Sparkjs versi 0.2 akan segera hadir, membawa peningkatan kinerja yang signifikan. Kinerja rendering versi baru meningkat sekitar 20% dibandingkan generasi sebelumnya, dan efek optimisasi secara keseluruhan cukup mengesankan.
Dalam hal adaptasi lintas platform, ada kemajuan penting — kinerja di perangkat mobile dan lingkungan VR sama-sama lancar. Hal ini berkat optimisasi teknologi LoD (Level of Detail) dan transmisi streaming media untuk skenario besar. Yang patut disebutkan adalah data skenario dapat langsung dibaca secara pagin dari penyimpanan objek, tanpa memerlukan lapisan cache lokal, yang secara signifikan menyederhanakan kompleksitas deployment.
Bagi pengembang, solusi ini secara signifikan meningkatkan efisiensi dalam menangani sumber daya skenario yang besar, baik untuk aplikasi metaverse maupun platform interaktif 3D.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeCry
· 16jam yang lalu
20% peningkatan kinerja terdengar bagus, tapi benar-benar bisa dirasakan tidak? Saya terutama ingin tahu apakah biaya gas jadi lebih murah karena ini haha
---
Sekali lagi tentang optimisasi LoD, bisa dibilang memperkecil detail, tapi memang perlu penanganan seperti ini di bagian VR
---
Pembacaan penyimpanan objek langsung? Menghemat cache lokal... Sekarang lebih nyaman untuk deployment, akhirnya tidak perlu repot dengan konfigurasi itu lagi
---
20% terdengar biasa saja, tapi jika benar dijalankan, memang lebih tenang, terutama untuk para senior yang bekerja di bidang metaverse
---
Teknologi transmisi streaming media lagi ditingkatkan, tidak tahu apakah penggunaan bandwidth juga berkurang secara proporsional, ini yang utama
Lihat AsliBalas0
NFTBlackHole
· 16jam yang lalu
Peningkatan sebesar 20% terdengar bagus, cuma nggak tahu hasil pengujian sebenarnya seperti apa... Bagaimana penilaian kelancaran di VR?
Lihat AsliBalas0
TokenTherapist
· 17jam yang lalu
Peningkatan kinerja sebesar 20% terdengar bagus, tetapi yang benar-benar ingin dilihat adalah apakah bagian VR dapat berjalan dengan stabil... Bagaimanapun, sebelumnya banyak klaim tentang frame drop yang terlalu sering.
Lihat AsliBalas0
GasFeeTears
· 17jam yang lalu
Peningkatan kinerja sebesar 20% terdengar bagus, tetapi kita baru tahu setelah benar-benar dijalankan, jangan sampai hanya data di atas kertas saja
Lihat AsliBalas0
RetroHodler91
· 17jam yang lalu
Peningkatan kinerja sebesar 20% terdengar bagus, tetapi seberapa stabil sebenarnya saat digunakan... Jika bagian VR masih mudah mengalami frame drop, itu sia-sia
Sparkjs versi 0.2 akan segera hadir, membawa peningkatan kinerja yang signifikan. Kinerja rendering versi baru meningkat sekitar 20% dibandingkan generasi sebelumnya, dan efek optimisasi secara keseluruhan cukup mengesankan.
Dalam hal adaptasi lintas platform, ada kemajuan penting — kinerja di perangkat mobile dan lingkungan VR sama-sama lancar. Hal ini berkat optimisasi teknologi LoD (Level of Detail) dan transmisi streaming media untuk skenario besar. Yang patut disebutkan adalah data skenario dapat langsung dibaca secara pagin dari penyimpanan objek, tanpa memerlukan lapisan cache lokal, yang secara signifikan menyederhanakan kompleksitas deployment.
Bagi pengembang, solusi ini secara signifikan meningkatkan efisiensi dalam menangani sumber daya skenario yang besar, baik untuk aplikasi metaverse maupun platform interaktif 3D.