Dalam beberapa bulan terakhir, siklus Alpha airdrop berubah menjadi “medan perang” di mana 700 ribu orang berebut menyelesaikan tugas, skor yang digelembungkan, dan hadiah yang dipersempit hingga hanya tersisa 20–30U. Banyak proyek bahkan “menjebak” pengguna seperti ALL0: seluruh jaringan memprediksi minimal 50U, setelah airdrop dibuka hanya tersisa 20U, beberapa jam kemudian turun langsung ke 10U. Pemandangan seperti “sibuk setengah bulan, ujung-ujungnya dompet cuma bertambah… 10U” terjadi terus-menerus.
Jika melihat secara jernih, Alpha airdrop bukanlah investasi jangka panjang, melainkan arena psikologis antara tiga kekuatan: proyek – pelaku tugas – pemain swing jangka pendek. Siapa yang tidak mengerti aturan akan menjadi “pembayar” untuk dua pihak lainnya.
Tiga Pendorong Utama yang Membentuk “Penggiling” Alpha Airdrop
(1) Proyek: Menjanjikan Besar – Mengunci Token – Mengurangi Airdrop
Menjanjikan “membangun ekosistem besar”
Mengurangi batas hadiah
Menambah syarat unlock yang rumit
Tujuan: menarik pengguna nyata dengan biaya serendah mungkin
→ Cara terbaik adalah membiarkan komunitas bersaing sendiri, saling “mengesampingkan”.
(2) Pelaku tugas: 700 ribu tenaga kerja tanpa upah
Memelihara akun, memutar tugas, menjaga skor, menjalankan selama berhari-hari
Takut: setelah setengah bulan, hadiah tidak cukup menutupi biaya
Sakit terbesar: “tidak kerja rugi – kerja, upah terlalu murah”.
(3) Pemain swing – tukang cuan cepat
Menunggu unlock lalu jual
Atau akumulasi sebelum tren lalu dorong harga untuk jualan
→ Pelaku tugas sering jadi target “penerima likuiditas”.
Soal Paling Penting: Hitung “Harga Impas”
Airdrop bukan hadiah gratis, tapi ada biaya tersembunyi:
Beli perlengkapan
Memelihara skor
Buang waktu
Risiko proyek mengurangi hadiah
Contoh struktur biaya riil (simulasi referensi):
Setiap akun biaya rata-rata ≈ 3,2U
15 akun → total modal ≈ 48U
Satu akun “standar” bisa dapat rata-rata 4 kali airdrop
→ Harga impas tiap airdrop = 48 ÷ 4 = 12U
Jika proyek beri di bawah 12U → rugi.
Jika beri di atas 20–30U → untung ringan.
Jika meledak 50–60U → bisa dibilang jackpot kecil.
Ambang 12U jadi “batas cut loss tanpa penyesalan”.
Strategi 5 Langkah – Lindungi Modal, Ada Peluang Ganda
Langkah 1: Jangan Jual Semua – Simpan 20% Untuk “Menangkap Gelombang”
Jual 80% segera setelah token unlock → hampir seluruh modal kembali
20% sisanya biar pasar yang tentukan
→ Jika naik tajam: tetap untung
→ Jika turun: tidak mengganggu modal utama
Langkah 2: Harga Naik → Jual Dengan Disiplin
Aturan “cuan dobel langsung jual” sangat efektif
Hindari mental berharap naik tanpa batas
Airdrop yang naik cepat juga bisa turun ke dasar dalam hitungan jam.
Langkah 3: Harga Turun → Jual di Titik Impas
Area 12U = area cut loss
Jual semua, alihkan modal ke proyek lain
Rugi di airdrop bukan masalah — menahan terlalu lama yang bikin rugi jadi kehilangan modal.
Langkah 4: Jika Airdrop Punya Fitur Trading (Margin, Future, LP)
Ini kelompok yang mudah dipompa untuk likuiditas
Tahan 10% amati 2–3 hari
Jika tidak ada momentum naik → jual sisanya
Langkah 5: Proyek Terlalu Panas, Terlalu Banyak Modal Masuk → Jual Langsung
Proyek dengan hype ekstrim cenderung menciptakan efek “ekspektasi tinggi → buka jual langsung jeblok”
Strategi aman:
Unlock = Jual
Tidak menunggu “cerita masa depan”.
