Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
NVIDIA DLSS 5 використовує генеративний AI для підвищення реалістичності ігор Хуанг Жень-Сюн: момент GPT у сфері графічних технологій
Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг у своїй основній промові на конференції GTC у понеділок оголосив про NVIDIA DLSS 5 — нову версію AI-графічної технології компанії, яка має на меті зробити ігрові сцени більш реалістичними при одночасному зниженні споживання обчислювальних ресурсів.
Новий системний пакет DLSS 5 поєднує традиційні 3D-графічні дані з генеративною AI-моделлю, яка може передбачати та заповнювати частини зображення, дозволяючи GPU NVIDIA не рендерити кожен елемент з нуля, а створювати деталізовані сцени та високореалістичних персонажів. NVIDIA стверджує, що DLSS 5 — це найважливіший прорив у галузі комп’ютерної графіки з 2018 року, коли була впроваджена технологія реального часу трасування променів.
Згідно з інформацією, DLSS 5 використовує кольорову інформацію гри та вектор руху кожного кадру як вхідні дані, а AI-модель додає сценам фотореалістичне освітлення та матеріали. Ці ефекти залишаються прив’язаними до оригінального 3D-контенту та зберігають узгодженість між послідовними кадрами. DLSS 5 працює у реальному часі, підтримує роздільну здатність до 4K і забезпечує плавний інтерактивний ігровий досвід. Технологія дозволяє закрити розрив між традиційним рендерингом і реальним світом, відкриваючи для розробників нові рівні реалістичності графіки, раніше досяжні лише за допомогою голлівудських спецефектів.
Хуанг заявив: «Після 25 років винаходу програмованих шейдерів NVIDIA знову переосмислює комп’ютерну графіку. DLSS 5 — це ‘GPT-момент’ у сфері графіки. Вона поєднує штучно створені технології рендерингу з генеративним AI, забезпечуючи значний прорив у візуальній реалістичності при збереженні контролю художників над творчістю.»
«Ми поєднуємо керовану 3D-графіку — реальні орієнтири віртуального світу, структуровані дані — з генеративним AI та ймовірнісними обчисленнями, — сказав Хуанг у промові. — Перші — цілком передбачувані, другі — ймовірнісні, але обидва дають дуже високий рівень реалістичності.»
Хуанг зазначив, що поєднання структурованих даних і генеративного AI дозволяє розробникам створювати контент, який є і красивим, і вражаючим, і водночас керованим.
Він додав: «Ця ідея поєднання структурованої інформації з генеративним AI буде повторюватися у різних галузях, оскільки структуровані дані — це основа довіри до штучного інтелекту.»
Зараз частка ігрового бізнесу у загальному доході NVIDIA зменшилася порівняно з минулим, але саме ця галузь заклала фундамент для розвитку компанії. Хуанг позиціонує технологічний шлях DLSS 5 як частину ширшої парадигми обчислень, натякаючи, що її застосування виходитиме далеко за межі ігор і навіть проникне у корпоративні обчислення.
Цей мільярдер-керівник навів приклади платформ даних, таких як Snowflake, Databricks і BigQuery, підкреслюючи, що ці структуровані набори даних стануть основою для аналізу та генерації інсайтів у майбутніх AI-системах.
«Майбутнє полягає в тому, що ці структуровані дані широко використовуватимуться AI, і швидкість його роботи значно перевищить людську. Майбутні AI-агенти одночасно використовуватимуть структуровані та неструктуровані бази даних, останні — це більшість інформації у світі.»
За даними NVIDIA, багато провідних видавців і розробників ігор інтегрують DLSS 5, зокрема Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft і Warner Bros. Games.
Згідно з офіційним оголошенням, DLSS 5 планується випустити «восени цього року». Перші ігри, що підтримуватимуть цю технологію, включають: «Вічна башта 2», «Assassin’s Creed: Mirage», «Delta Force», «Hogwarts Legacy», «Naraka: Bladepoint», «Starfield», «Erebus», «Stellaris», «Yanyun Shiliu Sheng» та ін.