Ambisi metaverse Meta menghadapi kenyataan yang mengecewakan. Apa yang awalnya tampak seperti pergeseran transformatif menuju pengalaman digital imersif telah mengalami hambatan yang signifikan. Perusahaan menginvestasikan miliaran ke Reality Labs, bertaruh pada headset VR dan dunia virtual sebagai masa depan interaksi.
Namun, beberapa faktor menghambat visi ini. Adopsi pengguna tetap jauh lebih rendah dari yang diperkirakan. Biaya perangkat keras tetap sangat tinggi bagi konsumen arus utama. Aplikasi pembunuh yang dijanjikan tidak pernah terwujud. Sementara itu, banyak proyek di ruang Web3 dan metaverse yang lebih luas berjuang dengan tantangan serupa—kelelahan adopsi, masalah skalabilitas, dan utilitas dunia nyata yang tidak jelas.
Pelajaran di sini melampaui Meta. Ini mengungkapkan bagaimana investasi besar saja tidak dapat menjamin keberhasilan jika teknologi dasar, perilaku pengguna, dan insentif ekonomi tidak selaras. Banyak proyek kripto dan blockchain menghadapi hambatan serupa selama penurunan pasar, menyoroti bagaimana siklus hype sering kali melebihi kecocokan produk-pasar yang sebenarnya.
Hari ini, pendekatan yang lebih pragmatis terhadap dunia virtual dan platform terdesentralisasi semakin mendapatkan perhatian. Alih-alih bertaruh pada satu visi, ekosistem berkembang menuju solusi modular yang mengintegrasikan game, NFT, dan alat sosial secara bertahap.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LiquidationWatcher
· 10jam yang lalu
Membakar ratusan miliar dolar AS baru sadar apa itu keputusan impulsif, bikin ngakak
Lihat AsliBalas0
MemeCoinSavant
· 11jam yang lalu
ngl tesis "killer app" sudah dibuat dari hari pertama... menurut analisis saya tentang kurva adopsi (p < 0.05), kita pada dasarnya sedang menyaksikan sebuah upaya penipuan bernilai miliaran dolar secara langsung
Ambisi metaverse Meta menghadapi kenyataan yang mengecewakan. Apa yang awalnya tampak seperti pergeseran transformatif menuju pengalaman digital imersif telah mengalami hambatan yang signifikan. Perusahaan menginvestasikan miliaran ke Reality Labs, bertaruh pada headset VR dan dunia virtual sebagai masa depan interaksi.
Namun, beberapa faktor menghambat visi ini. Adopsi pengguna tetap jauh lebih rendah dari yang diperkirakan. Biaya perangkat keras tetap sangat tinggi bagi konsumen arus utama. Aplikasi pembunuh yang dijanjikan tidak pernah terwujud. Sementara itu, banyak proyek di ruang Web3 dan metaverse yang lebih luas berjuang dengan tantangan serupa—kelelahan adopsi, masalah skalabilitas, dan utilitas dunia nyata yang tidak jelas.
Pelajaran di sini melampaui Meta. Ini mengungkapkan bagaimana investasi besar saja tidak dapat menjamin keberhasilan jika teknologi dasar, perilaku pengguna, dan insentif ekonomi tidak selaras. Banyak proyek kripto dan blockchain menghadapi hambatan serupa selama penurunan pasar, menyoroti bagaimana siklus hype sering kali melebihi kecocokan produk-pasar yang sebenarnya.
Hari ini, pendekatan yang lebih pragmatis terhadap dunia virtual dan platform terdesentralisasi semakin mendapatkan perhatian. Alih-alih bertaruh pada satu visi, ekosistem berkembang menuju solusi modular yang mengintegrasikan game, NFT, dan alat sosial secara bertahap.