Airdrop do Chiến Trường Alpha: Novas Regras para 700 Mil Pessoas a Serem Forçadas a Trabalhar Gratuitamente

Nos últimos meses, o ciclo de airdrop Alpha transformou-se num “campo de batalha” onde 700 mil pessoas se atropelam para cumprir tarefas, as pontuações são inflacionadas e as recompensas encolhem ao ponto de restarem apenas 20–30U. Muitos projetos ainda “apanham” os utilizadores de surpresa, como no caso do ALL0: toda a rede previa no mínimo 50U, após o lançamento do airdrop restaram 20U, e algumas horas depois caiu diretamente para 10U. Cenários do tipo “duas semanas de trabalho árduo e a carteira só engorda… 10U” repetem-se constantemente.

Olhando para a essência, o airdrop Alpha não é um investimento de longo prazo, mas sim um campo de batalha psicológico entre três forças: o projeto – quem cumpre as tarefas – e os jogadores de curto prazo. Quem não perceber as regras acabará por ser “quem paga” às outras duas partes.

Três Forças Motrizes que Criam o “Triturador” Alpha Airdrop

(1) Projeto: Prometer Muito – Bloquear Tokens – Reduzir Airdrop Promessas de “construir um grande ecossistema”Redução dos limites de recompensaMais condições de desbloqueio complexasObjetivo: atrair utilizadores reais ao menor custo possível → A melhor maneira é deixar a comunidade competir entre si e “derrotar-se” mutuamente. (2) Quem faz as tarefas: 700 mil trabalhadores não remunerados Alimentar contas, repetir tarefas, manter pontuações, trabalhar vários dias seguidosMedo: trabalhar meio mês para uma recompensa que não cobre os custosA maior dor: “não fazer é perder – fazer é demasiado barato”. (3) Curto prazo – jogadores que fecham posição rapidamente Esperar pelo desbloqueio para venderOu acumular antes da tendência e depois empurrar o preço para vender → Quem faz as tarefas geralmente torna-se o “fornecedor de liquidez”. A Questão Mais Importante: Calcular o “Preço de Equilíbrio” Airdrop não é uma recompensa gratuita, tem custos ocultos: Comprar itensManter pontuaçõesPerder tempoRisco do projeto reduzir recompensas Exemplo de estrutura de custos real (exemplo ilustrativo): Custo médio por conta ≈ 3,2U15 contas → capital total ≈ 48UUma conta “padrão” pode receber em média 4 rondas de airdrop → Preço de equilíbrio por airdrop = 48 ÷ 4 = 12U Se o projeto pagar menos de 12U → prejuízo. Se pagar entre 20–30U → pequeno lucro. Se explodir para 50–60U → pode ser considerado um pequeno jackpot. O patamar de 12U torna-se o “limite de corte para não perder dinheiro”. Estratégia de 5 Passos – Proteger o Capital e Potenciar Lucro Passo 1: Não Vender Tudo – Guardar 20% para “Aproveitar a Onda” Vender 80% assim que o token desbloqueia → recuperar quase todo o capitalOs 20% restantes ficam à mercê do mercado → Se subir muito: ainda beneficia → Se descer: não afeta o capital inicial Passo 2: Se o Preço Sobe → Vender com Disciplina Regra do “dobro para realizar lucro” é eficazEvitar a expectativa de subida infinita Airdrop pode subir rápido mas também cair para o fundo em poucas horas. Passo 3: Se o Preço Cai → Vender ao Alcançar o Ponto de Equilíbrio Zona dos 12U = zona de corteVender tudo e transferir o capital para outro projeto Perder num airdrop não é grave — manter demasiado tempo é que transforma prejuízo em perda real. Passo 4: Se o Airdrop Permitir Negociação (Margin, Future, LP) Este grupo é facilmente manipulado para aumentar liquidezGuardar 10% e observar durante 2–3 diasSe não houver impulso de subida → vender o resto Passo 5: Projeto Demasiado Popular, Muito Capital Envolvido → Vender Imediatamente Projetos com hype extremo tendem a criar o efeito “expectativa alta → venda massiva ao lançar”Estratégia segura: Desbloquear = Vender Não conte com a “história do futuro”. Três Cenários de Lucro: Todos Têm Oportunidade de Ganhar (1) Cenário comum – cada airdrop 30U 4 rondas → 120URetirar custos de 48U → lucro de cerca de 72UVender 80% e guardar 20% → seguro + oportunidade extra (2) Pior cenário – cada airdrop 12U 12 × 4 = 48U → ponto de equilíbrioSem lucro, mas sem perda → Melhor do que a maioria que acaba a perder por manter demasiado tempo (3) Melhor cenário – cada airdrop 60U 60 × 4 = 240URetirar custos de 48U → lucro de 192USe houver subida forte pode multiplicar mais 1–2 vezes Conclusão: Alpha Airdrop é um Jogo de Sobrevivência, Não um Concurso de Fé Num ambiente em que 700 mil pessoas disputam cada ponto, os projetos reduzem recompensas e os jogadores de curto prazo esperam para vender, o objetivo não é “manter a longo prazo por visão”, mas sim: → Proteger o capital primeiro → Lucrar depois → Evitar ser apanhado nas expectativas do projeto** Airdrop é uma profissão de vender esforço — não um investimento de fé. Quem entende as regras consegue ganhar todos os meses. Quem não entende acaba por trabalhar de graça para o projeto.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
0/400
Nenhum comentário
  • Fixar
Negocie cripto em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Digitalizar para transferir a aplicação Gate
Novidades
Português (Portugal)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)