Os desenvolvedores do Arc Raiders recentemente esclareceram a sua posição sobre funcionalidades competitivas, afirmando que não têm planos de introduzir tabelas de classificação tradicionais de PVP. A principal razão? A filosofia de design do jogo centra-se na jogabilidade cooperativa em vez da competição entre jogadores. Esta escolha de design reflete uma abordagem deliberada à construção da comunidade—focando em objetivos comuns e progresso colaborativo em vez de sistemas de classificação que possam fragmentar a base de jogadores. É uma abordagem refrescante numa indústria frequentemente obcecada por escadas competitivas e hierarquias de status. A equipa de desenvolvimento acredita que a sua visão funciona melhor sem as métricas típicas de PVP que muitos jogadores esperam, apostando que a cooperação gera um envolvimento mais forte a longo prazo do que a competição.
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EthMaximalist
· 20h atrás
Fiquei tanto tempo preso e ainda não subi de ranking, realmente impressionante... Jogar em coop soa bem, só tenho medo de ninguém jogar mais depois.
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HashRateHustler
· 01-08 02:24
ngl A colaboração nesta configuração realmente consegue durar mais, é muito mais saudável do que aqueles jogos que fazem fila todos os dias
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SerumDegen
· 01-07 16:58
nah fr sem classificações? isso é realmente baseado... a maioria dos desenvolvedores é viciada nesse efeito cascata classificado, mas o envolvimento cooperativo realmente tem um impacto diferente a longo prazo. eles não estão errados sobre o risco de fragmentação, na verdade
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FlashLoanLarry
· 01-07 16:57
Não fazer rankings? Ah, essa ideia é um pouco ousada, jogos cooperativos realmente são raros
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GateUser-40edb63b
· 01-07 16:51
O design colaborativo é realmente inovador, mas será que consegue realmente reter as pessoas?
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FlashLoanLarry
· 01-07 16:48
sem classificações PVP? lol eles estão literalmente deixando pontos base na mesa. as métricas de engajamento iriam explodir, para não mentir
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ForkTrooper
· 01-07 16:46
Não fazer ranqueamento, tem um pouco de coragem. Mas, para ser honesto, nos últimos dois anos, poucos jogos cooperativos realmente duraram.
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alpha_leaker
· 01-07 16:29
O design orientado à colaboração é realmente dedicado, mas não tem medo de que os jogadores acabem se envolvendo até o fim?
Os desenvolvedores do Arc Raiders recentemente esclareceram a sua posição sobre funcionalidades competitivas, afirmando que não têm planos de introduzir tabelas de classificação tradicionais de PVP. A principal razão? A filosofia de design do jogo centra-se na jogabilidade cooperativa em vez da competição entre jogadores. Esta escolha de design reflete uma abordagem deliberada à construção da comunidade—focando em objetivos comuns e progresso colaborativo em vez de sistemas de classificação que possam fragmentar a base de jogadores. É uma abordagem refrescante numa indústria frequentemente obcecada por escadas competitivas e hierarquias de status. A equipa de desenvolvimento acredita que a sua visão funciona melhor sem as métricas típicas de PVP que muitos jogadores esperam, apostando que a cooperação gera um envolvimento mais forte a longo prazo do que a competição.