Источник: CritpoTendencia
Оригинальное название: Неделя в метавселенной: инклюзия, виртуальный туризм и растущий скандал против Meta
Оригинальная ссылка:
Технология погружения на этой неделе находится на этическом и социальном перепутье. С одной стороны, метавселенная быстро продвигается как цифровой паспорт культуры. Более того, ее инклюзивный потенциал получает поддержку: исследования подтверждают преимущества представления инвалидности в аватарах, а UCAM применяет погружающие среды для подготовки более эмпатичных специалистов. Даже религия подключается, с Собором Чиклайо, проводящим мессу в Roblox.
Тем не менее, это технологическое расширение затенено серьезным обвинением против Meta. Судебные документы указывают на то, что компания якобы скрыла доказательства психологических повреждений у подростков, ставя экономическую выгоду выше безопасности.
Путешествовать, не покидая своего окружения? Сделай это в метавселенной
Ностальгия по путешествию не помещается в очки виртуальной реальности. Никакая симуляция не заменит эмоции от поезда или запаха незнакомой улицы.
Тем не менее, метавселенная не пытается заменить этот мир, а стремится расширить его и сделать более доступным. Она создает предварительный, инклюзивный и устойчивый вид туризма, способный пробудить желание исследовать еще до того, как вы выйдете из дома. Все больше знаковых мест имеют иммерсивные реплики:
Франция: Лувр предлагает виртуальный опыт для знакомства с его залами, увеличения произведений и доступа к рассказам, проводимым историками. Дворец Версаль также доступен для онлайн-экскурсии, включая закрытые для общего доступа сектора.
Египет: были цифровизированы участки некрополя Гизы и гробницы Долины царей, что позволяет проводить 3D-экскурсии по ограниченным пространствам даже во время физических посещений.
Бразилия: национальный парк Игуасу имеет сенсорную реплику в виртуальной реальности.
Южная Корея: проект Metaverse Seoul объединяет культурные маршруты, фестивали K-pop, традиционные рынки и посещения буддийских храмов.
Соединенные Штаты: национальные парки и города, такие как Нью-Йорк или Сан-Франциско, предлагают виртуальные впечатления для изучения архитектурного наследия, музеев и гастрономических маршрутов.
Обвиняют Meta в сокрытии причинных доказательств вредных последствий своих платформ
Согласно судебным документам, Марк Цукерберг, возможно, заблокировал найм специалистов по детской безопасности, чтобы не отвлекать ресурсы от разработки метавселенной.
Текст утверждает, что Meta скрыла внутренние доказательства психических повреждений у подростков и скорректировала алгоритмы, чтобы воспользоваться уязвимостью несовершеннолетних, приоритизируя время, проведенное за экраном, перед психическим здоровьем. Meta отвергает эти обвинения, утверждая, что цитаты вырваны из контекста, и отрицает намеренное сокрытие информации.
С более чем 1 800 истцами этот судебный процесс выходит за рамки юридических вопросов: это экзамен на современную цифровую этику. Если директива будет признана виновной в том, что пожертвовала безопасностью ради выгоды, это создаст исторический прецедент в вопросах корпоративной ответственности.
Перуанская церковь проводит мессы в Roblox
Метавселенная также пришла в Перу через неожиданный случай: собор Чиклайо Санта Мария стал вирусным, переведя богослужения в виртуальную среду, созданную в Roblox.
В рамках проекта Chiclayo Eterno конгрегация создала цифровую реплику города, включая храм, где мессы проводятся в реальном времени. Цель состоит в том, чтобы приблизить веру к молодежи через платформы, которые являются частью их повседневной жизни.
Каждый день с 19:00 любой пользователь может войти со своим аватаром и участвовать в этом цифровом пространстве, где традиция сливается с погружающим опытом.
Представление инвалидности в аватарах предлагает реальные преимущества
Совместное исследование Штутгартского университета, Государственного университета Калифорнии в Фуллертоне и Института Макса Плана по интеллектуальным системам показало, что представление реальной инвалидности в аватаре может привести к значительным психологическим преимуществам.
Ксения Кеплингер, директор группы организационного лидерства и разнообразия MPI-IS, заявила:
< Мы задавались вопросом, что произойдет, если аватары будут отражать реальную инвалидность человека. Наши результаты показывают, что участники в основном чувствовали себя комфортно со своими инклюзивными аватарами при взаимодействии в этом виртуальном мире. Чем больше участник идентифицировал себя со своей инвалидностью, тем положительнее была обратная связь.
Исследователи призывают компании к принятию более аутентичных представлений в виртуальных средах, подчеркивая, что видимое разнообразие способствует интеграции и чувству принадлежности на рабочем месте.
UCAM использует иммерсивные технологии для поддержки нейродивергентных детей
Католический университет Мурсии запускает пионерский проект по трансформации обучения студентов психологии с помощью иммерсивной среды, которая моделирует консультационные интервью в классе.
