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Web3コミュニティの活動がますます頻繁になる中で、プロジェクト間の協力速度は依然として制限されています。その理由はしばしばコンセンサス層の問題ではなく、マルチチェーン間で統一されたイベントフローアーキテクチャが欠如していることです。



Spaaceのやり方はちょうど逆です。

それは EventSync Relay Network を通じてマルチチェーンイベントストリームを標準化処理し、異なるチェーンのアプリケーションが同じレベルで同期イベントに接続できるようにします。各自がリスニングと検証のロジックを維持するのではなく。このネットワークレベルのイベント中継構造は、クロスドメイン呼び出しの失敗率を大幅に低下させ、データ確認の遅延をアプリケーションが認識できない範囲に圧縮します。

同時に、@spaace_io の Omni-State Indexer は、開発者が統一インデックス層からマルチチェーンの状態を直接読み取ることを可能にし、各チェーンのブロックやログを個別に解析する必要がなくなります。この統一インデックスアーキテクチャは、クロスチェーンデータアクセスを技術的な課題から汎用インターフェースに変え、DApp、GameFi、資産管理系製品にとって非常に重要です。なぜなら、データの一貫性自体がユーザー体験の核心要素だからです。

Spaaceは、Protocol-Level Incentive Hooksを基盤層に組み込むことで、アプリケーションがプロトコルレベルでインセンティブのトリガー条件を直接定義できるようにしました。これにより、複雑なコントラクトマトリックスを追加で展開する必要がなくなります。このため、成長システムは外部ツールに依存せず、エコシステムの拡張コストをよりコントロールできるようになりました。

もし前の2世代のマルチチェーンが「つながる」ことだとしたら、Spaace の進路は「それらを本当に協調して動作させる」ことにもっと似ており、エンジニアリングの価値は表面的に見えるよりも遥かに深い。
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