Шістнадцять років тому свіжий випускник у галузі Нових Медіа стояв на порозі розробки ігор із амбіційними мріями. Це був 2009 рік, і індустрія процвітала завдяки складним движкам і передовим інструментам. Коли того ж року запустили Minecraft, моя перша реакція була скептичною. Хто обере складати віртуальні блоки, коли потужні движки, такі як Source, пропонують безліч можливостей? Відповідь тоді здавалася очевидною — ніхто серйозно не займався розробкою ігор.
Але життя має дивну здатність повертатися назад.
Через роки, після змін у кар’єрі, переїздів і появи двох дітей, я опинився перед тим самим, що колись ігнорував. Мої діти безперервно говорили про Minecraft. Замість ігнорувати їхній ентузіазм, я вирішив зрозуміти його. Я придбав гру, налаштував сервер Bedrock і почав грати разом із ними.
Лише одного пізнього вечора в офісі мене вразив справжній урок. Я працював одночасно над двома списками — один детально описував покращення коду для професійного проекту, інший — базові модифікації Minecraft, які я хотів завершити. Шаблони були ідентичними.
Це усвідомлення сильно вразило: я був неправий щодо Minecraft. Більш того, я був неправий у тому, як підходжу до вирішення проблем загалом.
Ловушка ігнорування того, що здається занадто простим
Один із моїх перших великих проектів полягав у обробці фінансових даних у кількох валютах. Вимоги здавалося, були непереборними — шари складних обчислень, численні залежності, очевидний хаос. Мій перший інстинкт був поставити питання: чи існує взагалі чисте рішення.
Що я виявив, було приголомшливим. Реальні математичні операції були простими. Справжня складність полягала у зборі та організації даних. Як тільки я побудував правильну інфраструктуру для структурування вхідних змінних, рішення стало елегантно простим.
Цей досвід відображає підхід справжніх гравців Minecraft. Те, що здається складним на поверхні, часто стає керованим, коли ти розумієш базові рівні. Той самий принцип застосовується до архітектури програмного забезпечення. Ми схильні переоцінювати складність і недооцінювати нашу здатність розбивати проблеми на вирішувані частини.
Перші враження, чи то про гру, чи про кодову базу, часто вводять в оману. Урок полягає не в тому, щоб ігнорувати початкові реакції, а в тому, щоб глибше досліджувати їх, перш ніж приймати за істину.
Сила одного блоку за раз
У Minecraft є момент, який навчає важливому інженерному принципу: починаєш з удару по дереву.
Без інструментів. Без ресурсів. Просто кулаками по корі, доки не випаде дерево. З цього дерева з’являються дошки. З дощок — палиці. З палиць і дощок — базові інструменти. Цей прогрес — від сирого матеріалу до корисного інвентарю і структур для виживання — систематичний і поступовий.
Я колись стикався з дедлайном, який був математично неможливим. Обсяг роботи вимагав двох місяців, але зацікавлені сторони потребували щось функціональне за два тижні. Замість прийняти вигорання як неминуче, я переформулював виклик.
Я розбив проект на незалежні частини функціоналу, кожна з яких могла бути виконана за один-два дні. Команда визначила пріоритети, я ж чітко відобразив залежності та компроміси. За два тижні у них була робоча версія програми у виробництві. Решта функцій додавалися у передбачуваних ітераціях.
Зміна від “все або нічого” до “прогресу блок за блоком” перетворила неможливий термін у досяжні цілі.
Це точно відображає прогрес у Minecraft. Ніхто не одягає діамантовий бронежилет у перший день. Спочатку ти б’єш дерева. Потім робиш дошки. Створюєш земляний притулок. Розширюєш систематично. Замок з’явиться пізніше, на основі фундаментів менших, завершених структур.
Розробка програмного забезпечення нагадує цю архітектуру. Команди, що приймають ітеративний підхід — випускають одну функцію, один модуль, один тестований компонент за раз — перевершують тих, хто прагне ідеального рішення. Постійний прогрес витримує організаційні “монстри” (прогалини у термінах, змінювані вимоги, обмежені ресурси) і приносить щось реальне, будуючи шлях до чогось видатного.
Спільне будівництво без руйнування
Мої діти сприймають наш спільний світ Minecraft як колаборативне полотно. Мій молодший створив густий, атмосферний ліс на краю поселення. Старший розробив складну систему гавані з річковими механіками. Обидва внески суттєво формували наш світ.
