دخلت لعبة الكريكيت للتو عصر Web3. تقوم SIXR ببناء نظام بيئي شامل على TON يعيد تصور كيفية تواصل الرياضة مع أصحاب المصلحة. يمكن للاعبين الآن التفاعل مباشرة مع المعجبين، ويستطيع المبدعون تحقيق الدخل من مساهماتهم، وتشارك المجتمع بأكمله في خلق قيمة مشتركة - وهو أمر لم تقدمه لعبة الكريكيت التقليدية أبداً. تحفز آليات لوحة المتصدرين الخاصة بالمنصة المشاركة وتخلق فرص اقتصادية حقيقية. يمثل هذا التحول أكثر من مجرد ترميز الأصول؛ إنه إعادة هيكلة لكيفية عمل مجتمعات الرياضة. إذا تم التنفيذ بشكل جيد، يمكن أن تؤسس SIXR المخطط لدمج الرياضات في Web3 عبر الدوريات الكبرى الأخرى.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
OldLeekConfession
· منذ 16 س
حسنا... لعبة الكريكيت قادمة أيضا إلى Web3؟ لا يمكن لأي رياضي الهروب من مصير الترميز
---
يحظى تحقيق الدخل المباشر من هذه المجموعة بشعبية كبيرة في الدائرة الرياضية ، دعنا نرى كم من الوقت يمكن أن تستمر
---
لوحة المتصدرين ليست أكثر من اللوحة القديمة ، ويمكن إعادة بنائها عن طريق تغيير السلسلة؟ إنه نوع من الإفراط في التفكير
---
مشاريع TON البيئية واحدة تلو الأخرى ، ويعتمد ذلك على من يمكنه البقاء على قيد الحياة حتى العام المقبل
---
يشارك اللاعبون الأرباح مباشرة ... النظرية جميلة جدا ، وهناك القليل منها الذي هبط بالفعل
شاهد النسخة الأصليةرد0
ser_aped.eth
· منذ 16 س
بدأ الكريكيت أيضًا في لعب Web3، مما يدل على أن هذه الموجة قد أتت بالفعل
التفاعل المباشر مع المعجبين، ربح المبدعين... يبدو أنها رؤية جميلة، لكن الخوف أن تكون مجرد مشروع PPT
هل يمكن لهذه الفخ أن تعمل على TON، دعنا نرى قوة التنفيذ
مزيج الرياضة + ألعاب السلسلة، لنثبت إمكانية التنفيذ
إذا استطاعت SIXR حقًا النجاح، يجب على البطولات الأخرى أن تتابع
أشعر أنها مجرد مهرجان آخر لرأس المال
آلية ترتيب القوائم تلك، كم ستستمر هي مسألة
هل سيشتري معجبو الكريكيت ذلك؟ هذه هي النقطة الأساسية
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquiditySurfer
· منذ 16 س
كرة القدم هذه الموجة في Web3... بصراحة، أريد فقط أن أرى مدى استمرار هذه الآلية في الترتيب. هل العمق السيولة كافٍ أم أنها مجرد حيلة جديدة لاستغلال الحمقى؟
دخلت لعبة الكريكيت للتو عصر Web3. تقوم SIXR ببناء نظام بيئي شامل على TON يعيد تصور كيفية تواصل الرياضة مع أصحاب المصلحة. يمكن للاعبين الآن التفاعل مباشرة مع المعجبين، ويستطيع المبدعون تحقيق الدخل من مساهماتهم، وتشارك المجتمع بأكمله في خلق قيمة مشتركة - وهو أمر لم تقدمه لعبة الكريكيت التقليدية أبداً. تحفز آليات لوحة المتصدرين الخاصة بالمنصة المشاركة وتخلق فرص اقتصادية حقيقية. يمثل هذا التحول أكثر من مجرد ترميز الأصول؛ إنه إعادة هيكلة لكيفية عمل مجتمعات الرياضة. إذا تم التنفيذ بشكل جيد، يمكن أن تؤسس SIXR المخطط لدمج الرياضات في Web3 عبر الدوريات الكبرى الأخرى.