Тип, що стоїть за Grand Theft Auto, щойно зробив попередження, яке змусило геймерський світ гудіти. Дан Хаузер—так, творчий розум, який побудував імперію Rockstar—вважає, що ми наближаємось до кризи якості. Його думка? Коли моделі ШІ навчаються на синтетичних даних замість реальних, ігри можуть почати відчуватися... не так. І ось у чому справа: студії змагаються, щоб впроваджувати ці інструменти, не гальмуючи. Справа не в ненависті до інновацій—справа в тому, чи рухаємось ми занадто швидко, не перевіряючи, чи міцний фундамент. Оскільки розробники все більше покладаються на автоматизацію, питання полягає в тому, чи отримані вигоди від ефективності не коштують тієї невловимої магії, яка робить великі ігри незабутніми.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AmateurDAOWatcher
· 12-04 11:15
Ден Хаузер, звісно, каже слушні речі — штучні дані для тренування AI справді часто призводять до створення чогось бездушного, це реально відчувається під час гри.
---
Ефективність проти магії — вічна дилема... Але якщо чесно, яка велика компанія справді прислухається до порад?
---
Боже, знову ці AI та автоматизація, ігрові компанії тільки й займаються тим, що експлуатують розробників, а називають це інноваціями.
---
Сумую за тими часами, коли ігри робили з душею, а зараз усе перетворилося майже на конвеєр.
---
Тобто знову сподівання лише на інді-ігри, щоб врятувати індустрію? Бо великі компанії шукають лише легкі шляхи.
---
Штучні дані — це як AI-арт: виглядає ніби нормально, але завжди чогось бракує, важко навіть пояснити.
---
Rockstar останніми роками теж не вражає, сказати так — це навіть якось іронічно.
---
Якщо фундамент не міцний, а відразу кидаються використовувати AI — це ж типовий будівельний "шлак".
---
Криза якості настала швидше, ніж я очікував...
Переглянути оригіналвідповісти на0
AllInAlice
· 12-04 00:24
Дан Хаузер справді влучно сказав... навчання ІІ на синтетичних даних звучить ефективно, але ту саму "магію" в іграх дійсно неможливо масово виробляти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
StablecoinSkeptic
· 12-02 06:30
Дан Хаузер має рацію, якщо дані для навчання ШІ - це суцільний синтетичний сміття, то ігри справді стануть дуже жорсткими. Але питання в тому, скільки студій насправді прислухаються?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ser_ngmi
· 12-02 04:58
Дан Хаузер говорить правду, зараз купа студій, як божевільні, скидають гроші в AI, зовсім не подумавши про наслідки
---
Гра, натренована на синтетичних даних, дійсно відчувається, такий дух зник
---
Ще один про виходить, щоб заспокоїти, галузі дійсно варто охолонути
---
Ефективність і якість не можуть бути разом, вибирайте одне, браття
---
Компанії-рок-зірки вже б'ють на сполох, і ще хтось не чує?
---
Слова гарні, але студії все ще будуть квапитися, комерційний тиск на місці
---
Основна проблема синтетичних даних - це відсутність "бруду" та "правди"
---
Душа гри в деталях, те, що створюється AI, завжди трохи не вистачає сенсу
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenRationEater
· 12-02 04:57
Ігри на основі синтетичних даних, справді, можуть опинитися в пастці самокопіювання, Дан не помилився.
Переглянути оригіналвідповісти на0
failed_dev_successful_ape
· 12-02 04:57
Дан прав, зараз це все AI-генеровані сміттєві дані для сміттєвих моделей, гравці можуть це відчути.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DisillusiionOracle
· 12-02 04:54
дан хаузер правий, зараз ці виробники божевільно нагромаджують штучний інтелект, сподіваючись створити шедеври, смішно, як можна сподіватися на душу в речах, які тренуються на синтетичних даних
генерація даних для зворотного зв'язку з ШІ? Це ж не початок все більш посереднього?
ефективність за рахунок душі, ця угода занадто збиткова... які з класичних ігор rockstar не були відшліфовані?
справді, якщо так далі піде, ігровий досвід загине, в підсумку все буде на один смак
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSage
· 12-02 04:42
не можу не погодитися, що AI, натренований на синтетичних даних, дійсно може зазнати невдачі; гра залежить від деталей і душі.
Тип, що стоїть за Grand Theft Auto, щойно зробив попередження, яке змусило геймерський світ гудіти. Дан Хаузер—так, творчий розум, який побудував імперію Rockstar—вважає, що ми наближаємось до кризи якості. Його думка? Коли моделі ШІ навчаються на синтетичних даних замість реальних, ігри можуть почати відчуватися... не так. І ось у чому справа: студії змагаються, щоб впроваджувати ці інструменти, не гальмуючи. Справа не в ненависті до інновацій—справа в тому, чи рухаємось ми занадто швидко, не перевіряючи, чи міцний фундамент. Оскільки розробники все більше покладаються на автоматизацію, питання полягає в тому, чи отримані вигоди від ефективності не коштують тієї невловимої магії, яка робить великі ігри незабутніми.