Я мав інші бачення цих просторів. Могло б бути так, що я зруйную їхню роботу і нав’яжу свій дизайн. Замість цього я обрав інтеграцію. Я додав елементи довкілля до лісу — освітлення, стежки — не руйнуючи їхню базову ідею. Я покращив гавань функціональними елементами, що доповнювали, а не замінювали їхній задум.
Цей підхід відображає найкращі практики професійних команд розробників.
На початку кар’єри я працював у середовищі, де розробники діяли у ізоляції, підтримуючи окремі бізнес-одиниці. Ми часто вирішували однакові проблеми, копіюючи рішення між кодовими базами, створюючи крихкі, важкі для підтримки системи.
Ми змінили курс. Щоразу, коли розробник створював щось корисне, ми абстрагували це у невелику, повторно використовувану службу. Якщо один інженер потребував функціональності іншого, він не форкав код — він використовував її як залежність. Це створювало чисті інтерфейси між внесками, а не заплутані накладання.
З часом це змінило нашу культуру з “знищувальної розробки” (коли розробники перепроектовували чужу роботу під свій задум) до колаборативної архітектури, де внески кожного залишаються впізнаваними і цілісними у загальній структурі.
Гавань працює, бо ми її не знищили. Ліс процвітає, бо ми його покращили, а не замінили. Кодова база залишається здоровою, бо ми ставимося до реалізацій колег як до партнерів, а не перешкод.
Менталітет, що має значення
Чи то вирішуєте реальні виклики Minecraft, чи проектуєте виробничі системи, підхід залишається однаковим. Прогрес приходить через розбиття складних проблем на зрозумілі частини. Значення виникає з методичного збирання, а не з миттєвого натхнення.
Цей ритм поширюється і за межі програмного забезпечення. Це принцип будь-якого складного творіння, яке варто підтримувати — чи то фізичні конструкції, кодові бази чи колаборативні світи.
Мистецтво не в уявленні ідеального кінцевого стану. Воно у перетворенні хаосу у зміст, один крок за раз. Ви вже практикуєте це щодня у хобі та особистих проектах. Важливо лише перенести цей дисциплінований підхід у професійну діяльність, де ставки вищі, а тиск зростає.
Продовжуйте будувати. Світ — чи то віртуальний, чи записаний у код — розширюється один блок за раз.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Від Sandbox до Codebase: що навчає поступове будівництво у реальному житті голови Minecraft у програмній інженерії
Коли перше враження мене обмануло
Шістнадцять років тому свіжий випускник у галузі Нових Медіа стояв на порозі розробки ігор із амбіційними мріями. Це був 2009 рік, і індустрія процвітала завдяки складним движкам і передовим інструментам. Коли того ж року запустили Minecraft, моя перша реакція була скептичною. Хто обере складати віртуальні блоки, коли потужні движки, такі як Source, пропонують безліч можливостей? Відповідь тоді здавалася очевидною — ніхто серйозно не займався розробкою ігор.
Але життя має дивну здатність повертатися назад.
Через роки, після змін у кар’єрі, переїздів і появи двох дітей, я опинився перед тим самим, що колись ігнорував. Мої діти безперервно говорили про Minecraft. Замість ігнорувати їхній ентузіазм, я вирішив зрозуміти його. Я придбав гру, налаштував сервер Bedrock і почав грати разом із ними.
Лише одного пізнього вечора в офісі мене вразив справжній урок. Я працював одночасно над двома списками — один детально описував покращення коду для професійного проекту, інший — базові модифікації Minecraft, які я хотів завершити. Шаблони були ідентичними.
Це усвідомлення сильно вразило: я був неправий щодо Minecraft. Більш того, я був неправий у тому, як підходжу до вирішення проблем загалом.
Ловушка ігнорування того, що здається занадто простим
Один із моїх перших великих проектів полягав у обробці фінансових даних у кількох валютах. Вимоги здавалося, були непереборними — шари складних обчислень, численні залежності, очевидний хаос. Мій перший інстинкт був поставити питання: чи існує взагалі чисте рішення.
Що я виявив, було приголомшливим. Реальні математичні операції були простими. Справжня складність полягала у зборі та організації даних. Як тільки я побудував правильну інфраструктуру для структурування вхідних змінних, рішення стало елегантно простим.
Цей досвід відображає підхід справжніх гравців Minecraft. Те, що здається складним на поверхні, часто стає керованим, коли ти розумієш базові рівні. Той самий принцип застосовується до архітектури програмного забезпечення. Ми схильні переоцінювати складність і недооцінювати нашу здатність розбивати проблеми на вирішувані частини.
