Ada pergeseran dalam cara kita memandang merek-merek mapan dan kategori konsumen. Gagasan bahwa produk tertentu 'seharusnya untuk anak-anak' semakin usang—dan jujur saja, ini adalah tanda pemahaman pasar yang lebih matang.
Ambil Lego dan Pokemon sebagai contoh utama. Ini bukan tiba-tiba direvolusi; yang berubah adalah audiens mereka. Anak-anak yang jatuh cinta dengan merek ini di tahun 90-an dan 2000-an telah dewasa. Sekarang mereka adalah orang dewasa dengan penghasilan yang dapat dibelanjakan, mengumpulkan nostalgia, membangun set kompleks, atau mengejar kartu langka sebagai investasi nyata.
Ironinya? Perusahaan-perusahaan ini tahu persis apa yang mereka lakukan. Mereka menyaksikan basis penggemar asli mereka matang dan mengenali peluang besar. Dengan tidak membatasi produk ini sebagai 'khusus anak-anak,' mereka memanfaatkan demografi dengan daya beli yang jauh lebih besar.
Rasionalisasi ini—meninggalkan batas usia yang sewenang-wenang dan mengikuti ke mana pasar sebenarnya—cenderung membawa peserta yang lebih berpikir matang dan berdedikasi ke dalam komunitas atau hobi apa pun. Ketika Anda tidak menganggap sesuatu sebagai 'mainan anak-anak,' Anda lebih cenderung untuk terlibat secara serius.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SelfCustodyBro
· 01-15 21:08
ngl investasi kartu Pokemon benar-benar menghasilkan banyak, bahkan tidak se-stabil Bitcoin... Jujur saja, daya beli orang dewasa memang seperti ayah
Lihat AsliBalas0
EternalMiner
· 01-15 18:54
ngl ini benar-benar peningkatan konsumsi, generasi 90-an sudah punya uang, siapa lagi yang peduli dengan label "mainan anak"...
Benar-benar, Pop Mart dan kotak kejutan sekarang laris manis, sebenarnya pasar mainan dewasa telah dibangkitkan kembali
Investasi kartu Pokemon ini saya benar-benar kagum, orang-orang yang dulu trading koin sekarang beralih ke trading kartu, logikanya sama persis haha
Set Lego Master seharga ribuan yuan, ini siapa yang membelikan untuk anak... jelas-jelas untuk diri sendiri, kan?
Lihat AsliBalas0
MissedAirdropBro
· 01-12 22:56
ngl ini adalah contoh nyata menangkap peluang generasi... Setelah menjadi dewasa, orang-orang berusia 90-an yang sudah punya uang, siapa lagi yang harus bermain hal-hal dewasa, malah permainan tingkat tinggi seperti lego memang membutuhkan kesabaran dan estetika orang dewasa
Lihat AsliBalas0
MemecoinTrader
· 01-12 22:56
ngl ini hanya segmentasi pasar dengan kemasan nostalgia... psyops sebenarnya adalah meyakinkan milenial bahwa kecanduan mereka terhadap pokémon adalah "berinvestasi"
Lihat AsliBalas0
TopBuyerBottomSeller
· 01-12 22:56
ngl Inilah sebabnya mengapa saya menghabiskan begitu banyak uang untuk LEGO dan kartu... ini sama sekali bukan barang mainan anak-anak
Tunggu, logikanya juga bisa dibalik, kan? Barang orang dewasa juga diinginkan anak-anak, pasar sudah lama melampaui batas usia
Sadar, ternyata generasi kita adalah kelompok yang benar-benar disasar secara tepat
Benar juga... era tidak mengakui bahwa kita menyukai karya bertema anak-anak benar-benar sudah berlalu
Berinvestasi dalam kartu? Rasanya hampir sama dengan berjudi, haha
Lihat AsliBalas0
MetaMuskRat
· 01-12 22:55
ngl ini adalah keindahan dari kapitalisme... dengan menangkap gelombang keuntungan dari nostalgia, kita bisa santai menang
Meningkatkan kartu Pokemon 10 kali lipat, aku benar-benar tidak menyangka, sekarang malah orang dewasa yang berjualan
Tidak ada lagi yang mengatakan bermain Lego itu kekanak-kanakan, sangat bagus
Sebenarnya pasar telah diperbarui, batas usia sebelumnya sebenarnya palsu
Web3 juga sama, yang dulu dianggap penipuan, sekarang perlahan-lahan ada institusi yang masuk dan bisa membersihkan citra...
Lihat AsliBalas0
SeasonedInvestor
· 01-12 22:53
ngl ini adalah kecerdasan modal, merek yang bisa mengubah nostalgia menjadi uang adalah pemenangnya
Kartu Pokemon sekarang lebih ramai diperbincangkan daripada NFT, jujur saja saya juga tidak menyangka
Tiba-tiba mengerti mengapa Lego begitu populer di web3, melepas label "mainan anak-anak" adalah cara sejati untuk melampaui batas
Uang orang dewasa banyak, merek-merek lama ini sudah menguasainya
Ada pergeseran dalam cara kita memandang merek-merek mapan dan kategori konsumen. Gagasan bahwa produk tertentu 'seharusnya untuk anak-anak' semakin usang—dan jujur saja, ini adalah tanda pemahaman pasar yang lebih matang.
Ambil Lego dan Pokemon sebagai contoh utama. Ini bukan tiba-tiba direvolusi; yang berubah adalah audiens mereka. Anak-anak yang jatuh cinta dengan merek ini di tahun 90-an dan 2000-an telah dewasa. Sekarang mereka adalah orang dewasa dengan penghasilan yang dapat dibelanjakan, mengumpulkan nostalgia, membangun set kompleks, atau mengejar kartu langka sebagai investasi nyata.
Ironinya? Perusahaan-perusahaan ini tahu persis apa yang mereka lakukan. Mereka menyaksikan basis penggemar asli mereka matang dan mengenali peluang besar. Dengan tidak membatasi produk ini sebagai 'khusus anak-anak,' mereka memanfaatkan demografi dengan daya beli yang jauh lebih besar.
Rasionalisasi ini—meninggalkan batas usia yang sewenang-wenang dan mengikuti ke mana pasar sebenarnya—cenderung membawa peserta yang lebih berpikir matang dan berdedikasi ke dalam komunitas atau hobi apa pun. Ketika Anda tidak menganggap sesuatu sebagai 'mainan anak-anak,' Anda lebih cenderung untuk terlibat secara serius.