NvidiaはDLSS 5を発表し、『バイオハザード 9』の主人公グレースを展示したが、「AI顔」に改変されたとして批判を浴び、ミームを用いた皮肉も広まった。これに対し、専門家はシーンの光と影が大幅に増加したと擁護し、公式も開発者が調整可能で元の美術スタイルを保持できると強調している。
NvidiaはGTCカンファレンスで、今年秋にリリース予定の新しいDLSS 5技術を発表し、『バイオハザード 9:ヴィレッジ』『スターライト』『ホグワーツ・レガシー』など複数のゲームでその性能を披露した。
DLSS技術は2018年に初めて登場し、主にAI技術を用いて解像度を向上させ、新たなフレームを生成し、ゲームのパフォーマンスを向上させるものである。
新しいDLSS 5は、リアルタイム神経レンダリングモデルを導入し、従来の3D描画データと生成AIモデルを組み合わせている。DLSS 5はゲームの各フレームの色彩と動的ベクトルを入力値として分析し、キャラクター、髪、衣服、環境光の条件をリアルタイムで解析し、写真レベルのリアルな光と影、質感を持つ映像を生成し、最大4K解像度に対応する。
しかし、DLSS 5の映像公開後、コミュニティ内で激しい批判が巻き起こり、ミーム作成の熱も高まった。
技術デモ映像を見ると、『バイオハザード 9』のヒロイン、グレースはDLSS 5適用後に自然さを欠き、顔立ちが元のものとやや異なり、背後の光と影も暗く調整されている。まるで照明や車のヘッドライトが明らかに暗くなったかのようだ。
ゲーム開発者のマイク・ビセルは、DLSS 5のAI補正による映像はゲームの元の芸術スタイルを完全に放棄していると述べ、また『バハムート』フォーラムのプレイヤーは、グレースの顔立ちがAIインフルエンサーのような顔になり、薬物中毒のような奇妙な顔つきに変わったと批判した。一方で、DLSS 5をリアル志向のスポーツゲームに応用すれば、NBAなどのキャラクターモデルの不自然さを改善できるとの意見もある。
同時に、定番のRTXオフ、RTXオンの対比ミーム画像が再び登場し、今回はNvidiaを皮肉る内容となっている。
多くのネットユーザーは、クラシックキャラクターに濃い化粧や極端にリアルな特徴を付加し、DLSS 5の生成AIレンダリングによる突飛さを嘲笑している。例えば、真珠のイヤリングをつけた少女に濃いネット美顔メイクを施したり、『マインクラフト』の主人公スティーブを四角い顎のリアルな人間に変えたり、『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスも濃い化粧を施されている。
宇宙人狼ゲーム『Among Us』の公式もジョジョの奇妙な冒険のディオのリアル顔を加えたミームを作成した。
ネットやメディアから広く批判される中、元Intel幹部で現データセンター・ITインフラコンサルのマーケティング会社Signal65の社長ライアン・シュラウトは逆風の中でNvidiaを擁護した。
シュラウトはGTC会場で複数のゲームのDLSS 5スイッチを即時切り替え、その視覚的向上は非常に顕著だと述べ、大衆がキャラクターの顔に過度に焦点を当てている一方で、技術はシーン全体の改善に及んでいることを見落としていると指摘した。
例えば、『スターライト』の室内シーンでは、平凡だったコーヒーマシンの光と影が自然で立体的になり、物体や環境の空間関係が明確になった。『オブリビオン』の水面や『アサシンクリード:ヴァンガード』の葉も、非常にリアルな光の相互作用を示している。
外部の懸念に対し、NvidiaはDLSS 5がゲーム開発者に詳細なコントロールオプションを提供し、強度、色彩調整、マスク機能を含むと明らかにした。
開発チームやアーティストは、これらのコントロールを用いて調整し、混合、コントラスト、彩度を決定し、どこに強化効果を適用するかを選択できるほか、特定のオブジェクトを除外して美学を維持できる。
Signal65の社長ライアン・シュラウトも、DLSS 5は詳細な制御権を開発者に提供しており、限られたハードウェア性能の中で元のデザインに近い映像を実現できると強調した。
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