## M2E game masih ada harapan? Dari mimpi kaya mendadak hingga fakta investasi yang rasional
**Pembuka**
Gelombang panas game M2E tahun 2022, STEPN mendadak viral dalam semalam, membuat banyak orang bermimpi "jalan sambil menghasilkan". Tapi sekarang, melihat kembali jalur ini, situasinya sudah sangat berbeda. Musim dingin kripto, crash token, penghasilan yang merosot tajam… Dulu "mesin santai menghasilkan uang" kini menjadi beban berat.
Namun ini tidak berarti game M2E benar-benar mati. Justru setelah proses penyaringan, proyek-proyek baru mulai muncul, dan yang bertahan pun sedang berjuang untuk bertahan hidup. Hari ini kita akan kupas tuntas bagaimana kondisi game M2E saat ini.
**Apa inti logika dari game M2E**
Move-to-Earn secara sederhana adalah satu konsep: bergerak, dapatkan token.
Prosesnya sangat langsung: 1. Unduh App, sambungkan GPS dan dompet 2. Setiap hari keluar rumah untuk lari atau jalan santai 3. App mencatat langkahmu, sesuai aturan distribusikan hadiah token 4. Token bisa dijual, digunakan untuk upgrade perlengkapan, atau beli barang
Model ini sendiri sebenarnya tidak baru. Sebelum Bitcoin muncul, sudah ada konsep olahraga gamifikasi—Nintendo Wii, Pokemon Go adalah varian dari logika ini. Hanya saja setelah menambahkan unsur token, tiba-tiba berubah menjadi "alat kekayaan mendadak".
**Dari Sweatcoin melihat evolusi game M2E**
Ngomongin game M2E, banyak orang cuma ingat STEPN, padahal Sweatcoin justru yang lebih dulu ada.
Sweatcoin diluncurkan sejak 2016, lima atau enam tahun sebelum STEPN. Awalnya cuma model sederhana: setiap 1000 langkah dapat satu token, kumpulkan sejumlah lalu tukar barang. Karena tanpa modal awal, basis pengguna sangat besar—sekarang sudah lebih dari 1,2 miliar orang.
Lalu saat STEPN menghasilkan uang, Sweatcoin juga ingin ikut bagian, dan pada 2022 melakukan upgrade besar. Namanya diubah menjadi Sweat Economy, dan mengeluarkan token yang bisa diperdagangkan, SWEAT. Semua pengguna lama bisa menukar token dalam game 1:1 ke SWEAT.
Tentang pergerakan harga SWEAT: saat peluncuran sempat melonjak ke $0.089 (puncak September), sekarang turun ke sekitar $0.00. Naik turun, penuh gejolak. Tapi setidaknya dibanding proyek yang langsung bangkrut, Sweatcoin masih hidup.
**STEPN: Pembuat dan perusak game M2E**
STEPN adalah yang benar-benar membuat konsep "Move-to-Earn" jadi terkenal. Diluncurkan November 2021, mengumpulkan dana $5 juta, timnya lengkap (Sequoia Capital India, Solana Ventures ikut masuk).
Awalnya memang keren. Musim semi 2022, pengguna aktif harian mencapai 2 juta, harga GMT melambung ke $4.17, kapitalisasi pasar hampir $2,5 miliar. Saat itu orang-orang masuk dan langsung untung—cukup rajin lari, dalam sebulan sudah balik modal, lalu semua keuntungan.
Tapi ada masalah fatal dari model bisnis STEPN: terlalu bergantung pada masuknya pengguna baru.
Peserta awal bisa mendapatkan keuntungan besar karena orang lain terus membeli NFT sepatu olahraga, membeli GMT. Begitu gelombang pengguna baru surut, game ini runtuh. Ditambah lagi, musim dingin kripto 2022 menghancurkan gelembung ini.
Situasi sekarang sangat keras: GMT dari puncaknya $4.17 turun ke sekitar $0.01, GST dari tertinggi menjadi nol, sepatu NFT dari $1300 jatuh ke puluhan dolar. Kebanyakan pembeli awal sudah terjebak.
Walaupun STEPN masih berjalan dan merilis mekanisme baru (sepatu Rainbow, metode penambangan GMT baru), tapi sudah berubah dari fenomena menjadi game kecil yang kurang perhatian.
**Sekilas proyek game M2E lain**
Kesuksesan STEPN memicu munculnya banyak peniru. Ada yang meniru mekanisme, ada yang inovatif, tapi kebanyakan tidak punya prospek cerah.
**Genopets** - Gabungan Tamagochi, Pokemon GO, dan P2E. Tidak pakai NFT sepatu, melainkan pelihara "hewan peliharaan" Genopet, yang diberi energi dari olahraga nyata untuk memberi makan. Token terbagi menjadi KI (terbit tanpa batas, untuk transaksi dalam game) dan GENE (terbatas, token tata kelola). Dibandingkan dengan jalur tunggal STEPN, Genopets punya gameplay lebih kaya, tapi juga lebih kompleks.
**Walken** - "Arena hewan peliharaan" dalam game M2E. Tingkatkan karakter CAThletes untuk memenangkan turnamen, token utamanya WLKN. Dibandingkan STEPN yang "pasif menghasilkan uang", Walken menambahkan elemen kompetisi, tapi ini berarti hubungan antara penghasilan dan investasi lebih rumit.
**Calo Run** - Jujur saja, ini adalah tiruan tinggi STEPN. Empat jenis sepatu, mode kecepatan berbeda, dua token FIT dan CALO (sebagai pengganti GST dan GMT). Tidak inovatif, pasti hanya sebagai pendukung.
**DeFit** - Jarang ada yang menawarkan mode gratis. Setelah daftar, bisa dapat sepatu gratis, dan setiap 30 menit aktifitas dapat 1 DEFIT (setara $0.084). Untuk dapat lebih banyak, harus jadi anggota klub (butuh 10.000 DEFIT). Meski terlihat rendah hambatan, penghasilannya sangat kecil.
**AMAZY** - Kloning STEPN lagi. Dua token (AMT dan AZY), empat sepatu, empat atribut. Tidak ada fitur menonjol.
**Kebuntuan ekonomi token**
Kenapa proyek-proyek M2E ini tidak bertahan lama? Intinya ada di ekonomi token.
Token dari aplikasi ini sangat bergantung pada pertumbuhan pengguna baru. Peserta awal untung karena orang lain yang masuk membeli NFT sepatu dan token GMT. Begitu pertumbuhan melambat (pasar jenuh atau musim dingin), token kehilangan dukungan. Tidak ada yang mau token, harga barang dalam game jatuh, insentif masuk pengguna baru hilang—siklus setan.
Lihat grafik harga GMT, GST, SWEAT, GENE, semuanya menunjukkan pola "V reversal". Dari puncaknya, turun lebih dari 90% adalah hal biasa.
**Bagaimana cara menghasilkan uang dari game M2E (jika mau coba)**
Kalau kamu benar-benar tertarik dengan game M2E, ingat poin-poin ini:
**1. Ekonomi token adalah satu-satunya standar seleksi**
Periksa apakah proyek punya rencana untuk menjaga pendapatan jangka panjang. Desain bagus harus meliputi: - Mekanisme pembakaran (mengurangi jumlah token beredar) - Batas pasokan (hindari inflasi tak terbatas) - Pembagian beberapa token (token tata kelola dan token fungsi) - Sumber pendapatan yang beragam (tidak hanya dari pengguna baru)
Kalau proyek tidak bisa jelaskan ini, besar kemungkinan akan gagal.
**2. Semakin awal masuk, semakin baik**
Hukum sejarah sangat jelas: peserta awal selalu untung, yang belakangan rugi besar. Kalau kamu memutuskan berinvestasi, harus masuk saat proyek masih baru.
**3. Jangan tertipu "gratis"**
DeFit klaim punya mode gratis, tapi penghasilannya sangat kecil. Sweatcoin meski gratis, dengan 1,2 miliar pengguna tetap ada yang membayar. Tidak ada makan siang gratis, mode gratis biasanya berarti penghasilan lebih rendah.
**4. Hitung ROI nyata**
Investasi sepatu NFT $100, apakah penghasilan bulanan benar-benar $10 atau cuma $1? Apakah mungkin tidak pernah balik modal? Hitung dulu sebelum memutuskan.
**Di mana peluang proyek baru**
Saat ini beberapa proyek game M2E baru layak diperhatikan, meski risikonya tetap ada:
**Step App (FITFI)** - Menggunakan dua token FITFI dan KCAL, memperkuat konsep metaverse. Gabungan AR, gamifikasi, insentif penghasilan, terlihat dirancang lebih matang. Harga FITFI saat ini $0.00, turun 9.16% dalam 24 jam. Masih di tahap awal, bisa jadi next STEPN, atau malah bangkrut.
**EZZY Game** - Mengklaim "game M2E paling simpel", berbalik dari biasanya—tidak pakai mekanisme upgrade rumit, cuma jalan kaki saja untuk menghasilkan uang. Sepatu olahraga $100 dalam 10 hari bisa dapat $110, tampak stabil. Kunci utamanya, token dihancurkan 90% dari biaya pencetakan, jumlah sepatu terbatas, berpotensi stabil jangka panjang. App baru diluncurkan November tahun ini, masih sangat kecil.
**Fitmint** - Proyek baru lain, tapi menambahkan desain sepatu personal. Mekanisme dasar mirip STEPN, tapi mungkin menarik bagi pemain yang suka koleksi. Masih dalam pengembangan, prospek belum pasti.
**Harga FITFI $0.00, turun 9.16% dalam 24 jam; KCAL $0.00, turun 0.81%.** Volatilitas token baru ini lebih tinggi, risikonya lebih besar.
**Apakah masa depan game M2E benar-benar ada**
Sejujurnya, sebagai jalur niche, M2E sudah dari "topik paling panas" menjadi "gelembung yang pudar". Tapi ini tidak berarti tidak punya prospek.
Kuncinya adalah apakah proyek ini bisa benar-benar menyelesaikan masalah ekonomi token. Kalau bisa memenuhi syarat: - Permintaan token yang beragam (bukan cuma spekulasi, tapi aplikasi nyata) - Pendapatan peserta yang berkelanjutan (tidak bergantung pada pembelian terus-menerus dari pengguna baru) - Siklus komunitas sendiri (tim mampu menarik dan mempertahankan pengguna aktif)
Maka di bull run berikutnya, game M2E tetap punya peluang bangkit. Terutama proyek yang tetap inovatif selama bear market dan tidak melakukan penipuan, akan mendapatkan kepercayaan lebih banyak.
**Saran terakhir**
Kalau mau cari uang dari game M2E:
1. **Jangan terburu-buru** - Periksa ekonomi token dulu, lebih baik melewatkan daripada terjebak. 2. **Jangan all-in** - Anggap ini investasi risiko tinggi, maksimal alokasikan 2-5% aset. 3. **Jangan percaya influencer besar** - Penggerak awal STEPN sekarang banyak yang saling menyalahkan, jangan tertipu. 4. **Perhatikan fundamental** - Apakah tim masih aktif update, komunitas hidup, ada aplikasi nyata?
Cerita game M2E belum berakhir, tapi peluang menghasilkan uang bukan lagi dari "kaya mendadak". Gelombang berikutnya tergantung pada proyek yang tepat dan masuk lebih awal. Sedangkan kebanyakan orang? Bersiaplah, ini mungkin cuma permainan lain untuk menipumu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
## M2E game masih ada harapan? Dari mimpi kaya mendadak hingga fakta investasi yang rasional
**Pembuka**
Gelombang panas game M2E tahun 2022, STEPN mendadak viral dalam semalam, membuat banyak orang bermimpi "jalan sambil menghasilkan". Tapi sekarang, melihat kembali jalur ini, situasinya sudah sangat berbeda. Musim dingin kripto, crash token, penghasilan yang merosot tajam… Dulu "mesin santai menghasilkan uang" kini menjadi beban berat.
Namun ini tidak berarti game M2E benar-benar mati. Justru setelah proses penyaringan, proyek-proyek baru mulai muncul, dan yang bertahan pun sedang berjuang untuk bertahan hidup. Hari ini kita akan kupas tuntas bagaimana kondisi game M2E saat ini.
**Apa inti logika dari game M2E**
Move-to-Earn secara sederhana adalah satu konsep: bergerak, dapatkan token.
Prosesnya sangat langsung:
1. Unduh App, sambungkan GPS dan dompet
2. Setiap hari keluar rumah untuk lari atau jalan santai
3. App mencatat langkahmu, sesuai aturan distribusikan hadiah token
4. Token bisa dijual, digunakan untuk upgrade perlengkapan, atau beli barang
Model ini sendiri sebenarnya tidak baru. Sebelum Bitcoin muncul, sudah ada konsep olahraga gamifikasi—Nintendo Wii, Pokemon Go adalah varian dari logika ini. Hanya saja setelah menambahkan unsur token, tiba-tiba berubah menjadi "alat kekayaan mendadak".
**Dari Sweatcoin melihat evolusi game M2E**
Ngomongin game M2E, banyak orang cuma ingat STEPN, padahal Sweatcoin justru yang lebih dulu ada.
Sweatcoin diluncurkan sejak 2016, lima atau enam tahun sebelum STEPN. Awalnya cuma model sederhana: setiap 1000 langkah dapat satu token, kumpulkan sejumlah lalu tukar barang. Karena tanpa modal awal, basis pengguna sangat besar—sekarang sudah lebih dari 1,2 miliar orang.
Lalu saat STEPN menghasilkan uang, Sweatcoin juga ingin ikut bagian, dan pada 2022 melakukan upgrade besar. Namanya diubah menjadi Sweat Economy, dan mengeluarkan token yang bisa diperdagangkan, SWEAT. Semua pengguna lama bisa menukar token dalam game 1:1 ke SWEAT.
Tentang pergerakan harga SWEAT: saat peluncuran sempat melonjak ke $0.089 (puncak September), sekarang turun ke sekitar $0.00. Naik turun, penuh gejolak. Tapi setidaknya dibanding proyek yang langsung bangkrut, Sweatcoin masih hidup.
**STEPN: Pembuat dan perusak game M2E**
STEPN adalah yang benar-benar membuat konsep "Move-to-Earn" jadi terkenal. Diluncurkan November 2021, mengumpulkan dana $5 juta, timnya lengkap (Sequoia Capital India, Solana Ventures ikut masuk).
Awalnya memang keren. Musim semi 2022, pengguna aktif harian mencapai 2 juta, harga GMT melambung ke $4.17, kapitalisasi pasar hampir $2,5 miliar. Saat itu orang-orang masuk dan langsung untung—cukup rajin lari, dalam sebulan sudah balik modal, lalu semua keuntungan.
Tapi ada masalah fatal dari model bisnis STEPN: terlalu bergantung pada masuknya pengguna baru.
Peserta awal bisa mendapatkan keuntungan besar karena orang lain terus membeli NFT sepatu olahraga, membeli GMT. Begitu gelombang pengguna baru surut, game ini runtuh. Ditambah lagi, musim dingin kripto 2022 menghancurkan gelembung ini.
