Скануйте, щоб завантажити додаток Gate
qrCode
Більше варіантів завантаження
Не нагадувати сьогодні

Тиждень у метавсесвіті: інклюзія, віртуальний туризм та зростаючий скандал проти Meta

image

Джерело: CritpoTendencia Оригінальна назва: Тиждень у метавсесвіті: інклюзія, віртуальний туризм та зростаючий скандал проти Meta Оригінальне посилання: Цього тижня занурювальна технологія опинилася на етичному та соціальному перехресті. З одного боку, метавсесвіт швидко розвивається як цифровий паспорт культури. Крім того, його інклюзивний потенціал отримує підтримку: дослідження підтверджують переваги у представленні інвалідності в аватарах, а UCAM застосовує занурювальні середовища для підготовки більш емпатичних професіоналів. Навіть релігія приєднується, з Кафедральним собором Чиклайо, що проводить меси в Roblox.

Однак ця технологічна експансія затінена серйозним обвинуваченням проти Meta. Судові документи вказують на те, що компанія могла приховувати докази психологічних травм у підлітків, ставлячи економічну вигоду вище за безпеку.

Чи можна подорожувати, не виходячи з вашого оточення? Зробіть це в метавсесвіті

Ностальгія за подорожами не вміщується у окуляри віртуальної реальності. Жодна симуляція не замінить емоцій від потяга чи запаху незнайомої вулиці.

Однак метавсесвіт не намагається замінити цей світ, а розширити його та зробити більш доступним. Він створює форму попереднього, інклюзивного та тривалого туризму, здатного пробудити бажання досліджувати ще до того, як ви вийдете з дому. Все більше знакових місць мають занурювальні репліки:

  • Франція: музей Лувр пропонує віртуальний досвід для огляду своїх залів, розширення творів і доступу до розповідей, які проводять історики. Палац Версаль також можна відвідати онлайн, включаючи секції, закриті для загального відвідування.
  • Єгипет: було оцифровано ділянки некрополя Гізи та гробниць Долини царів, що дозволяє здійснювати 3D-тури по обмеженим просторам навіть під час фізичних відвідин.
  • Бразилія: національний парк Ігуасу має сенсорну репліку у віртуальній реальності.
  • Південна Корея: проект Metaverse Seoul об'єднує культурні маршрути, фестивалі K-pop, традиційні ринки та відвідування буддійських храмів.
  • Сполучені Штати: національні парки та міста, такі як Нью-Йорк або Сан-Франциско, пропонують віртуальні досвіди для дослідження архітектурної спадщини, музеїв та гастрономічних маршрутів.

Звинувачують Meta в приховуванні причинних доказів шкідливих ефектів своїх платформ

Згідно з судовими документами, Марк Цукерберг, ймовірно, заблокував найм спеціалізованого персоналу з дитячої безпеки, щоб не відволікати ресурси від розробки метавсесвіту.

Текст стверджує, що Meta приховала внутрішні докази щодо психологічних ушкоджень у підлітків і налаштувала алгоритми, щоб скористатися вразливістю неповнолітніх, надаючи пріоритет часу на екрані перед психічним здоров'ям. Meta заперечує ці звинувачення, стверджуючи, що цитати вирвані з контексту та заперечує навмисне приховування інформації.

З більш ніж 1.800 позивачів цей судовий процес виходить за межі юридичних аспектів: це випробування сучасної цифрової етики. Якщо директива буде визнана винною в жертвуванні безпеки заради вигоди, це відкриє історичний прецедент у питанні корпоративної відповідальності.

Перуанська церква проводить меси в Roblox

Метавсесвіт також прийшов до Перу через несподіваний випадок: кафедральний собор Санта-Марія в Чиклайо став вірусним, перенісши службу мес у віртуальне середовище, створене в Roblox.

В рамках проекту Chiclayo Eterno, конгрегація створила цифрову репліку міста, включаючи храм, де меси проводяться в реальному часі. Мета полягає в тому, щоб наблизити віру до молоді через платформи, які є частиною їхнього повсякденного життя.

Щодня з 7 вечора будь-який користувач може увійти зі своїм аватаром і взяти участь у цьому цифровому просторі, де традиція поєднується з занурювальним досвідом.

Представлення інвалідності в аватарах пропонує реальні переваги

Спільне дослідження Штутгартського університету, Державного університету Каліфорнії в Фуллертоні та Інституту Макса Планка з інтелектуальних систем показало, що представлення реальної інвалідності в аватарі може принести значні психологічні вигоди.

Ксенія Кеплінгер, директор групи Організаційного Лідерства та Різноманіття MPI-IS, заявила:

Ми запитували себе, що б сталося, якби аватари відображали реальну інвалідність людини. Наші результати показують, що учасники переважно відчували себе комфортно зі своїми інклюзивними аватарами під час взаємодії у цьому віртуальному світі. Чим більше учасник ідентифікував себе зі своєю інвалідністю, тим позитивнішою була зворотна реакція.

Дослідники закликають компанії приймати більш автентичні уявлення у віртуальних середовищах, підкреслюючи, що видима різноманітність сприяє інтеграції та відчуттю належності на роботі.

UCAM використовує іммерсивні технології для підтримки нейроварівних дітей

Католицький університет Мурсії реалізує піонерський проект для трансформації навчання студентів психології за допомогою іммерсивного середовища, яке симулює консультаційні інтерв'ю в класі.

За допомогою аватарів майбутні професіонали взаємодіють з матір'ю та дитиною з нейродивергенцією, що дозволяє застосовувати знання та розвивати комунікативні компетенції в безпечному та чутливому середовищі. Ця практика занурення має на меті не лише реалістичність, але й сприяння емпатичній та ефективній підготовці для роботи з родинами та дітьми з особливими потребами.

Як остаточне роздуми, ми згадуємо слова Дженсена Хуана: “ми створимо майбутнє в цих метавсесвітах, перш ніж завантажити плани для їх виготовлення у фізичному світі”.

Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити