## M2E jogo ainda tem futuro? Do sonho de ficar rico à verdade do investimento racional
**Introdução**
A onda de popularidade dos jogos M2E em 2022, com o STEPN a explodir de um dia para o outro, fez com que muitas pessoas sonhassem em "caminhar e ganhar". Mas agora, ao olhar para esse setor, a situação mudou bastante. Inverno cripto, colapsos de tokens, redução de lucros... a antiga "máquina de ganhar dormindo" tornou-se um fardo pesado.
Porém, isso não significa que os jogos M2E estejam completamente mortos. Na verdade, após uma rodada de reestruturação, novos projetos estão surgindo, e aqueles que sobreviveram estão lutando pela sua existência. Hoje, vamos analisar profundamente como está o cenário atual dos jogos M2E.
**Qual é a lógica central dos jogos M2E**
Move-to-Earn, de forma simples, é um conceito: mexa-se, ganhe tokens.
O processo específico é bem direto: 1. Baixe o app, conecte GPS e carteira 2. Saia para correr ou caminhar diariamente 3. O app registra seus passos e distribui recompensas em tokens conforme regras 4. Os tokens podem ser vendidos, usados para melhorar equipamentos ou comprar produtos
Esse modelo em si não é novo. Antes mesmo do Bitcoin, já existia a gamificação do exercício — Nintendo Wii, Pokémon GO são variações dessa lógica. Mas, ao acrescentar o elemento de tokens, de repente virou uma "ferramenta de enriquecimento rápido".
**De Sweatcoin à evolução dos jogos M2E**
Falando de jogos M2E, muita gente pensa apenas no STEPN, mas na verdade o Sweatcoin é o verdadeiro veterano.
O Sweatcoin foi lançado em 2016, cinco ou seis anos antes do STEPN. No começo, era um modelo simples: a cada 1000 passos, ganhava-se um token, e ao acumular uma certa quantidade, trocava-se por produtos. Por não exigir investimento inicial, tinha uma base de usuários enorme — já ultrapassa 1,2 bilhão de pessoas.
Depois que o STEPN começou a lucrar, o Sweatcoin também quis participar, e em 2022 passou por uma grande atualização. Mudou de nome para Sweat Economy, lançou o token negociável SWEAT. Todos os usuários antigos puderam trocar seus tokens internos por SWEAT na proporção de 1:1.
Sobre o mercado do SWEAT: ao lançar, chegou a atingir US$0,089 (pico em setembro), mas agora caiu para cerca de US$0,00. Subiu e caiu várias vezes, uma bagunça total. Mas, pelo menos, ao contrário de alguns projetos que faliram, o Sweatcoin ainda está vivo.
**STEPN: o criador e destruidor dos jogos M2E**
STEPN foi quem realmente popularizou o conceito de "Move-to-Earn". Lançado em novembro de 2021, levantou US$5 milhões, com um time de peso (Sequoia Capital India, Solana Ventures, entre outros).
No começo, foi realmente impressionante. Na primavera de 2022, tinha 2 milhões de usuários ativos diários, o preço do GMT chegou a US$4,17, com valor de mercado quase US$2,5 bilhões. Quem entrou nessa época lucrou bastante — bastava correr regularmente, e em um mês já recuperava o investimento, com lucro garantido.
Porém, o modelo de lucro do STEPN tinha um problema fatal: dependência excessiva de novos usuários.
Os primeiros participantes lucraram porque os novos entrantes continuavam comprando NFTs de tênis e GMT. Quando a entrada de novos parou, o jogo entrou em crise. E, com o inverno cripto de 2022, esse bubble estourou de vez.
Hoje, a situação é dura: o GMT caiu de US$4,17 para cerca de US$0,01, o GST zerou, e os tênis NFT que custavam US$1300 despencaram para dezenas de dólares. A maioria dos primeiros compradores ficou presa com seus ativos.
Apesar de ainda estar em operação e de estar lançando novas mecânicas (como tênis Rainbow, novos métodos de mineração de GMT), o STEPN deixou de ser um fenômeno de massa e virou um jogo de nicho.
**Visão geral de outros projetos M2E**
O sucesso do STEPN gerou uma série de imitadores. Alguns copiaram o mecanismo, outros inovaram, mas a maioria não tem futuro promissor.
**Genopets** - mistura Tamagotchi, Pokémon GO e P2E. Não usa NFTs de tênis, mas cria "pets" chamados Genopet, que são alimentados com energia obtida ao se exercitar na vida real. Os tokens são KI (sem limite de emissão, usado para transações internas) e GENE (com emissão limitada, token de governança). Em comparação ao lucro linear do STEPN, o gameplay do Genopets é mais rico, porém mais complexo.
**Walken** - "arena de pets" nos jogos M2E. Melhore seus personagens CAThletes para ganhar torneios, com o token principal WLKN. Ao contrário do "lucro passivo" do STEPN, o Walken adiciona elementos de competição, o que torna a relação entre retorno e investimento mais complexa.
**Calo Run** - na prática, uma cópia do STEPN. Quatro tipos de tênis, diferentes modos de velocidade, dois tokens (FIT e CALO, comparáveis a GST e GMT). Sem inovação alguma, destinado a ser um coadjuvante.
**DeFit** - oferece um modo gratuito raro. Após cadastro, recebe um tênis grátis, e pode ganhar 1 DEFIT a cada 30 minutos de atividade (US$0,084). Para ganhar mais, precisa ser membro de um clube (requer 10.000 DEFIT). Apesar de parecer acessível, o retorno é quase insignificante.
**AMAZY** - mais um clone do STEPN. Dois tokens (AMT e AZY), quatro tipos de tênis, quatro atributos. Sem nada de especial.
**O impasse da economia de tokens**
Por que esses jogos M2E não duram muito? O problema central está na economia de tokens.
O valor desses tokens depende totalmente do crescimento de novos usuários. Os primeiros a lucrar fazem isso porque os demais continuam comprando NFTs e tokens. Quando o crescimento para (por saturação de mercado ou inverno cripto), o valor do token desaba. Ninguém quer mais o token, os preços dos itens internos despencam, e o ciclo de incentivo a novos usuários se rompe — ciclo vicioso.
Olhe os gráficos de preço de tokens principais como GMT, GST, SWEAT, GENE: todos apresentam padrões de "V reverso". Queda de mais de 90% a partir do pico é comum.
**Como ganhar dinheiro com jogos M2E (se ainda quiser tentar)**
Se você realmente se interessa por jogos M2E, lembre-se destas dicas:
**1. Economia de tokens é o único critério de seleção**
Verifique se o projeto pensou em como manter lucros a longo prazo. Um bom design deve incluir: - Mecanismos de queima (reduzir a circulação de tokens) - Limite de oferta (evitar inflação infinita) - Divisão de tokens (tokens de governança e de uso funcional) - Diversificação de fontes de receita (não depender só de novos usuários)
Se o projeto não explicar bem esses pontos, há grande risco de falência.
**2. Quanto mais cedo entrar, melhor**
A regra é clara: os primeiros sempre lucram, os últimos perdem tudo. Se decidir investir, faça isso na fase inicial do projeto.
**3. Não se deixe enganar por "gratuito"**
DeFit promete modo grátis, mas o retorno é ridiculamente baixo. Sweatcoin é gratuito, mas com 1,2 bilhão de usuários, alguém precisa pagar a conta. Não existe almoço grátis; modo gratuito geralmente significa retorno mais baixo.
**4. Calcule o ROI real**
Investiu US$100 em um tênis NFT, o retorno mensal é realmente US$10 ou US$1? É possível nunca recuperar o investimento? Faça as contas antes de agir.
**Onde estão as oportunidades em projetos emergentes**
Alguns novos projetos M2E valem atenção, embora com riscos:
**Step App (FITFI)** - usa os tokens FITFI e KCAL, reforçando o conceito de metaverso. Combina AR, gamificação e incentivos de renda, parecendo mais bem planejado. O preço do FITFI está em US$0,00, com queda de 9,16% nas últimas 24h. Ainda na fase inicial, pode ser o próximo STEPN ou o próximo projeto falido.
**EZZY Game** - afirma ser o "jogo M2E mais simples", operando de forma contrária — sem mecânicas complexas de upgrade, apenas caminhando para ganhar dinheiro. Um tênis de US$100 gera US$110 em 10 dias, com retorno aparentemente estável. O token tem queima de 90% do custo de emissão, e a quantidade de tênis é limitada, o que pode garantir estabilidade a longo prazo. App lançado em novembro, ainda muito pequeno.
