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A semana no metaverso: inclusão, turismo virtual e um crescente escândalo contra a Meta

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Fonte: CritpoTendencia Título Original: A semana no metaverso: inclusão, turismo virtual e um crescente escândalo contra a Meta Link Original: A tecnologia imersiva encontra-se esta semana em uma encruzilhada ética e social. Por um lado, o metaverso avança rapidamente como um passaporte digital da cultura. Além disso, seu potencial inclusivo ganha apoio: estudos confirmam benefícios na representação da deficiência em avatares, e a UCAM aplica ambientes imersivos para formar profissionais mais empáticos. Até mesmo a religião se junta, com a Catedral de Chiclayo celebrando missas no Roblox.

No entanto, esta expansão tecnológica é ofuscada por uma acusação grave contra a Meta. Documentos judiciais indicam que a empresa teria ocultado provas sobre danos psicológicos em adolescentes, priorizando o benefício econômico em detrimento da segurança.

Viajar sem sair do seu ambiente? Faça-o no metaverso

A nostalgia da viagem não cabe em uns óculos de realidade virtual. Nenhuma simulação substitui a emoção de um comboio ou o cheiro de uma rua desconhecida.

No entanto, o metaverso não tenta substituir esse mundo, mas sim expandi-lo e torná-lo mais acessível. Está a criar uma forma de turismo prévio, inclusiva e duradoura, capaz de despertar o desejo de explorar antes de pôr um pé fora de casa. Cada vez mais espaços emblemáticos contam com réplicas imersivas:

  • França: o Museu do Louvre oferece uma experiência virtual para percorrer as suas salas, ampliar obras e aceder a relatos guiados por historiadores. O Palácio de Versalhes também pode ser visitado online, incluindo setores fechados ao público geral.
  • Egito: foram digitalizadas áreas da necrópole de Gizé e tumbas do Vale dos Reis, permitindo percursos em 3D por espaços restritos mesmo em visitas físicas.
  • Brasil: o parque nacional do Iguaçu possui uma réplica sensorial em realidade virtual.
  • Coreia do Sul: o projeto Metaverse Seoul reúne rotas culturais, festivais de K-pop, mercados tradicionais e visitas a templos budistas.
  • Estados Unidos: parques nacionais e cidades como Nova Iorque ou São Francisco oferecem experiências virtuais para explorar património arquitetónico, museus e itinerários gastronómicos.

Acusam a Meta de ocultar evidência causal dos efeitos nocivos das suas plataformas

De acordo com documentos judiciais, Mark Zuckerberg teria bloqueado a contratação de pessoal especializado em segurança infantil para não desviar recursos do desenvolvimento do metaverso.

O texto alega que a Meta reteve evidências internas sobre danos psicológicos em adolescentes e ajustou algoritmos para explorar a vulnerabilidade dos menores, priorizando o tempo de tela em detrimento da saúde mental. A Meta rejeita essas acusações, afirma que as citações estão fora de contexto e nega ter ocultado informações intencionalmente.

Com mais de 1.800 demandantes, este litígio transcende o legal: é um exame da ética digital contemporânea. Se a diretiva for considerada culpada de sacrificar segurança por benefício, abrir-se-ia um precedente histórico em matéria de responsabilidade corporativa.

Igreja peruana oficia missas no Roblox

O metaverso também chegou ao Peru através de um caso inesperado: a Catedral de Chiclayo Santa María tornou-se viral ao transferir o ofício de missas para um ambiente virtual criado no Roblox.

Sob o projeto Chiclayo Eterno, a congregação recriou uma réplica digital da cidade, incluindo um templo onde as missas são celebradas em tempo real. O objetivo é aproximar a fé dos jovens através de plataformas que fazem parte de sua vida cotidiana.

Todos os dias a partir das 19h, qualquer usuário pode entrar com o seu avatar e participar deste espaço digital, onde a tradição se funde com a experiência imersiva.

A representação de deficiência em avatares oferece vantagens reais

Um estudo conjunto da Universidade de Stuttgart, da Universidade Estadual da Califórnia em Fullerton e do Instituto Max Planck de Sistemas Inteligentes revelou que representar a deficiência real em um avatar pode gerar benefícios psicológicos significativos.

Ksenia Keplinger, diretora do grupo de Liderança Organizacional e Diversidade do MPI-IS, afirmou:

Perguntamo-nos o que aconteceria se os avatares refletissem a deficiência real de uma pessoa. Os nossos resultados mostram que os participantes se sentiram predominantemente confortáveis com os seus avatares inclusivos ao interagir neste mundo virtual. Quanto mais um participante se identificava com a sua deficiência, mais positiva era a retroalimentação.

Os investigadores instam as empresas a adotar representações mais autênticas em ambientes virtuais, destacando que a diversidade visível favorece a integração e o sentimento de pertença no trabalho.

A UCAM utiliza tecnologia imersiva para apoiar crianças neurodivergentes

A Universidade Católica de Murcia impulsiona um projeto pioneiro para transformar a formação de estudantes de Psicologia através de um ambiente imersivo que simula entrevistas de orientação na sala de aula.

Através de avatares, os futuros profissionais interagem com uma mãe e uma criança neurodivergente, permitindo a aplicação de conhecimentos e o desenvolvimento de competências comunicativas num cenário seguro e sensível. Esta aplicação da imersão não busca apenas realismo, mas também promover uma formação empática e eficaz para o atendimento a famílias e crianças com necessidades específicas.

Como reflexão final, recordamos as palavras de Jensen Huang: “criaremos um futuro nestes metaversos antes de descarregar os planos para que sejam fabricados no mundo físico”.

Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
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