Cricket memiliki basis penggemar global sebanyak 2,5 miliar, namun sebagian besar tetap belum tersentuh oleh teknologi blockchain dan dompet digital. Sebuah entri baru berusaha menjembatani kesenjangan tersebut.
$SIXR diluncurkan sebagai mini-app Telegram di TON, menghadirkan gameplay PvP berbasis keterampilan di mana atlet kriket legendaris muncul sebagai NFT. Proyek ini menggabungkan mekanisme bermain-untuk-memiliki dengan onboarding yang tanpa hambatan—menghilangkan hambatan tradisional yang membuat pemain kasual menjauh dari game crypto.
Daya tariknya terletak pada kesederhanaan. Alih-alih memaksa pengguna melalui pengaturan dompet yang rumit, integrasi Telegram bertemu pemain di tempat mereka sudah menghabiskan waktu. Atlet legendaris menjadi aset digital yang dapat dikoleksi, menambahkan utilitas dan resonansi budaya ke dalam pengalaman.
Ini adalah taruhan yang sederhana: jika Anda dapat mengonboard audiens besar kriket ke dalam gameplay Web3 tanpa hambatan teknis, permainan berbasis kepemilikan akan menjadi arus utama secara nyata.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
10
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ImpermanentPhilosopher
· 01-10 15:29
Kembali lagi dengan proyek "pecah lingkaran", singkatnya adalah bertaruh pada penggemar cricket yang cukup banyak... Tapi masalahnya, apakah pengguna benar-benar akan tetap di chain hanya untuk beberapa kartu pemain NFT? Rasanya tetap tergantung pada retensi selanjutnya.
Lihat AsliBalas0
ZkSnarker
· 01-10 05:22
Sebenarnya, inilah masalahnya tentang onboarding 2,5 miliar orang melalui telegram—kesulitannya bukan di dompetnya, tetapi meyakinkan orang awam bahwa kepemilikan digital itu penting. $SIXR bertaruh semuanya pada suasana nostalgia kriket tho? ...mungkin benar-benar berhasil jujur
Perlu dicatat bahwa klaim pasar penggemar kriket sebesar 2,5 miliar memang berlebihan... Jika dapat mengonversi 5% pengguna Web3 yang sebenarnya, itu sudah sangat luar biasa.
Lihat AsliBalas0
ser_we_are_early
· 01-07 15:59
ngl cricket+ton kombinasi ini cukup menarik... 2,5 miliar penggemar jika benar-benar bisa di-chain, seberapa besar skala ini
Lihat AsliBalas0
just_another_wallet
· 01-07 15:58
2.5 miliar penggemar cricket belum masuk ke dunia kripto, kali ini mungkin benar-benar akan datang ya
Lihat AsliBalas0
NewDAOdreamer
· 01-07 15:56
ngl ini adalah cara yang benar untuk membukanya, 2.5 miliar penggemar kriket langsung masuk dari telegram tanpa perlu repot-repot dompet, benar-benar luar biasa
Lihat AsliBalas0
rugdoc.eth
· 01-07 15:54
Apakah 2,5 miliar penggemar kriket masuk ke Web3 hanya dengan Telegram saja?
Lihat AsliBalas0
DaoDeveloper
· 01-07 15:43
ngl integrasi telegram adalah permainan nyata di sini—kebanyakan orang tidak akan mendaftar untuk dompet lain hanya untuk mengumpulkan NFT. bertemu pengguna di tempat mereka sudah sering nongkrong? itu desain produk dasar tetapi entah bagaimana pengembang terus melewatkannya. penasaran bagaimana mereka menangani tokenomics tho
Lihat AsliBalas0
FundingMartyr
· 01-07 15:36
ngl Ini adalah cara yang benar untuk membuka batasan, benar-benar luar biasa dengan meratakan ambang batasnya
Cricket memiliki basis penggemar global sebanyak 2,5 miliar, namun sebagian besar tetap belum tersentuh oleh teknologi blockchain dan dompet digital. Sebuah entri baru berusaha menjembatani kesenjangan tersebut.
$SIXR diluncurkan sebagai mini-app Telegram di TON, menghadirkan gameplay PvP berbasis keterampilan di mana atlet kriket legendaris muncul sebagai NFT. Proyek ini menggabungkan mekanisme bermain-untuk-memiliki dengan onboarding yang tanpa hambatan—menghilangkan hambatan tradisional yang membuat pemain kasual menjauh dari game crypto.
Daya tariknya terletak pada kesederhanaan. Alih-alih memaksa pengguna melalui pengaturan dompet yang rumit, integrasi Telegram bertemu pemain di tempat mereka sudah menghabiskan waktu. Atlet legendaris menjadi aset digital yang dapat dikoleksi, menambahkan utilitas dan resonansi budaya ke dalam pengalaman.
Ini adalah taruhan yang sederhana: jika Anda dapat mengonboard audiens besar kriket ke dalam gameplay Web3 tanpa hambatan teknis, permainan berbasis kepemilikan akan menjadi arus utama secara nyata.