Перші враження, чи то про гру, чи про кодову базу, часто вводять в оману. Урок полягає не в тому, щоб ігнорувати початкові реакції, а в тому, щоб глибше досліджувати їх, перш ніж приймати за істину.
Сила одного блоку за раз
У Minecraft є момент, який навчає важливому інженерному принципу: починаєш з удару по дереву.
Без інструментів. Без ресурсів. Просто кулаками по корі, доки не випаде дерево. З цього дерева з’являються дошки. З дощок — палиці. З палиць і дощок — базові інструменти. Цей прогрес — від сирого матеріалу до корисного інвентарю і структур для виживання — систематичний і поступовий.
Я колись стикався з дедлайном, який був математично неможливим. Обсяг роботи вимагав двох місяців, але зацікавлені сторони потребували щось функціональне за два тижні. Замість прийняти вигорання як неминуче, я переформулював виклик.
Я розбив проект на незалежні частини функціоналу, кожна з яких могла бути виконана за один-два дні. Команда визначила пріоритети, я ж чітко відобразив залежності та компроміси. За два тижні у них була робоча версія програми у виробництві. Решта функцій додавалися у передбачуваних ітераціях.
Зміна від “все або нічого” до “прогресу блок за блоком” перетворила неможливий термін у досяжні цілі.
Це точно відображає прогрес у Minecraft. Ніхто не одягає діамантовий бронежилет у перший день. Спочатку ти б’єш дерева. Потім робиш дошки. Створюєш земляний притулок. Розширюєш систематично. Замок з’явиться пізніше, на основі фундаментів менших, завершених структур.
Розробка програмного забезпечення нагадує цю архітектуру. Команди, що приймають ітеративний підхід — випускають одну функцію, один модуль, один тестований компонент за раз — перевершують тих, хто прагне ідеального рішення. Постійний прогрес витримує організаційні “монстри” (прогалини у термінах, змінювані вимоги, обмежені ресурси) і приносить щось реальне, будуючи шлях до чогось видатного.
Спільне будівництво без руйнування
Мої діти сприймають наш спільний світ Minecraft як колаборативне полотно. Мій молодший створив густий, атмосферний ліс на краю поселення. Старший розробив складну систему гавані з річковими механіками. Обидва внески суттєво формували наш світ.
Я мав інші бачення цих просторів. Могло б бути так, що я зруйную їхню роботу і нав’яжу свій дизайн. Замість цього я обрав інтеграцію. Я додав елементи довкілля до лісу — освітлення, стежки — не руйнуючи їхню базову ідею. Я покращив гавань функціональними елементами, що доповнювали, а не замінювали їхній задум.
Цей підхід відображає найкращі практики професійних команд розробників.
На початку кар’єри я працював у середовищі, де розробники діяли у ізоляції, підтримуючи окремі бізнес-одиниці. Ми часто вирішували однакові проблеми, копіюючи рішення між кодовими базами, створюючи крихкі, важкі для підтримки системи.
Ми змінили курс. Щоразу, коли розробник створював щось корисне, ми абстрагували це у невелику, повторно використовувану службу. Якщо один інженер потребував функціональності іншого, він не форкав код — він використовував її як залежність. Це створювало чисті інтерфейси між внесками, а не заплутані накладання.
З часом це змінило нашу культуру з “знищувальної розробки” (коли розробники перепроектовували чужу роботу під свій задум) до колаборативної архітектури, де внески кожного залишаються впізнаваними і цілісними у загальній структурі.
Гавань працює, бо ми її не знищили. Ліс процвітає, бо ми його покращили, а не замінили. Кодова база залишається здоровою, бо ми ставимося до реалізацій колег як до партнерів, а не перешкод.
Менталітет, що має значення
Чи то вирішуєте реальні виклики Minecraft, чи проектуєте виробничі системи, підхід залишається однаковим. Прогрес приходить через розбиття складних проблем на зрозумілі частини. Значення виникає з методичного збирання, а не з миттєвого натхнення.
Цей ритм поширюється і за межі програмного забезпечення. Це принцип будь-якого складного творіння, яке варто підтримувати — чи то фізичні конструкції, кодові бази чи колаборативні світи.
Мистецтво не в уявленні ідеального кінцевого стану. Воно у перетворенні хаосу у зміст, один крок за раз. Ви вже практикуєте це щодня у хобі та особистих проектах. Важливо лише перенести цей дисциплінований підхід у професійну діяльність, де ставки вищі, а тиск зростає.
Продовжуйте будувати. Світ — чи то віртуальний, чи записаний у код — розширюється один блок за раз.