Situasi sekarang sangat keras: GMT dari puncaknya $4.17 turun ke sekitar $0.01, GST dari tertinggi menjadi nol, sepatu NFT dari $1300 jatuh ke puluhan dolar. Kebanyakan pembeli awal sudah terjebak.
Walaupun STEPN masih berjalan dan merilis mekanisme baru (sepatu Rainbow, metode penambangan GMT baru), tapi sudah berubah dari fenomena menjadi game kecil yang kurang perhatian.
**Sekilas proyek game M2E lain**
Kesuksesan STEPN memicu munculnya banyak peniru. Ada yang meniru mekanisme, ada yang inovatif, tapi kebanyakan tidak punya prospek cerah.
**Genopets** - Gabungan Tamagochi, Pokemon GO, dan P2E. Tidak pakai NFT sepatu, melainkan pelihara "hewan peliharaan" Genopet, yang diberi energi dari olahraga nyata untuk memberi makan. Token terbagi menjadi KI (terbit tanpa batas, untuk transaksi dalam game) dan GENE (terbatas, token tata kelola). Dibandingkan dengan jalur tunggal STEPN, Genopets punya gameplay lebih kaya, tapi juga lebih kompleks.
**Walken** - "Arena hewan peliharaan" dalam game M2E. Tingkatkan karakter CAThletes untuk memenangkan turnamen, token utamanya WLKN. Dibandingkan STEPN yang "pasif menghasilkan uang", Walken menambahkan elemen kompetisi, tapi ini berarti hubungan antara penghasilan dan investasi lebih rumit.
**Calo Run** - Jujur saja, ini adalah tiruan tinggi STEPN. Empat jenis sepatu, mode kecepatan berbeda, dua token FIT dan CALO (sebagai pengganti GST dan GMT). Tidak inovatif, pasti hanya sebagai pendukung.
**DeFit** - Jarang ada yang menawarkan mode gratis. Setelah daftar, bisa dapat sepatu gratis, dan setiap 30 menit aktifitas dapat 1 DEFIT (setara $0.084). Untuk dapat lebih banyak, harus jadi anggota klub (butuh 10.000 DEFIT). Meski terlihat rendah hambatan, penghasilannya sangat kecil.
**AMAZY** - Kloning STEPN lagi. Dua token (AMT dan AZY), empat sepatu, empat atribut. Tidak ada fitur menonjol.
**Kebuntuan ekonomi token**
Kenapa proyek-proyek M2E ini tidak bertahan lama? Intinya ada di ekonomi token.
Token dari aplikasi ini sangat bergantung pada pertumbuhan pengguna baru. Peserta awal untung karena orang lain yang masuk membeli NFT sepatu dan token GMT. Begitu pertumbuhan melambat (pasar jenuh atau musim dingin), token kehilangan dukungan. Tidak ada yang mau token, harga barang dalam game jatuh, insentif masuk pengguna baru hilang—siklus setan.
Lihat grafik harga GMT, GST, SWEAT, GENE, semuanya menunjukkan pola "V reversal". Dari puncaknya, turun lebih dari 90% adalah hal biasa.
**Bagaimana cara menghasilkan uang dari game M2E (jika mau coba)**
Kalau kamu benar-benar tertarik dengan game M2E, ingat poin-poin ini:
**1. Ekonomi token adalah satu-satunya standar seleksi**
Periksa apakah proyek punya rencana untuk menjaga pendapatan jangka panjang. Desain bagus harus meliputi:
- Mekanisme pembakaran (mengurangi jumlah token beredar)
- Batas pasokan (hindari inflasi tak terbatas)
- Pembagian beberapa token (token tata kelola dan token fungsi)
- Sumber pendapatan yang beragam (tidak hanya dari pengguna baru)
Kalau proyek tidak bisa jelaskan ini, besar kemungkinan akan gagal.
**2. Semakin awal masuk, semakin baik**
Hukum sejarah sangat jelas: peserta awal selalu untung, yang belakangan rugi besar. Kalau kamu memutuskan berinvestasi, harus masuk saat proyek masih baru.
