Vi notícias sobre o lançamento de um novo modelo de IA pela equipa fundadora da miHoYo no início deste mês. Chamado Anuttacon, foi lançado com o LPM 1.0, uma tecnologia de criação de personagens de vídeo em tempo real bastante interessante.



Pelo que se viu, este modelo suporta conversas completas em vídeo e áudio, com fluidez na fala, canto, audição e exibição de reações ao mesmo tempo. O que se destaca é o realismo dos detalhes, como o movimento dos lábios, expressões faciais e ritmo do corpo, parecendo mais natural.

Tecnicamente, o LPM 1.0 usa 17 bilhões de parâmetros e foi ajustado para uma versão de streaming com baixa latência. Outro ponto interessante é que suporta vários estilos de personagens, desde formas realistas, animações 2D, jogos 3D até criaturas não humanas, sem necessidade de ajustes adicionais. A equipa também lançou o LPM-Bench, um padrão de avaliação de desempenho de personagens.

Em comparação com modelos concorrentes, limitações antigas, como a criação de apenas 30 segundos, foram eliminadas. O LPM 1.0 suporta exportação sem limite de tempo, ideal para representantes de NPCs em jogos e transmissões virtuais ao vivo.

É importante notar que a Anuttacon afirma claramente que este lançamento é uma troca acadêmica. Ainda não há planos para oferecer APIs ou produtos ao público neste momento. No entanto, a comunidade vê isso como uma estratégia para atrair talentos na área de IA.

Na verdade, este é mais um passo de Tsai Haoyu no desenvolvimento de IA, após a miHoYo já ter trabalhado com ferramentas de IA e chatbots anteriormente. Parece que a direção do desenvolvimento da miHoYo em IA para motores de jogos e NPCs inteligentes está entrando numa nova fase.
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