Dalam permainan olahraga, ada perbedaan yang berarti antara menempelkan nama pemain pada materi promosi dan benar-benar menyematkannya ke dalam permainan. Dengan koleksi digital yang terkait dengan atlet nyata, penggemar mendapatkan kepemilikan asli atas aset dalam game yang mewakili legenda favorit mereka. Mekanisme kerjanya berbeda—pemain muncul sebagai karakter otentik yang dapat diperoleh dan digunakan, bukan hanya tambahan kosmetik yang hilang setelah kampanye berakhir. Pendekatan ini menciptakan keterlibatan yang berkelanjutan di luar rilis musiman atau acara terbatas waktu. Ketika aset digital mempertahankan nilai dan kegunaan sepanjang siklus hidup permainan, ini mengubah cara pemain berinteraksi dengan pahlawan olahraga mereka dan membangun ekosistem yang lebih terhubung.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
TokenCreatorOP
· 01-14 17:01
Haha, ini adalah tampilan sejati dari game web3 yang seharusnya, bukan yang hanya memanen keuntungan semata
Lihat AsliBalas0
AirdropATM
· 01-13 19:03
Ini adalah tampilan sejati dari game web3, jika tidak, itu hanya mengganti kulit dan mencuri uang pengguna
Lihat AsliBalas0
FlashLoanLord
· 01-13 00:03
Sudah bilang sebelumnya, kartu olahraga NFT harus dimainkan seperti ini
Lihat AsliBalas0
just_another_fish
· 01-13 00:00
ngl Ini adalah tampilan sejati dari game Web3 yang seharusnya, bukan yang cuma mengeruk keuntungan lalu kabur.
Lihat AsliBalas0
GasFeeNightmare
· 01-12 23:53
Melihat ini di tengah malam, kembali teringat biaya gas untuk pencetakan NFT lintas rantai... Sungguh, jika saja bisa mempertahankan nilai aset seperti yang dikatakan dalam artikel, akan sangat bagus, sayangnya sebagian besar proyek mati dengan sangat cepat
Lihat AsliBalas0
MEVictim
· 01-12 23:53
Sial, akhirnya ada yang bilang ini, kulit luar dan integrasi nyata adalah dua hal yang berbeda
Dalam permainan olahraga, ada perbedaan yang berarti antara menempelkan nama pemain pada materi promosi dan benar-benar menyematkannya ke dalam permainan. Dengan koleksi digital yang terkait dengan atlet nyata, penggemar mendapatkan kepemilikan asli atas aset dalam game yang mewakili legenda favorit mereka. Mekanisme kerjanya berbeda—pemain muncul sebagai karakter otentik yang dapat diperoleh dan digunakan, bukan hanya tambahan kosmetik yang hilang setelah kampanye berakhir. Pendekatan ini menciptakan keterlibatan yang berkelanjutan di luar rilis musiman atau acara terbatas waktu. Ketika aset digital mempertahankan nilai dan kegunaan sepanjang siklus hidup permainan, ini mengubah cara pemain berinteraksi dengan pahlawan olahraga mereka dan membangun ekosistem yang lebih terhubung.