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あなたは気づきましたか?ある場所は賑やかさが増すほど価値が上がることがあります。例えば、野菜市場では、最も新鮮な野菜を扱っている店ではなく、最も人が集まり、取引が頻繁な店舗が最も儲かります。最近、MemeMax_Fiというプロジェクトを見て、彼らがこの罠の遊び方をDEXに持ち込んでいると感じましたし、かなり本気で取り組んでいるようです。



彼らは今、明らかに一つのことをしています——分散型取引所の流動性の仕組みを極限まで推し進めることです。ただ取引プールを提供するだけではなく、システム全体が「どのように人を集め、取引を回すか」に焦点を当てています。この伝統的な市場の法則とチェーン上のメカニズムを組み合わせるアプローチは、確かに面白いです。
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MidnightSnapHuntervip
· 4時間前
菜市場のその比喩は確かに素晴らしいですが、正直なところ、オンチェーンでこの罠を完全に使いこなしているプロジェクトはあまりありません。MemeMax_Fiのこのアイデアは、実際にデータのサポートがあるかどうかを見てみる必要があります。
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MoonRocketmanvip
· 20時間前
うん、見たところ流動性のアグリゲーションの手法を使っているようだ。RSIのモメンタムが過熱ゾーンに入ったら、落下に注意しなければならない。 --- 菜市場のロジックをオンチェーンに持ち込む?言い換えれば、結局は人気ゲームだ。しかし、今回は燃料注入の方法が確かにちょっと厳しい。 --- ちょっと待って、彼らのインセンティブメカニズムは発射ウィンドウを支えられるのか?それともまた別のエアプロジェクトか。 --- ボリンジャーバンドのチャネルがネックラインを突破した後、流動性デプスが追いつかなければ、重力プルバックを待つことになるだろう。 --- 重要なのは、取引頻度が維持できるかどうかだ。そうでなければ、人気があっても無駄だ。 --- 少し興味深いが、私がより気になるのは、彼らがどのようにして高値でタイアップした個人投資家の損切りを防ぐかということだ。
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LiquidationOraclevip
· 20時間前
菜市場の例えは素晴らしい、本当に人気が生命力ですね。しかし、DEXのこの仕組みはどれくらい持つのでしょうか?やはり、「流動性のゲーム」は常に二刀流の剣です。
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GamefiGreenievip
· 20時間前
菜市場の比喩は面白いですが、オンチェーンの遊びは持続可能でしょうか。やはりリアルなアプリケーションのサポートが必要な気がします。
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tx_pending_forevervip
· 20時間前
この罠の論理は本当に馬鹿げている。人気の積み重ねは=真の価値ではない。八百屋の商売が良いのは安いからであり、流量を金だと思うな。
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