**Fitmint** - outro projeto novo, com personalização de tênis. Mecânica semelhante ao STEPN, mas com foco em colecionáveis. Ainda em desenvolvimento, o futuro é incerto.
**Os tokens desses novos projetos, como FITFI (US$0,00, queda de 9,16%) e KCAL (US$0,00, queda de 0,81%), apresentam alta volatilidade e risco maior.**
**O futuro dos jogos M2E realmente existe?**
Honestamente, o setor de M2E, que já foi "o tópico mais quente", virou uma "febre passageira". Mas isso não significa que não tenha potencial.
O ponto-chave é se esses projetos conseguem resolver de verdade os problemas da economia de tokens. Se conseguirem: - Diversificar a demanda por tokens (não só especulação, mas aplicações reais) - Garantir sustentabilidade de renda para os participantes (não depender só de novos usuários) - Criar um ciclo comunitário (atrair e reter usuários ativos)
Então, na próxima alta do mercado, os jogos M2E ainda podem se recuperar. Especialmente aqueles que persistiram na inovação durante o bear market, sem enganar os investidores, conquistarão mais confiança.
**Últimas recomendações**
Se quer ganhar dinheiro com jogos M2E:
1. **Não seja impulsivo** — analise bem a economia de tokens antes de entrar, é melhor perder uma oportunidade do que cair em armadilha 2. **Não invista tudo** — trate isso como um investimento de alto risco, aloque no máximo 2-5% do seu patrimônio 3. **Não confie cegamente em influenciadores** — os promotores do STEPN no começo já estão se desentendendo, não se deixe enganar 4. **Analise o fundamental** — a equipe do projeto ainda está ativa, a comunidade é engajada, há aplicações reais?
A história dos jogos M2E ainda não acabou, mas a janela de lucros já não está mais na "fórmula do enriquecimento rápido". A próxima oportunidade será para quem escolher os projetos certos e entrar cedo. E a maioria? Prepare-se: pode ser só mais um jogo de cortar o cabelo dos tolos.
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## M2E jogo ainda tem futuro? Do sonho de ficar rico à verdade do investimento racional
**Introdução**
A onda de popularidade dos jogos M2E em 2022, com o STEPN a explodir de um dia para o outro, fez com que muitas pessoas sonhassem em "caminhar e ganhar". Mas agora, ao olhar para esse setor, a situação mudou bastante. Inverno cripto, colapsos de tokens, redução de lucros... a antiga "máquina de ganhar dormindo" tornou-se um fardo pesado.
Porém, isso não significa que os jogos M2E estejam completamente mortos. Na verdade, após uma rodada de reestruturação, novos projetos estão surgindo, e aqueles que sobreviveram estão lutando pela sua existência. Hoje, vamos analisar profundamente como está o cenário atual dos jogos M2E.
**Qual é a lógica central dos jogos M2E**
Move-to-Earn, de forma simples, é um conceito: mexa-se, ganhe tokens.
O processo específico é bem direto:
1. Baixe o app, conecte GPS e carteira
2. Saia para correr ou caminhar diariamente
3. O app registra seus passos e distribui recompensas em tokens conforme regras
4. Os tokens podem ser vendidos, usados para melhorar equipamentos ou comprar produtos
Esse modelo em si não é novo. Antes mesmo do Bitcoin, já existia a gamificação do exercício — Nintendo Wii, Pokémon GO são variações dessa lógica. Mas, ao acrescentar o elemento de tokens, de repente virou uma "ferramenta de enriquecimento rápido".
**De Sweatcoin à evolução dos jogos M2E**
Falando de jogos M2E, muita gente pensa apenas no STEPN, mas na verdade o Sweatcoin é o verdadeiro veterano.
O Sweatcoin foi lançado em 2016, cinco ou seis anos antes do STEPN. No começo, era um modelo simples: a cada 1000 passos, ganhava-se um token, e ao acumular uma certa quantidade, trocava-se por produtos. Por não exigir investimento inicial, tinha uma base de usuários enorme — já ultrapassa 1,2 bilhão de pessoas.
Depois que o STEPN começou a lucrar, o Sweatcoin também quis participar, e em 2022 passou por uma grande atualização. Mudou de nome para Sweat Economy, lançou o token negociável SWEAT. Todos os usuários antigos puderam trocar seus tokens internos por SWEAT na proporção de 1:1.
Sobre o mercado do SWEAT: ao lançar, chegou a atingir US$0,089 (pico em setembro), mas agora caiu para cerca de US$0,00. Subiu e caiu várias vezes, uma bagunça total. Mas, pelo menos, ao contrário de alguns projetos que faliram, o Sweatcoin ainda está vivo.
**STEPN: o criador e destruidor dos jogos M2E**
STEPN foi quem realmente popularizou o conceito de "Move-to-Earn". Lançado em novembro de 2021, levantou US$5 milhões, com um time de peso (Sequoia Capital India, Solana Ventures, entre outros).
No começo, foi realmente impressionante. Na primavera de 2022, tinha 2 milhões de usuários ativos diários, o preço do GMT chegou a US$4,17, com valor de mercado quase US$2,5 bilhões. Quem entrou nessa época lucrou bastante — bastava correr regularmente, e em um mês já recuperava o investimento, com lucro garantido.
Porém, o modelo de lucro do STEPN tinha um problema fatal: dependência excessiva de novos usuários.
Os primeiros participantes lucraram porque os novos entrantes continuavam comprando NFTs de tênis e GMT. Quando a entrada de novos parou, o jogo entrou em crise. E, com o inverno cripto de 2022, esse bubble estourou de vez.
Hoje, a situação é dura: o GMT caiu de US$4,17 para cerca de US$0,01, o GST zerou, e os tênis NFT que custavam US$1300 despencaram para dezenas de dólares. A maioria dos primeiros compradores ficou presa com seus ativos.
Apesar de ainda estar em operação e de estar lançando novas mecânicas (como tênis Rainbow, novos métodos de mineração de GMT), o STEPN deixou de ser um fenômeno de massa e virou um jogo de nicho.
**Visão geral de outros projetos M2E**
O sucesso do STEPN gerou uma série de imitadores. Alguns copiaram o mecanismo, outros inovaram, mas a maioria não tem futuro promissor.
**Genopets** - mistura Tamagotchi, Pokémon GO e P2E. Não usa NFTs de tênis, mas cria "pets" chamados Genopet, que são alimentados com energia obtida ao se exercitar na vida real. Os tokens são KI (sem limite de emissão, usado para transações internas) e GENE (com emissão limitada, token de governança). Em comparação ao lucro linear do STEPN, o gameplay do Genopets é mais rico, porém mais complexo.
**Walken** - "arena de pets" nos jogos M2E. Melhore seus personagens CAThletes para ganhar torneios, com o token principal WLKN. Ao contrário do "lucro passivo" do STEPN, o Walken adiciona elementos de competição, o que torna a relação entre retorno e investimento mais complexa.
**Calo Run** - na prática, uma cópia do STEPN. Quatro tipos de tênis, diferentes modos de velocidade, dois tokens (FIT e CALO, comparáveis a GST e GMT). Sem inovação alguma, destinado a ser um coadjuvante.
**DeFit** - oferece um modo gratuito raro. Após cadastro, recebe um tênis grátis, e pode ganhar 1 DEFIT a cada 30 minutos de atividade (US$0,084). Para ganhar mais, precisa ser membro de um clube (requer 10.000 DEFIT). Apesar de parecer acessível, o retorno é quase insignificante.
**AMAZY** - mais um clone do STEPN. Dois tokens (AMT e AZY), quatro tipos de tênis, quatro atributos. Sem nada de especial.
**O impasse da economia de tokens**
Por que esses jogos M2E não duram muito? O problema central está na economia de tokens.
O valor desses tokens depende totalmente do crescimento de novos usuários. Os primeiros a lucrar fazem isso porque os demais continuam comprando NFTs e tokens. Quando o crescimento para (por saturação de mercado ou inverno cripto), o valor do token desaba. Ninguém quer mais o token, os preços dos itens internos despencam, e o ciclo de incentivo a novos usuários se rompe — ciclo vicioso.
Olhe os gráficos de preço de tokens principais como GMT, GST, SWEAT, GENE: todos apresentam padrões de "V reverso". Queda de mais de 90% a partir do pico é comum.
