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GasFeeCry
· 7h atrás
20% de melhoria de desempenho parece bom, mas será que realmente se sente? Eu quero saber principalmente se as taxas de gás ficaram mais baratas por causa disso haha
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Mais uma otimização de LoD, para dizer de forma mais gentil, é uma redução de detalhes, mas na parte de VR realmente precisa desse tipo de tratamento
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Leitura direta de armazenamento de objetos? Economiza o cache local... Agora a implantação ficou muito mais fácil, finalmente não preciso mais mexer naquela pilha de configurações
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20% parece razoável, mas na prática, realmente economiza tempo, especialmente para os irmãos que trabalham com metaverso
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A tecnologia de transmissão de streaming foi atualizada novamente, não sei se o uso de banda larga também diminuiu, isso sim é o caminho certo
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NFTBlackHole
· 8h atrás
Um aumento de 20% parece ótimo, só não sei como é na prática... Como eles avaliam a fluidez na VR?
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TokenTherapist
· 8h atrás
Um aumento de desempenho de 20% parece ótimo, mas o que realmente quero ver é se a VR consegue rodar de forma estável... Afinal, já houve muitas alegações de quedas de quadro anteriormente.
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GasFeeTears
· 8h atrás
20% de melhoria de desempenho parece ótimo, mas só saberemos quando realmente testar, não seja mais um dado teórico
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RetroHodler91
· 8h atrás
Um aumento de desempenho de 20% parece ótimo, mas na prática, quão estável será... Se a parte de VR ainda for propensa a quedas de quadro, será em vão
Sparkjs 0.2版本即将到来,带来显著性能提升。新版本的渲染性能相比上一代提升了20%左右,整体优化效果相当可观。
在跨平台适配方面有了重要进展——移动端和VR环境下的表现都相当流畅。这得益于LoD(细节级别)和大场景流媒体传输技术的优化。特别值得一提的是,场景数据可以直接从对象存储分页读取,完全不需要本地缓存层,大幅简化了部署复杂度。
对于开发者来说,这套方案在处理海量场景资源时效率明显提升,无论是元宇宙应用还是3D交互平台都能获益。