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'Doença das Vacas Loucas': Desenvolvedor de Grand Theft Auto Alerta que a IA Generativa Pode Prejudicar os Jogos

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Fonte: CryptoNewsNet Título Original: 'Doença das Vacas Loucas': Desenvolvedor de Grand Theft Auto Alerta Que a IA Generativa Pode Prejudicar os Jogos Link Original: Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games—uma das figuras chave que ajudou a impulsionar a popular franquia Grand Theft Auto—entregou um aviso contundente sobre a direção da IA generativa nos videojogos, argumentando que modelos treinados em dados sintéticos acabarão por degradar a qualidade em toda a indústria.

Falando na Virgin Radio UK, Houser disse que os modelos de IA que estão a raspar uma internet cada vez mais povoada por conteúdo gerado por IA correm o risco de empurrar o meio para um ciclo recursivo e colapso na qualidade.

“Pelo que eu entendo, que é uma compreensão realmente superficial, os modelos vasculham a internet em busca de informações, mas a internet vai ficar cada vez mais cheia de informações geradas pelos modelos,” disse Houser. “Então é um pouco como quando alimentámos vacas com vacas e tivemos a doença das vacas loucas.”

Seus comentários surgem à medida que a IA generativa se torna cada vez mais parte do desenvolvimento de videogames. Uma recente pesquisa do Google Cloud com 615 desenvolvedores descobriu que quase nove em cada dez estúdios já utilizam agentes de IA em algum lugar em seus processos, com muitos dizendo que esses agentes agora influenciam o gameplay ao vivo por meio do comportamento em tempo real de NPCs, tutoriais e testes automatizados.

Especialistas, incluindo o CEO do Google, Sundar Pichai, argumentam que à medida que o material original criado pelo homem se torna mais difícil de encontrar online, o desenvolvimento irá enfrentar dificuldades, e os modelos de IA serão forçados a treinar com dados sintéticos produzidos por outros modelos. Esse ciclo, disse Houser, acabará por fazer com que a informação se degrade.

“Não consigo ver como a informação melhora se não houver… eles já estavam a ficar sem dados,” disse Houser. “Os algoritmos vão ficar saturados pela definição de como são obtidos e como são, portanto, construídos, e vai tornar-se uma espécie de espelho de si mesmos.”

Ele também alfinetou os executivos que promovem a IA generativa, sugerindo que “talvez não sejam humanos completamente desenvolvidos.”

Houser saiu da Rockstar Games em 2020 após mais de duas décadas a moldar franquias de sucesso como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption e Max Payne.

Enquanto Houser alertou sobre o risco de a informação de qualidade secar online, os desenvolvedores estão a usar IA para acelerar a produção, com equipas a depender de agentes para codificação, localização, testes de jogo e comportamento de NPC em tempo real. Pequenos estúdios disseram que a IA os ajudou a competir, enquanto editores maiores lutaram para se adaptar.

“Se você não está aproveitando a onda da IA agora, já está atrasado,” disse recentemente Kelsey Falter, CEO e cofundadora do estúdio independente Mother Games.

Jack Buser, diretor global de jogos na Google Cloud, alertou que estúdios que não conseguirem se adaptar podem não sobreviver à mudança.

“Algumas dessas empresas de jogos vão conseguir, e algumas delas não vão conseguir,” disse Buser. “E algumas vão nascer através desta revolução.”

Grandes editoras como Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts e Krafton anunciaram recentemente grandes investimentos em IA generativa, incluindo a integração de ferramentas potenciadas por IA e a revelação de projetos de jogos experimentais. Essas movimentações surgiram após uma onda de despedimentos generalizados na indústria dos videojogos nos últimos anos.

Apesar do seu aviso, Houser disse que ainda achava a tecnologia fascinante.

“Estou ligeiramente obcecado pelo fato de que quando você procura a mesma coisa novamente, não lhe dá a mesma resposta,” ele disse. “Está errado muitas vezes, mas diz isso com tanta confiança.”

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