Cricket conquista uma base de fãs global de 2,5 bilhões, no entanto, a grande maioria permanece alheia à tecnologia blockchain e às carteiras digitais. Uma nova iniciativa pretende preencher essa lacuna.
$SIXR está a lançar-se como uma mini-aplicação no Telegram na TON, trazendo uma jogabilidade PvP baseada em habilidades, onde atletas lendários de cricket aparecem como NFTs. O projeto combina mecânicas de jogar para possuir com uma integração sem atritos—eliminando as barreiras tradicionais que afastam jogadores casuais dos jogos de crypto.
A atratividade reside na simplicidade. Em vez de forçar os utilizadores a configurarem carteiras complexas, a integração com o Telegram encontra os jogadores onde eles já passam tempo. Atletas lendários tornam-se ativos digitais colecionáveis, acrescentando utilidade e ressonância cultural à experiência.
É uma aposta simples: se conseguir integrar a enorme audiência de cricket no gameplay Web3 sem atritos técnicos, os jogos baseados em propriedade tornam-se realmente mainstream.
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ImpermanentPhilosopher
· 11h atrás
Mais um projeto de "quebra de barreira", na verdade, é apostar em fãs de cricket suficientes... Mas a questão é: os usuários realmente ficarão na blockchain por causa de alguns NFTs de cartas de jogadores? Parece que ainda depende da retenção futura.
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ZkSnarker
· 21h atrás
Na verdade, aqui está a questão de integrar 2,5 bilhões de pessoas via Telegram—a dificuldade nunca foi a carteira, foi convencer os normies de que a propriedade digital importa. $SIXR apostar tudo nas vibrações de nostalgia do críquete tho? ...pode realmente funcionar, para ser honesto
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LucidSleepwalker
· 01-09 02:29
Não vou negar, surgiu mais um projeto de cricket no TON, parece um pouco fraco...
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2,5 mil milhões de seguidores? Soa impressionante, mas quantos conseguirão realmente entrar e jogar?
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Este truque da mini app do Telegram é realmente astuto, está a pescar diretamente onde os utilizadores já estão, poupa muito trabalho
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O que importa mesmo é se a equipa é fiável, tem NFT, play-to-own, um monte de hype
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O segmento desportivo já foi explorado até à morte, agora é ver se o Sixr consegue reter utilizadores
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A integração do Telegram é boa, mas esta lógica já foi testada várias vezes no TON...
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A criatividade é interessante, mas não se sabe como será o envolvimento diário real
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SatoshiHeir
· 01-07 16:00
Precisa-se dizer que a afirmação de um mercado de 2,5 bilhões de fãs de críquete é realmente exagerada... Na prática, se apenas 5% dos usuários de Web3 puderem ser convertidos, já será uma grande conquista.
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ser_we_are_early
· 01-07 15:59
ngl cricket+ton esta combinação tem potencial... 2,5 mil milhões de fãs, se realmente puderem colocar na blockchain, quão grande seria este mercado
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just_another_wallet
· 01-07 15:58
2.5 milhões de fãs de cricket ainda não entraram na moeda, desta vez pode realmente acontecer, hein
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NewDAOdreamer
· 01-07 15:56
ngl esta é mesmo a forma correta de abrir, 2.5 mil milhões de fãs de críquete entram diretamente pelo telegram, sem precisar de complicar com carteiras, é realmente incrível
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rugdoc.eth
· 01-07 15:54
Cricket conquista 250 milhões de fãs no Web3, será que é só pelo Telegram?
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DaoDeveloper
· 01-07 15:43
ngl a integração do telegram é o verdadeiro destaque aqui—a maioria das pessoas não vai criar uma nova carteira só para colecionar NFTs. encontrar os usuários onde eles já estão? isso é um design de produto básico, mas de alguma forma os desenvolvedores continuam a ignorar isso. curioso para saber como eles estão lidando com a tokenômica, no entanto
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FundingMartyr
· 01-07 15:36
ngl Esta é mesmo a forma correta de quebrar barreiras, eliminar de vez as dificuldades é realmente incrível
Cricket conquista uma base de fãs global de 2,5 bilhões, no entanto, a grande maioria permanece alheia à tecnologia blockchain e às carteiras digitais. Uma nova iniciativa pretende preencher essa lacuna.
$SIXR está a lançar-se como uma mini-aplicação no Telegram na TON, trazendo uma jogabilidade PvP baseada em habilidades, onde atletas lendários de cricket aparecem como NFTs. O projeto combina mecânicas de jogar para possuir com uma integração sem atritos—eliminando as barreiras tradicionais que afastam jogadores casuais dos jogos de crypto.
A atratividade reside na simplicidade. Em vez de forçar os utilizadores a configurarem carteiras complexas, a integração com o Telegram encontra os jogadores onde eles já passam tempo. Atletas lendários tornam-se ativos digitais colecionáveis, acrescentando utilidade e ressonância cultural à experiência.
É uma aposta simples: se conseguir integrar a enorme audiência de cricket no gameplay Web3 sem atritos técnicos, os jogos baseados em propriedade tornam-se realmente mainstream.