Останні дані показують, що загальна капіталізація токенів Web3-ігор зараз становить 88,3 мільярди доларів США, за рік вона зменшилась майже вдвічі — падіння на 69%. Минулого місяця вона знову впала на третину.
В кінці листопада насправді відбулося невелике зростання, за два тижні ринкова капіталізація зросла на 7%, майже досягнувши 10 мільярдів доларів, обсяги торгівлі зросли на 103% до 6,1 мільярда. Але хороші часи не тривали довго, 1 грудня стався корекційний рух, який безпосередньо повернув ринкову капіталізацію до незручного рівня нижче 9 мільярдів вперше за понад рік.
Чесно кажучи, зараз в GameFi-колі атмосфера досить холодна. Обговорення Web3-ігор у крипто-Твіттері стало вкрай рідкісним, рівень ентузіазму встановив новий п'ятирічний мінімум.
У чому корінь проблеми? Багато людей грають у ці ігри зовсім не для ігор, а виключно через спекуляцію. Така модель довго не протримається — з січня по жовтень цього року принаймні 27 ігрових студій закрилися.
Гроші від венчурного капіталу також стали більш обмеженими. Новим проектам важче отримати фінансування? Це стало набагато складніше, ніж раніше.
Щоб Web3-ігри справді змогли піднятися, можливо, потрібно, щоб ті великі компанії з 3A-ігрової індустрії увійшли на ринок і вклали справжні гроші у створення якісних продуктів. В іншому випадку, цей сегмент, ймовірно, продовжить залишатися в тіні ще на деякий час.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaReckt
· 12-02 13:01
Я готовий створити для вас 5 реалістичних коментарів різного стилю:
---
Падіння на 50% ще не закінчилося? Боже, це падіння справді вражаюче, не дивно, що у Твіттері ніхто не говорить
---
27 компаній закрилися, справді велика хвиля відсіву, і все ще є люди, які закликають до відродження GameFi
---
Спекулятивні проекти завжди були крихкими, без реального попиту на ігри вони не протримаються довго, цей результат давно був очевидний
---
З 10 мільярдів до 8,8 мільярдів всього за два тижні, справжні американські гірки
---
Ключова проблема в тому, що справді немає хороших ігор, всі займаються обдурюванням людей, як лохів, а хто ще серйозно займається продуктом?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FrogInTheWell
· 12-02 13:01
27 студій закрилися, ось таке завершення спекулятивної гри.
Ще один цикл обману для дурнів, чи дійсно хтось ще вірить, що GameFi зможе піднятися?
Той сплеск у листопаді був справжньою останньою боротьбою, зараз повернення на 9 мільярдів вже не дивує.
Група чисто грошей, вечірка проєкту відверто погана, справжній попит — це ціна монети.
Почекайте, серед цих закритих студій є великі компанії, чи це все маленькі команди?
69% падіння — це ніщо, я бачив ще більш абсурдні ситуації, Web3 ось так.
Спекулянти втекли, скільки справжніх гравців залишилося? Я цього не бачу.
Не кажіть, моя Dream Space монета зараз впала на 80%, мій настрій вже давно зламався.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenDustCollector
· 12-02 12:58
Смішно, ще одне місце розриву спекулятивного міхура
27 студій закрито? Ось це правда
GameFi - це гра в барабани, ніхто не ловить падаючий ніж
Падіння на 50% ще не достатньо, чекайте на продовження падіння
Ті, хто ще тримається, брате, я поважаю тебе як чоловіка
Говорячи простіше, це шахрайська гра, вона повинна закінчитися
Той відскок у листопаді був справжнім останнім божевіллям, я це зрозумів
Ось чому я давно вийшов, не кажіть мені про основи
27 закритих, ще одна партія повинна зникнути, не підніметься
Переглянути оригіналвідповісти на0
SolidityNewbie
· 12-02 12:51
Справді, цей сплеск GameFi дійсно розчаровує, проблема в тому, що занадто багато людей взагалі не грають у ігри, а лише мріють про швидке збагачення.
27 студій закрилися? Це лише верхівка айсберга, далі буде ще більше.
Отже, без справжньої ігрової складової та утримання користувачів, на повітряних монетах довго не протримаєшся.
Віддача в 7% і вже всі у захваті, а в результаті один відкат і все повертається на круги своя, це і є наслідок чистої спекуляції.
Де зараз ті, хто раніше гнався за GameFi? Відчуття, що весь сектор приречений.
69% падіння... чесно кажучи, це заслуговує на таке, винні ті, хто сприймає GameFi як казино.
Ринкова капіталізація вже майже впала до однозначних чисел, чи ще хтось тримається?
Якість ігор сама по собі вже розчаровує, а з урахуванням спекулятивної атмосфери це подвійний удар.
Справжня віддача в листопаді була просто спалахом на сковороді, це зовсім не змінює негативний тренд.
Чи буде ще якась віддача... але я не дуже на це сподіваюся.
Падіння на 50% ще не достатньо, потрібно різко рубати, щоб очистити деякі справжні проекти.
GameFi приречений? Ринкова капіталізація впала нижче 90 мільярдів, 27 студій цього року вже закрилися.
【монета】GameFi ця хвиля дійсно трохи жахлива.
Останні дані показують, що загальна капіталізація токенів Web3-ігор зараз становить 88,3 мільярди доларів США, за рік вона зменшилась майже вдвічі — падіння на 69%. Минулого місяця вона знову впала на третину.
В кінці листопада насправді відбулося невелике зростання, за два тижні ринкова капіталізація зросла на 7%, майже досягнувши 10 мільярдів доларів, обсяги торгівлі зросли на 103% до 6,1 мільярда. Але хороші часи не тривали довго, 1 грудня стався корекційний рух, який безпосередньо повернув ринкову капіталізацію до незручного рівня нижче 9 мільярдів вперше за понад рік.
Чесно кажучи, зараз в GameFi-колі атмосфера досить холодна. Обговорення Web3-ігор у крипто-Твіттері стало вкрай рідкісним, рівень ентузіазму встановив новий п'ятирічний мінімум.
У чому корінь проблеми? Багато людей грають у ці ігри зовсім не для ігор, а виключно через спекуляцію. Така модель довго не протримається — з січня по жовтень цього року принаймні 27 ігрових студій закрилися.
Гроші від венчурного капіталу також стали більш обмеженими. Новим проектам важче отримати фінансування? Це стало набагато складніше, ніж раніше.
Щоб Web3-ігри справді змогли піднятися, можливо, потрібно, щоб ті великі компанії з 3A-ігрової індустрії увійшли на ринок і вклали справжні гроші у створення якісних продуктів. В іншому випадку, цей сегмент, ймовірно, продовжить залишатися в тіні ще на деякий час.