Tiga Skenario Keuntungan: Semua Bisa Cuan
(1) Skenario umum – tiap airdrop 30U
4 putaran → 120U
Setelah biaya 48U → untung sekitar 72U
Jual 80% simpan 20% → aman + ada peluang tambahan
(2) Skenario terburuk – tiap airdrop 12U
12 × 4 = 48U → impas
Tidak untung tapi tidak rugi
→ Sudah lebih baik dari kebanyakan yang “nyangkut” karena tahan terlalu lama
(3) Skenario terbaik – tiap airdrop 60U
60 × 4 = 240U
Setelah biaya 48U → untung 192U
Jika ada lonjakan, bisa gandakan 1–2 kali lagi
Kesimpulan: Alpha Airdrop Adalah Permainan Bertahan Hidup, Bukan Lomba Keyakinan
Di lingkungan 700 ribu orang berebut tiap poin, proyek memperkecil hadiah dan pemain swing siap jual, tujuannya bukan “tahan jangka panjang sesuai visi”, melainkan:
→ Amankan modal dulu
→ Cuan kemudian
→ Hindari terseret ekspektasi proyek**
Airdrop adalah profesi jual tenaga — bukan investasi keyakinan.
Siapa paham aturan, tiap bulan bisa cuan konsisten. Siapa tidak paham, tenaganya berubah jadi “membantu proyek gratisan”.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Chiến Trường Alpha Airdrop: Aturan Baru untuk 700 Ribu Orang yang Dipaksa Menjadi Pekerja Tanpa Upah
Dalam beberapa bulan terakhir, siklus Alpha airdrop berubah menjadi “medan perang” di mana 700 ribu orang berebut menyelesaikan tugas, skor yang digelembungkan, dan hadiah yang dipersempit hingga hanya tersisa 20–30U. Banyak proyek bahkan “menjebak” pengguna seperti ALL0: seluruh jaringan memprediksi minimal 50U, setelah airdrop dibuka hanya tersisa 20U, beberapa jam kemudian turun langsung ke 10U. Pemandangan seperti “sibuk setengah bulan, ujung-ujungnya dompet cuma bertambah… 10U” terjadi terus-menerus.
Jika melihat secara jernih, Alpha airdrop bukanlah investasi jangka panjang, melainkan arena psikologis antara tiga kekuatan: proyek – pelaku tugas – pemain swing jangka pendek. Siapa yang tidak mengerti aturan akan menjadi “pembayar” untuk dua pihak lainnya.
Tiga Pendorong Utama yang Membentuk “Penggiling” Alpha Airdrop
(1) Proyek: Menjanjikan Besar – Mengunci Token – Mengurangi Airdrop
(2) Pelaku tugas: 700 ribu tenaga kerja tanpa upah
(3) Pemain swing – tukang cuan cepat
Soal Paling Penting: Hitung “Harga Impas”
Airdrop bukan hadiah gratis, tapi ada biaya tersembunyi:
Contoh struktur biaya riil (simulasi referensi):
Jika proyek beri di bawah 12U → rugi. Jika beri di atas 20–30U → untung ringan. Jika meledak 50–60U → bisa dibilang jackpot kecil. Ambang 12U jadi “batas cut loss tanpa penyesalan”.
Strategi 5 Langkah – Lindungi Modal, Ada Peluang Ganda
Langkah 1: Jangan Jual Semua – Simpan 20% Untuk “Menangkap Gelombang”
Langkah 2: Harga Naik → Jual Dengan Disiplin
Langkah 3: Harga Turun → Jual di Titik Impas
Langkah 4: Jika Airdrop Punya Fitur Trading (Margin, Future, LP)
Langkah 5: Proyek Terlalu Panas, Terlalu Banyak Modal Masuk → Jual Langsung
Tiga Skenario Keuntungan: Semua Bisa Cuan
(1) Skenario umum – tiap airdrop 30U
(2) Skenario terburuk – tiap airdrop 12U
(3) Skenario terbaik – tiap airdrop 60U
Kesimpulan: Alpha Airdrop Adalah Permainan Bertahan Hidup, Bukan Lomba Keyakinan
Di lingkungan 700 ribu orang berebut tiap poin, proyek memperkecil hadiah dan pemain swing siap jual, tujuannya bukan “tahan jangka panjang sesuai visi”, melainkan: → Amankan modal dulu → Cuan kemudian → Hindari terseret ekspektasi proyek**
Airdrop adalah profesi jual tenaga — bukan investasi keyakinan. Siapa paham aturan, tiap bulan bisa cuan konsisten. Siapa tidak paham, tenaganya berubah jadi “membantu proyek gratisan”.