O mercado de NFT sempre teve um fato ignorado: os criadores não estão "publicando obras", mas sim "gerenciando uma micro cadeia de fornecimento de conteúdo".
Desde a produção até a colocação em prateleira, até a exibição e a visualização, cada passo determina se a obra pode ser corretamente consumida.
A questão é que a maioria das plataformas só se preocupa com o último passo — a transação, quase ninguém toca nos elos anteriores.
O valor de @spaace_io está aqui, ele trata os criadores como "pontos de produção de conteúdo", e não como "usuários de botão de upload", por isso reorganizou a primeira parte da cadeia de fornecimento, incluindo a forma de apresentação das obras, a estrutura de conteúdo, o contexto visual e a lógica de navegação.
Estes detalhes podem não parecer atraentes, mas têm um grande impacto sobre os criadores, pois quanto mais suave for a cadeia de fornecimento na parte frontal, maior será a possibilidade de transações estáveis na parte de trás, o que segue a mesma lógica da otimização do comércio eletrônico na circulação de produtos.
Entendimento simples: outras plataformas permitem que você "exponha" suas obras, Spaace permite que suas obras "sejam mais facilmente compreendidas e consumidas".
Este não é um problema de jogabilidade, nem um problema de incentivos, mas sim um problema de infraestrutura que tem faltado aos criadores.
Spaace não está a ajudar-te a vender NFTs, mas sim a criar um caminho de circulação de conteúdo mais profissional para as tuas obras.
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O mercado de NFT sempre teve um fato ignorado: os criadores não estão "publicando obras", mas sim "gerenciando uma micro cadeia de fornecimento de conteúdo".
Desde a produção até a colocação em prateleira, até a exibição e a visualização, cada passo determina se a obra pode ser corretamente consumida.
A questão é que a maioria das plataformas só se preocupa com o último passo — a transação, quase ninguém toca nos elos anteriores.
O valor de @spaace_io está aqui, ele trata os criadores como "pontos de produção de conteúdo", e não como "usuários de botão de upload", por isso reorganizou a primeira parte da cadeia de fornecimento, incluindo a forma de apresentação das obras, a estrutura de conteúdo, o contexto visual e a lógica de navegação.
Estes detalhes podem não parecer atraentes, mas têm um grande impacto sobre os criadores, pois quanto mais suave for a cadeia de fornecimento na parte frontal, maior será a possibilidade de transações estáveis na parte de trás, o que segue a mesma lógica da otimização do comércio eletrônico na circulação de produtos.
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Este não é um problema de jogabilidade, nem um problema de incentivos, mas sim um problema de infraestrutura que tem faltado aos criadores.
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