Ключовий аспект користувацького досвіду полягає не в мотивації, а в усуненні когнітивного навантаження. Добре спроектований процес повинен зменшувати кількість прийнятих рішень, знижувати кількість контекстних перемикань і рухатися за оптимальним шляхом.



Наприклад, така механіка керування: користувач спочатку виконує базові операції та підтверджує через панель управління у мережі основних мереж, а потім природно переходить до етапу стейкінгу Polygon. Здавалось би, простий оптимізаційний крок, але насправді він значно знижує втрату користувачів і ефективно фільтрує бот-акаунти, які реєструються масово. Ці, здавалося б, дрібні дизайнерські рішення безпосередньо впливають на здоров'я продукту та якість користувачів.

Багато команд повинні приділяти більше уваги саме такому досвіду.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
HodlKumamonvip
· 01-12 23:52
Чесно кажучи, це саме те, що має робити менеджер продукту. Я раніше бачив аналіз даних: кожен додатковий етап у процесі з рішеннями призводить до приблизно 15% зростання показника відтоку користувачів. У порівнянні з витратами на мотивацію, ROI від оптимізації шляхів досвіду просто неймовірно різний.
Переглянути оригіналвідповісти на0
digital_archaeologistvip
· 01-12 23:48
Має рацію, багато проектів просто думають про додавання стимулів, а в результаті роблять інтерфейс схожим на лабіринт, і користувачі вже відмовляються, навіть не почавши заробляти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RumbleValidatorvip
· 01-12 23:40
Це справжній дизайн продукту. Не просто додавання функцій, а усунення зайвих точок прийняття рішень. Процес від основної мережі → Polygon, який був спроектований, безпосередньо відсіює реальних користувачів, боти не можуть пройти цей когнітивний воронку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropBuffetvip
· 01-12 23:28
Ей, ні, заохочення — це єдине, як можна сказати, що його немає...
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetNomadvip
· 01-12 23:24
Це дуже правильно сказано. Зараз надто багато проектів лише думають, як залучити стимули, зовсім не витрачають час на оптимізацію процесів, а досвід користувачів залишає бажати кращого.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCryervip
· 01-12 23:24
Правильно сказано, зараз багато проектів просто нагромаджують стимули, в результаті користувацький досвід жахливий, ніхто не залишається
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити