Recentemente vi alguém a expor os dados de fundo da Hyper, para ser honesto, fiquei bastante surpreso.
O número de usuários ativos diários está apenas entre 3000 e 4000, o que não é considerado alto no atual mercado de jogos em blockchain. O mais crítico é a distribuição de usuários - os EUA representam 75%, enquanto os usuários domésticos não chegam a 1%.
As discrepâncias regionais são tão grandes, possivelmente relacionadas com o posicionamento do produto, estratégias de promoção e o ambiente regulatório. No entanto, pelos dados, este projeto realmente tem muito espaço para penetrar no mercado asiático. O mercado é assim tão realista, onde estão os usuários, estão também as oportunidades.
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DYORMaster
· 10h atrás
3000-4000 utilizadores ativos diários? Isso já é desastroso nos jogos em blockchain, a distribuição de 75% nos Estados Unidos é realmente absurda.
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MetaReckt
· 16h atrás
Mais de 3000 usuários ativos diários? Isso é chamado de jogo em cadeia? Morri de rir, realmente é absurdo que não chegue a 1% no país.
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GateUser-9f682d4c
· 20h atrás
Caramba, mais de 3000 usuários ativos diários, isso é o que chamam de jogo em cadeia? Nos EUA, 75% e no país menos de 1%, que distribuição absurda é essa?
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BearMarketSunriser
· 20h atrás
Apenas 4 mil de usuários ativos diários? E ainda se atreve a financiar? Realmente, é uma grande coragem.
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OnchainDetective
· 20h atrás
3000-4000 usuários ativos diários, 75% nos EUA... quando esses dados saíram, foi realmente constrangedor, pois na China nem 1% consegue.
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WalletWhisperer
· 20h atrás
Mais de 3000 usuários ativos diários? Isso é chamado de jogo em blockchain? Estou morrendo de rir, os jogadores americanos dominam, e o mercado asiático foi simplesmente abandonado.
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LonelyAnchorman
· 20h atrás
Atividade diária de apenas 3000? Isso deve ser muito frio. Falando nisso, ter menos de 1% no país é realmente absurdo.
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LiquidationHunter
· 20h atrás
3000-4000 usuários ativos diários? Isso ainda atrai financiamento, os Estados Unidos representam 75%, o que indica que o produto em si não tem muita competitividade.
Recentemente vi alguém a expor os dados de fundo da Hyper, para ser honesto, fiquei bastante surpreso.
O número de usuários ativos diários está apenas entre 3000 e 4000, o que não é considerado alto no atual mercado de jogos em blockchain. O mais crítico é a distribuição de usuários - os EUA representam 75%, enquanto os usuários domésticos não chegam a 1%.
As discrepâncias regionais são tão grandes, possivelmente relacionadas com o posicionamento do produto, estratégias de promoção e o ambiente regulatório. No entanto, pelos dados, este projeto realmente tem muito espaço para penetrar no mercado asiático. O mercado é assim tão realista, onde estão os usuários, estão também as oportunidades.