С помощью аватаров будущие профессионалы взаимодействуют с матерью и нейродивергентным ребенком, что позволяет применять знания и развивать коммуникативные навыки в безопасной и чувствительной обстановке. Это приложение погружения не только стремится к реализму, но и способствует эмпатичному и эффективному обучению для работы с семьями и детьми с особыми потребностями.
В качестве заключительного размышления, вспомним слова Дженсена Хуана: “мы создадим будущее в этих метавселенных, прежде чем загрузить планы для их изготовления в физическом мире”.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Неделя в метавселенной: инклюзия, виртуальный туризм и растущий скандал против Meta
Источник: CritpoTendencia Оригинальное название: Неделя в метавселенной: инклюзия, виртуальный туризм и растущий скандал против Meta Оригинальная ссылка: Технология погружения на этой неделе находится на этическом и социальном перепутье. С одной стороны, метавселенная быстро продвигается как цифровой паспорт культуры. Более того, ее инклюзивный потенциал получает поддержку: исследования подтверждают преимущества представления инвалидности в аватарах, а UCAM применяет погружающие среды для подготовки более эмпатичных специалистов. Даже религия подключается, с Собором Чиклайо, проводящим мессу в Roblox.
Тем не менее, это технологическое расширение затенено серьезным обвинением против Meta. Судебные документы указывают на то, что компания якобы скрыла доказательства психологических повреждений у подростков, ставя экономическую выгоду выше безопасности.
Путешествовать, не покидая своего окружения? Сделай это в метавселенной
Ностальгия по путешествию не помещается в очки виртуальной реальности. Никакая симуляция не заменит эмоции от поезда или запаха незнакомой улицы.
Тем не менее, метавселенная не пытается заменить этот мир, а стремится расширить его и сделать более доступным. Она создает предварительный, инклюзивный и устойчивый вид туризма, способный пробудить желание исследовать еще до того, как вы выйдете из дома. Все больше знаковых мест имеют иммерсивные реплики:
Обвиняют Meta в сокрытии причинных доказательств вредных последствий своих платформ
Согласно судебным документам, Марк Цукерберг, возможно, заблокировал найм специалистов по детской безопасности, чтобы не отвлекать ресурсы от разработки метавселенной.
Текст утверждает, что Meta скрыла внутренние доказательства психических повреждений у подростков и скорректировала алгоритмы, чтобы воспользоваться уязвимостью несовершеннолетних, приоритизируя время, проведенное за экраном, перед психическим здоровьем. Meta отвергает эти обвинения, утверждая, что цитаты вырваны из контекста, и отрицает намеренное сокрытие информации.
С более чем 1 800 истцами этот судебный процесс выходит за рамки юридических вопросов: это экзамен на современную цифровую этику. Если директива будет признана виновной в том, что пожертвовала безопасностью ради выгоды, это создаст исторический прецедент в вопросах корпоративной ответственности.
Перуанская церковь проводит мессы в Roblox
Метавселенная также пришла в Перу через неожиданный случай: собор Чиклайо Санта Мария стал вирусным, переведя богослужения в виртуальную среду, созданную в Roblox.
В рамках проекта Chiclayo Eterno конгрегация создала цифровую реплику города, включая храм, где мессы проводятся в реальном времени. Цель состоит в том, чтобы приблизить веру к молодежи через платформы, которые являются частью их повседневной жизни.
Каждый день с 19:00 любой пользователь может войти со своим аватаром и участвовать в этом цифровом пространстве, где традиция сливается с погружающим опытом.
Представление инвалидности в аватарах предлагает реальные преимущества
Совместное исследование Штутгартского университета, Государственного университета Калифорнии в Фуллертоне и Института Макса Плана по интеллектуальным системам показало, что представление реальной инвалидности в аватаре может привести к значительным психологическим преимуществам.
Ксения Кеплингер, директор группы организационного лидерства и разнообразия MPI-IS, заявила:
Исследователи призывают компании к принятию более аутентичных представлений в виртуальных средах, подчеркивая, что видимое разнообразие способствует интеграции и чувству принадлежности на рабочем месте.
UCAM использует иммерсивные технологии для поддержки нейродивергентных детей
Католический университет Мурсии запускает пионерский проект по трансформации обучения студентов психологии с помощью иммерсивной среды, которая моделирует консультационные интервью в классе.
С помощью аватаров будущие профессионалы взаимодействуют с матерью и нейродивергентным ребенком, что позволяет применять знания и развивать коммуникативные навыки в безопасной и чувствительной обстановке. Это приложение погружения не только стремится к реализму, но и способствует эмпатичному и эффективному обучению для работы с семьями и детьми с особыми потребностями.
В качестве заключительного размышления, вспомним слова Дженсена Хуана: “мы создадим будущее в этих метавселенных, прежде чем загрузить планы для их изготовления в физическом мире”.