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A receita de jogos da Tencent em 2025 cresceu 22% em relação ao ano anterior, impulsionada por jogos duradouros, expansão internacional e crescimento do negócio de jogos movido por IA
Como alcançar alta taxa de interação com NPCs de IA nos jogos da Tencent?
Em 18 de março, a Tencent Holdings (00700.HK) divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre e do ano completo de 2025. Os jogos continuam sendo o principal motor de crescimento, com uma receita anual de 241,6 bilhões de yuans, um aumento de 22% em relação ao ano anterior. No mercado doméstico, a receita de jogos cresceu 18% para 164,2 bilhões de yuans. No mercado internacional, a receita ultrapassou os 10 bilhões de dólares, um aumento de 33%, atingindo um recorde histórico.
No quarto trimestre, a receita de jogos no mercado doméstico cresceu 15% para 38,2 bilhões de yuans, impulsionada pelo crescimento de receitas de “Delta Force” e “Valorant” (nas versões para PC e mobile), além da contribuição de receita adicional de “Mingchao”. A receita de jogos no mercado internacional cresceu 32%, atingindo 21,1 bilhões de yuans, principalmente devido ao aumento de receitas de jogos da Supercell e “PUBG Mobile”, além do incremento de receita internacional de “Mingchao”.
A apresentação financeira destacou que a IA em jogos está acelerando efetivamente a produção de conteúdo, melhorando a experiência do usuário e aumentando a eficiência de marketing. Atualmente, vários jogos como “Honor of Kings”, “Peacekeeper Elite” e “Delta Force” já utilizam IA para enriquecer a experiência dos jogadores e melhorar a qualidade do jogo.
Especificamente, “Peacekeeper Elite” revelou que o número total de usuários que experimentaram as funcionalidades de NPCs de IA no jogo atingiu 110 milhões, com um pico de 17,7 milhões de usuários ativos diários. O volume de interações por partida chegou a 70 rodadas, com uma taxa de ativação do microfone de quase 75%, elevando ainda mais o envolvimento dos jogadores.
A competição em IA já entrou na segunda metade da fase de “disputa pela aplicação”. No cenário dos jogos, a aplicação de IA passou de uma fase experimental para uma implementação sistemática na linha de produção. Na semana passada, durante a Conferência Global de Desenvolvedores de Jogos, foram realizadas 21 sessões relacionadas à aplicação de IA em jogos, cobrindo toda a cadeia de desenvolvimento, jogabilidade e operação, liderando globalmente a exploração de aplicações de IA em jogos. Com suas características de interação, feedback em tempo real e a necessidade de iteração digital de conteúdo, os jogos estão se tornando um dos cenários mais imaginativos para a implementação de IA.