Belakangan ini saya melihat seseorang mengungkap data backend Hyper, jujur saja cukup mengejutkan.
Pengguna aktif harian hanya berkisar antara 3000 hingga 4000 orang, skala ini memang tidak terlalu tinggi di jalur permainan berbasis blockchain saat ini. Yang lebih penting adalah distribusi pengguna—Amerika Serikat menyumbang 75%, pengguna domestik bahkan kurang dari 1%.
Perbedaan regional yang begitu besar mungkin berkaitan dengan penempatan produk, strategi promosi, dan lingkungan regulasi. Namun, berdasarkan data, proyek ini memang masih memiliki ruang besar untuk penetrasi di pasar Asia. Pasar memang begitu realistis, di mana pun pengguna berada, di situlah kesempatan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
DYORMaster
· 12-01 23:22
3000-4000 pengguna aktif harian? Ini sudah sangat buruk dalam permainan berbasis blockchain, distribusi 75% di AS memang benar-benar tidak masuk akal.
Lihat AsliBalas0
MetaReckt
· 12-01 16:48
3000 lebih pengguna aktif harian? Ini disebut permainan berbasis blockchain? Mati tertawa, kurang dari 1% di dalam negeri memang keterlaluan.
Lihat AsliBalas0
GateUser-9f682d4c
· 12-01 13:25
Wah, lebih dari 3000 pengguna aktif harian, ini saja berani disebut game blockchain? 75% di Amerika, kurang dari 1% di dalam negeri, distribusi ini sudah keterlaluan seperti apa?
Lihat AsliBalas0
BearMarketSunriser
· 12-01 13:25
Aktif harian hanya 4k? Masih berani mendapatkan dana, benar-benar berani.
Lihat AsliBalas0
OnchainDetective
· 12-01 13:24
3000-4000 pengguna aktif harian, 75% di AS... ketika data ini keluar, memang terasa canggung, di dalam negeri bahkan tidak bisa mencapai 1%.
Lihat AsliBalas0
WalletWhisperer
· 12-01 13:13
3000 lebih pengguna aktif harian? Ini disebut permainan berbasis blockchain? Lucu sekali, pemain Amerika mendominasi, pasar Asia ditinggalkan seperti ini.
Lihat AsliBalas0
LonelyAnchorman
· 12-01 13:02
Aktif harian hanya 3000? Betapa dinginnya ini, ngomong-ngomong kurang dari 1% di dalam negeri memang keterlaluan.
Lihat AsliBalas0
LiquidationHunter
· 12-01 12:57
3000-4000 pengguna aktif harian? Ini masih berani mendapatkan pendanaan, Amerika Serikat menyumbang 75% menunjukkan produk itu sendiri tidak memiliki daya saing yang berarti.
Belakangan ini saya melihat seseorang mengungkap data backend Hyper, jujur saja cukup mengejutkan.
Pengguna aktif harian hanya berkisar antara 3000 hingga 4000 orang, skala ini memang tidak terlalu tinggi di jalur permainan berbasis blockchain saat ini. Yang lebih penting adalah distribusi pengguna—Amerika Serikat menyumbang 75%, pengguna domestik bahkan kurang dari 1%.
Perbedaan regional yang begitu besar mungkin berkaitan dengan penempatan produk, strategi promosi, dan lingkungan regulasi. Namun, berdasarkan data, proyek ini memang masih memiliki ruang besar untuk penetrasi di pasar Asia. Pasar memang begitu realistis, di mana pun pengguna berada, di situlah kesempatan.