**3. Jangan tertipu "gratis"**
DeFit klaim punya mode gratis, tapi penghasilannya sangat kecil. Sweatcoin meski gratis, dengan 1,2 miliar pengguna tetap ada yang membayar. Tidak ada makan siang gratis, mode gratis biasanya berarti penghasilan lebih rendah.
**4. Hitung ROI nyata**
Investasi sepatu NFT $100, apakah penghasilan bulanan benar-benar $10 atau cuma $1? Apakah mungkin tidak pernah balik modal? Hitung dulu sebelum memutuskan.
**Di mana peluang proyek baru**
Saat ini beberapa proyek game M2E baru layak diperhatikan, meski risikonya tetap ada:
**Step App (FITFI)** - Menggunakan dua token FITFI dan KCAL, memperkuat konsep metaverse. Gabungan AR, gamifikasi, insentif penghasilan, terlihat dirancang lebih matang. Harga FITFI saat ini $0.00, turun 9.16% dalam 24 jam. Masih di tahap awal, bisa jadi next STEPN, atau malah bangkrut.
**EZZY Game** - Mengklaim "game M2E paling simpel", berbalik dari biasanya—tidak pakai mekanisme upgrade rumit, cuma jalan kaki saja untuk menghasilkan uang. Sepatu olahraga $100 dalam 10 hari bisa dapat $110, tampak stabil. Kunci utamanya, token dihancurkan 90% dari biaya pencetakan, jumlah sepatu terbatas, berpotensi stabil jangka panjang. App baru diluncurkan November tahun ini, masih sangat kecil.
**Fitmint** - Proyek baru lain, tapi menambahkan desain sepatu personal. Mekanisme dasar mirip STEPN, tapi mungkin menarik bagi pemain yang suka koleksi. Masih dalam pengembangan, prospek belum pasti.
**Harga FITFI $0.00, turun 9.16% dalam 24 jam; KCAL $0.00, turun 0.81%.** Volatilitas token baru ini lebih tinggi, risikonya lebih besar.
**Apakah masa depan game M2E benar-benar ada**
Sejujurnya, sebagai jalur niche, M2E sudah dari "topik paling panas" menjadi "gelembung yang pudar". Tapi ini tidak berarti tidak punya prospek.
Kuncinya adalah apakah proyek ini bisa benar-benar menyelesaikan masalah ekonomi token. Kalau bisa memenuhi syarat:
- Permintaan token yang beragam (bukan cuma spekulasi, tapi aplikasi nyata)
- Pendapatan peserta yang berkelanjutan (tidak bergantung pada pembelian terus-menerus dari pengguna baru)
- Siklus komunitas sendiri (tim mampu menarik dan mempertahankan pengguna aktif)
Maka di bull run berikutnya, game M2E tetap punya peluang bangkit. Terutama proyek yang tetap inovatif selama bear market dan tidak melakukan penipuan, akan mendapatkan kepercayaan lebih banyak.
**Saran terakhir**
Kalau mau cari uang dari game M2E:
1. **Jangan terburu-buru** - Periksa ekonomi token dulu, lebih baik melewatkan daripada terjebak.
2. **Jangan all-in** - Anggap ini investasi risiko tinggi, maksimal alokasikan 2-5% aset.
3. **Jangan percaya influencer besar** - Penggerak awal STEPN sekarang banyak yang saling menyalahkan, jangan tertipu.
4. **Perhatikan fundamental** - Apakah tim masih aktif update, komunitas hidup, ada aplikasi nyata?
Cerita game M2E belum berakhir, tapi peluang menghasilkan uang bukan lagi dari "kaya mendadak". Gelombang berikutnya tergantung pada proyek yang tepat dan masuk lebih awal. Sedangkan kebanyakan orang? Bersiaplah, ini mungkin cuma permainan lain untuk menipumu.