Está a acontecer uma mudança na forma como pensamos sobre marcas estabelecidas e categorias de consumidores. A ideia de que certos produtos são 'só para crianças' está a tornar-se cada vez mais ultrapassada — e, honestamente, é um sinal de uma compreensão de mercado mais madura.



Tome Lego e Pokémon como exemplos principais. Estes não foram de repente reinventados; o que mudou foi o seu público. As crianças que se apaixonaram por estas marcas nos anos 90 e 2000 cresceram. Agora são adultos com rendimento disponível, a colecionar nostalgia, a montar conjuntos complexos ou a perseguir cartas raras como investimentos genuínos.

A ironia? Estas empresas sabiam exatamente o que estavam a fazer. Observavam a sua base de fãs original a amadurecer e reconheceram uma oportunidade enorme. Ao não restringir estes produtos a 'apenas para crianças', aproveitaram um segmento demográfico com poder de compra significativamente maior.

Esta racionalização — abandonar limites de idade arbitrários e seguir onde o mercado real está — tende a atrair participantes mais ponderados e dedicados para qualquer comunidade ou hobby. Quando não descartas algo como 'coisa de crianças', é mais provável que te envolvas com isso de forma séria.
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SelfCustodyBrovip
· 01-15 21:08
ngl investir em cartas Pokémon realmente dá um lucro louco, nem o Bitcoin é tão estável... falando sério, o poder de compra dos adultos é realmente impressionante
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EternalMinervip
· 01-15 18:54
ngl isto é realmente uma atualização de consumo, os nascidos nos anos 90 agora têm dinheiro, quem ainda se importa com a etiqueta de "brinquedo de criança"... De verdade, Pop Mart, caixas surpresa, agora estão vendendo como água, na verdade o mercado de brinquedos para adultos foi despertado Investir em cartas Pokémon, eu estou impressionado, as pessoas que antes negociavam criptomoedas agora estão investindo em cartas, a lógica é exatamente a mesma hahaha Conjuntos de LEGO Master por milhares de yuans, quem é que compra isso para crianças... claramente é para si mesmo que compram
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MissedAirdropBrovip
· 01-12 22:56
ngl esta é um exemplo clássico de aproveitar as oportunidades geracionais... Depois de se tornarem adultos, os nascidos nos anos 90 têm dinheiro, quem ainda vai brincar com coisas de adultos? Pelo contrário, jogos de alto nível como LEGO realmente exigem paciência e senso estético de adultos
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MemecoinTradervip
· 01-12 22:56
ngl isto é apenas segmentação de mercado com embalagens de nostalgia... as verdadeiras operações psicológicas são convencer os millennials de que o seu vício em pokémon é "investimento"
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TopBuyerBottomSellervip
· 01-12 22:56
ngl É por isso que gasto tanto dinheiro em Lego e cartas... não são coisas para crianças Espera aí, essa lógica também funciona ao contrário, né? As coisas de adultos também querem as crianças, o mercado já quebrou a barreira de idade há muito tempo Percebi, afinal nossa geração é justamente o grupo que foi alvo de uma coleta precisa Não poderia estar mais certo... a era de não admitir que gosta de obras infantis realmente acabou Investir em cartas? Como se fosse quase o mesmo que apostar hahaha
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MetaMuskRatvip
· 01-12 22:55
ngl isto é o melhor de capitalismo... aproveitar o boom da nostalgia para garantir a vitória As cartas de Pokémon multiplicaram por 10, nunca imaginei, agora são os adultos que estão a fazer trading Ninguém mais diz que brincar de Lego é infantil, que bom Na verdade, o mercado foi atualizado, o limite de idade anterior era falso Web3 é igual, no começo era visto como uma fraude, agora com o surgimento de instituições, consegue se legitimar...
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SeasonedInvestorvip
· 01-12 22:53
ngl esta é a inteligência do capital, só as marcas que conseguem transformar nostalgia em lucro são as vencedoras As cartas Pokémon estão a ser mais valorizadas do que os NFTs, para ser honesto, também não esperava De repente entendi por que os LEGO estão tão em alta no Web3, tirar a etiqueta de "brinquedo infantil" é que realmente faz a diferença para quebrar barreiras O dinheiro dos adultos é grande, essas marcas tradicionais entenderam bem isso
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