**Como ganhar dinheiro com jogos M2E (se ainda quiser tentar)**
Se você realmente se interessa por jogos M2E, lembre-se destas dicas:
**1. Economia de tokens é o único critério de seleção**
Verifique se o projeto pensou em como manter lucros a longo prazo. Um bom design deve incluir:
- Mecanismos de queima (reduzir a circulação de tokens)
- Limite de oferta (evitar inflação infinita)
- Divisão de tokens (tokens de governança e de uso funcional)
- Diversificação de fontes de receita (não depender só de novos usuários)
Se o projeto não explicar bem esses pontos, há grande risco de falência.
**2. Quanto mais cedo entrar, melhor**
A regra é clara: os primeiros sempre lucram, os últimos perdem tudo. Se decidir investir, faça isso na fase inicial do projeto.
**3. Não se deixe enganar por "gratuito"**
DeFit promete modo grátis, mas o retorno é ridiculamente baixo. Sweatcoin é gratuito, mas com 1,2 bilhão de usuários, alguém precisa pagar a conta. Não existe almoço grátis; modo gratuito geralmente significa retorno mais baixo.
**4. Calcule o ROI real**
Investiu US$100 em um tênis NFT, o retorno mensal é realmente US$10 ou US$1? É possível nunca recuperar o investimento? Faça as contas antes de agir.
**Onde estão as oportunidades em projetos emergentes**
Alguns novos projetos M2E valem atenção, embora com riscos:
**Step App (FITFI)** - usa os tokens FITFI e KCAL, reforçando o conceito de metaverso. Combina AR, gamificação e incentivos de renda, parecendo mais bem planejado. O preço do FITFI está em US$0,00, com queda de 9,16% nas últimas 24h. Ainda na fase inicial, pode ser o próximo STEPN ou o próximo projeto falido.
**EZZY Game** - afirma ser o "jogo M2E mais simples", operando de forma contrária — sem mecânicas complexas de upgrade, apenas caminhando para ganhar dinheiro. Um tênis de US$100 gera US$110 em 10 dias, com retorno aparentemente estável. O token tem queima de 90% do custo de emissão, e a quantidade de tênis é limitada, o que pode garantir estabilidade a longo prazo. App lançado em novembro, ainda muito pequeno.
**Fitmint** - outro projeto novo, com personalização de tênis. Mecânica semelhante ao STEPN, mas com foco em colecionáveis. Ainda em desenvolvimento, o futuro é incerto.
**Os tokens desses novos projetos, como FITFI (US$0,00, queda de 9,16%) e KCAL (US$0,00, queda de 0,81%), apresentam alta volatilidade e risco maior.**
**O futuro dos jogos M2E realmente existe?**
Honestamente, o setor de M2E, que já foi "o tópico mais quente", virou uma "febre passageira". Mas isso não significa que não tenha potencial.
O ponto-chave é se esses projetos conseguem resolver de verdade os problemas da economia de tokens. Se conseguirem:
- Diversificar a demanda por tokens (não só especulação, mas aplicações reais)
- Garantir sustentabilidade de renda para os participantes (não depender só de novos usuários)
- Criar um ciclo comunitário (atrair e reter usuários ativos)
Então, na próxima alta do mercado, os jogos M2E ainda podem se recuperar. Especialmente aqueles que persistiram na inovação durante o bear market, sem enganar os investidores, conquistarão mais confiança.
**Últimas recomendações**
Se quer ganhar dinheiro com jogos M2E:
1. **Não seja impulsivo** — analise bem a economia de tokens antes de entrar, é melhor perder uma oportunidade do que cair em armadilha
2. **Não invista tudo** — trate isso como um investimento de alto risco, aloque no máximo 2-5% do seu patrimônio
3. **Não confie cegamente em influenciadores** — os promotores do STEPN no começo já estão se desentendendo, não se deixe enganar
4. **Analise o fundamental** — a equipe do projeto ainda está ativa, a comunidade é engajada, há aplicações reais?
A história dos jogos M2E ainda não acabou, mas a janela de lucros já não está mais na "fórmula do enriquecimento rápido". A próxima oportunidade será para quem escolher os projetos certos e entrar cedo. E a maioria? Prepare-se: pode ser só mais um jogo de cortar o cabelo dos tolos.