O críquete acaba de entrar na era Web3. A SIXR está a construir um ecossistema abrangente na TON que reimagina fundamentalmente como o desporto conecta os seus stakeholders. Os jogadores agora podem interagir diretamente com os fãs, os criadores monetizam as suas contribuições, e toda a comunidade participa na criação de valor partilhado—algo que o críquete tradicional nunca ofereceu. Os mecanismos de classificação da plataforma incentivam a participação e criam oportunidades económicas genuínas. Esta mudança representa mais do que apenas tokenização; é uma reimaginação estrutural de como as comunidades desportivas operam. Se executada bem, a SIXR poderia estabelecer o modelo para a integração do desporto Web3 em outras ligas principais.
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OldLeekConfession
· 22h atrás
Hmm... O críquete também está entrando no Web3? Agora nenhum atleta pode escapar do destino da tokenização.
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Transformar isso em dinheiro é realmente atraente no mundo dos esportes, vamos ver por quanto tempo consegue durar.
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Aquele esquema de rankings não é nada mais do que o mesmo de sempre, mudar de cadeia e já está reconstruído? Está pensando demais.
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Os projetos ecológicos do TON estão surgindo um após o outro, agora é só ver quem consegue sobreviver até o próximo ano.
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A parte de compartilhamento de lucros com os jogadores... a teoria é linda, mas quantos realmente se concretizaram?
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ser_aped.eth
· 22h atrás
O críquete também começou a jogar Web3, o que mostra que esta onda realmente chegou
Interação direta com os fãs, lucros para os criadores... parece uma bela visão, só temer que seja mais um projeto PPT
Esta armadilha no TON consegue funcionar? Vamos ver a capacidade de execução
A combinação de esportes + jogos em cadeia, vamos provar sua viabilidade
Se o SIXR realmente conseguir, outras ligas terão que acompanhar
Parece ser mais uma festa de capital
Aquele mecanismo de ranking, quanto tempo conseguirá durar é uma questão
Os fãs de críquete vão comprar a ideia? Isso é o que realmente importa
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LiquiditySurfer
· 22h atrás
O críquete está a entrar no Web3... Para ser sincero, só quero ver quanto tempo este mecanismo de classificação consegue aguentar. A profundidade da liquidez é suficiente ou será mais uma nova armadilha para fazer as pessoas de parvas?
O críquete acaba de entrar na era Web3. A SIXR está a construir um ecossistema abrangente na TON que reimagina fundamentalmente como o desporto conecta os seus stakeholders. Os jogadores agora podem interagir diretamente com os fãs, os criadores monetizam as suas contribuições, e toda a comunidade participa na criação de valor partilhado—algo que o críquete tradicional nunca ofereceu. Os mecanismos de classificação da plataforma incentivam a participação e criam oportunidades económicas genuínas. Esta mudança representa mais do que apenas tokenização; é uma reimaginação estrutural de como as comunidades desportivas operam. Se executada bem, a SIXR poderia estabelecer o modelo para a integração do desporto Web3 em outras ligas principais.