реальність, віртуальну реальність, штучний інтелект та 3D-моделювання.

Термін “метавсесвіт” описує колективні віртуальні простори, де цифровий світ зустрічається з фізичним. Дехто вважає, що це природний розвиток Інтернету, який робить електронні досвіди більш зануреними та інтерактивними. У літературному контексті, коли цей термін з'явився вперше, він представляв світ, куди індивіди втікають у більш сприятливе середовище через цифрові аватари.

Хронологія основних подій

ранні технічні корені (1838-1962)

Ідея мета-всесвіту почалася з простих концепцій. У 1838 році вчений Чарльз Вітстон визначив принцип “бачення двома очима” для створення тривимірних зображень — ту ж техніку, яку сьогодні використовують в окулярах віртуальної реальності.

Автор Стенлі Уайнбаум опублікував у 1935 році оповідання під назвою “Окуляри Ґалатеї”, яке зображує віртуальну реальність, що імітує всі людські відчуття. У 1962 році Мортон Гейліг винайшов пристрій під назвою “Сенсорама”, який занурював користувачів у альтернативний досвід через рух, аромати та тривимірні зображення — справжній початок концепції цифрового занурення.

період центральних інновацій (1984-2009)

Гарон Ланіер та Томас Джі Ціммерман заснували у 1984 році компанію VPL Research, яка стала піонером у розробці та маркетингу пристроїв віртуальної реальності, таких як навушники та тактильні рукавички.

У 1989 році народилася всесвітня павутина, створена Тімом Бернерсом-Лі. Спочатку вона була розроблена для обміну академічною інформацією, але стала інфраструктурою всього, що ми знаємо про Інтернет сьогодні.

У 1992 році письменник Ніл Стівенсон вперше використав термін “метавсесвіт” у своєму романі “Сніговий крах”, описуючи майбутній світ, де люди взаємодіють через цифрові аватари.

Серйозний розвиток блокчейн-мережі почався у 2009 році, коли Сатоші Накамото видобув першу криптовалюту Біткоїн, оголосивши про протокол у 2008 році. Ця подія заклала основу для безпечної децентралізованої системи — критично важливого елемента майбутнього метавсесвіту.

Ера інтерактивних платформ (2003-2016)

Компанія Linden Lab запустила платформу “Second Life” у 2003 році, де тисячі людей змогли об'єднатися в спільних віртуальних світах для дослідження та творчості. Незважаючи на відсутність просунутих окулярів або рукавичок, ця платформа стала стрибком у підтвердженні того, що цифрові спільноти можуть процвітати.

“Roblox” з'явилася в 2006 році, щоб розширити це поняття, дозволяючи користувачам не лише грати, але й створювати багатокористувацькі ігри. Її платформа додала віртуальну економіку через свою цифрову валюту “Robux”.

Google запустила в 2007 році сервіс “Street View”, який з'єднав цифрову карту з реальними зображеннями світу, що дозволило людям бачити вулицю так, як вона виглядає насправді на їхніх пристроях.

У 2012 році Палмер Лакі представив інноваційні навушники Oculus, які дозволили користувачам працювати та спілкуватися у тривимірних світах. Її вартість спонукала Facebook купити компанію в 2014 році.

“Pokémon GO” з'явилася в 2016 році, щоб продемонструвати силу доповненої реальності в з'єднанні тривимірної карти з реальним життям. Гра досягла величезного успіху, отримавши понад 500 мільйонів завантажень до кінця року, що підтвердило величезну привабливість цифрово-фізичної взаємодії.

Точка перетворення: децентралізовані технології (2014-2015)

Кевін Маккой та Аніл Даш у 2014 році створили перший невзаємозамінний токен (NFT) під назвою “Quantum” у мережі Namecoin — міст до власності унікальних цифрових активів.

Віталік Бутерін запропонував Ethereum у 2013 році та запустив його у 2015 році. Платформа надала розробникам можливість створювати децентралізовані (DApps) за допомогою смарт-контрактів, що стало основним двигуном зростання метавсесвіту.

від розуміння до великого інвестування (2021-2022)

У 2021 році Facebook вирішила змінити свою назву на “Meta”, що є чітким знаком її зобов'язання щодо метасвіту. Платформа інвестувала мільярди доларів у розвиток контенту, програм та пристроїв змішаної та віртуальної реальності.

Siemens та NVIDIA оголосили у 2022 році про стратегічне партнерство для створення “промислового метавсесвіту”, поєднуючи досвід Siemens в автоматизації з лідерством NVIDIA у графічній обробці та штучному інтелекті.

Роль блокчейн-технологій та цифрових валют у створенні метаВсесвіту

Технології блокчейн та цифрові валюти займають центральне місце в розвитку сталого метавсесвіту. Блокчейн забезпечує інфраструктуру, яка підтримує безпечні та прозорі транзакції. Цифрові валюти дозволяють швидко та ефективно передавати цінність через географічні кордони.

Природа Ethereum дозволяє створювати невзаємозамінні токени (NFT), які представляють собою ексклюзивну власність на віртуальні активи — від цифрової нерухомості до мистецьких творів.

Децентралізовані додатки означають, що жоден окремий суб'єкт не може монополізувати послуги. Користувачі мають повний контроль над своїми даними та активами, що забезпечує автономію, яку не можуть запропонувати традиційні централізовані системи.

Додаткові технології, такі як штучний інтелект і обробка природної мови, покращують аватари, роблячи їх більш реалістичними та інтерактивними. З постійним зростанням системи виявлять нові випадки використання для блокчейну та цифрових валют.

Виклики майбутнього та перспективи розвитку

Незважаючи на швидкий розвиток, інфраструктура метавсесвіту ще не завершена. Її розвиток вимагає:

  • Покращення технологій для створення більш реалістичних і інтерактивних віртуальних середовищ
  • Супершвидкі мережі з низькою затримкою, що підтримують мільйони одночасних користувачів
  • Розвинуті інструменти та платформи для створення та обміну віртуальними досвідами
  • Обробка питань конфіденційності, безпеки та управління для забезпечення безпечного та інклюзивного середовища

Наступні досягнення спрямовані на розширену реальність, розвинутий штучний інтелект, тривимірні двигуни, технології хмарних обчислень, обчислення на краю та зв'язок 5G. Завдяки цим покращенням користувачі відчуватимуть, що цифровий світ реальний, як фізичний.

Резюме

Метавсесвіт почався як літературна концепція в науково-фантастичних творах, але технології перетворили його на зростаючу реальність. Ріст цифрових валют і технології блокчейн значно вплинув на цей розвиток, забезпечуючи безпечну децентралізовану платформу для транзакцій і взаємодій.

Незважаючи на те, що нинішній метавсесвіт все ще перебуває на ранніх стадіях, він має величезний потенціал для переосмислення того, як ми живемо, працюємо та розважаємося у цифровому майбутньому.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$3.52KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$3.5KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$3.49KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$3.52KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$3.51KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити