Нещодавно Nikkei оприлюднив досить сенсаційну новину — банк Sony планує запустити свій продукт стейблкоїн на американському ринку приблизно до фінансового року 2026.
Цікава сторона цієї справи полягає в тому, що Sony не має наміру створювати універсальний стейблкоїн, щоб змагатися з USDT або USDC, а націлилася на власну екосистему. Конкретно йдеться про вбудовування цього стейблкоїна в поповнення ігор, розрахунки за авторськими правами на аніме та їх власну побудовану систему цифрових активів.
Іншими словами, у майбутньому, коли ти будеш грати в ігри на PlayStation з мікроплатежами або платити за аніме на платформі Sony, ти, можливо, зможеш здійснювати транзакції безпосередньо за допомогою цього доларового стейблкоїна. Це в основному відкриває шлях для "споживання контенту + платіж на блокчейні".
Справжні гіганти традиційної індустрії починають використовувати інструменти Web3 як інфраструктуру, а не просто експериментувати або грати в концепції. Якщо ці старі японські компанії серйозно візьмуться за справу, ігрова індустрія може бути знову переосмислена. Коли Sony зробила цей крок, інші ігрові виробники та контент-платформи, ймовірно, також повинні будуть переглянути свої стратегії стейблкоїн.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SellLowExpert
· 39хв. тому
Мене не дуже дивує, що Sony займається стейблкоїнами, справді лякає те, що вони повністю розібралися, як створити замкнуту екосистему. Донати у іграх тепер будуть розраховуватись безпосередньо ончейн — тепер навіть «стрижка» гравців відбуватиметься офіційно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOTruant
· 12-03 01:50
Цей хід Sony дійсно геніальний, ігрова екосистема + стейблкоїн, прямо перекриває шлях конкурентам.
Гравці PlayStation взагалі не мають вибору, змушені користуватися.
Традиційні великі компанії прокинулися, у шифрувальному світі скоро будуть зміни.
Але страшно, що врешті-решт це стане інструментом для заробляння грошей, реальність під великим питанням.
Ось так має виглядати Web3, а не схема торгівлі криптовалютою.
Інші ігрові компанії, дивлячись на те, як Sony заробляє гроші, напевно, також не можуть сидіти на місці.
Стейблкоїн, прив'язаний до ігрового контенту, має потенціал.
Ключове питання в тому, як далі відкривати екосистему, зараз говорити про це зарано.
Якщо цей хід Sony справді реалізується, ігрова платіжна структура буде кардинально змінена.
Старі компанії серйозно займаються блокчейном, а як же маленькі проекти?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Rugman_Walking
· 12-01 15:41
Ця операція Sony виглядає досить жорстко, вони прямо перетворили стейблкоїн на екологічний клей, не вступаючи в цінову війну з USDT, а ведучи екологічну війну, розумно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlatTax
· 12-01 15:32
Операція Sony дійсно вражає, вони прямо використовують стейблкоїни як інструмент для внутрішніх розрахунків, це значно розумніше, ніж робити загальну валюту.
Нещодавно Nikkei оприлюднив досить сенсаційну новину — банк Sony планує запустити свій продукт стейблкоїн на американському ринку приблизно до фінансового року 2026.
Цікава сторона цієї справи полягає в тому, що Sony не має наміру створювати універсальний стейблкоїн, щоб змагатися з USDT або USDC, а націлилася на власну екосистему. Конкретно йдеться про вбудовування цього стейблкоїна в поповнення ігор, розрахунки за авторськими правами на аніме та їх власну побудовану систему цифрових активів.
Іншими словами, у майбутньому, коли ти будеш грати в ігри на PlayStation з мікроплатежами або платити за аніме на платформі Sony, ти, можливо, зможеш здійснювати транзакції безпосередньо за допомогою цього доларового стейблкоїна. Це в основному відкриває шлях для "споживання контенту + платіж на блокчейні".
Справжні гіганти традиційної індустрії починають використовувати інструменти Web3 як інфраструктуру, а не просто експериментувати або грати в концепції. Якщо ці старі японські компанії серйозно візьмуться за справу, ігрова індустрія може бути знову переосмислена. Коли Sony зробила цей крок, інші ігрові виробники та контент-платформи, ймовірно, також повинні будуть переглянути свої стратегії стейблкоїн.