“Metaverse” bukan lagi sekadar kata kunci pemasaran. Sejak Meta mengucurkan miliaran dolar, ruang ini telah terstruktur di sekitar kasus penggunaan yang nyata — dari permainan Play-to-Earn hingga properti virtual yang bernilai jutaan.
Tapi mari kita jujur: tidak semua proyek akan bertahan. Berikut adalah yang benar-benar berdiri saat ini.
Hal-Hal Penting Saat Ini
RobotEra menciptakan robot dalam bentuk NFT yang membangun lahan virtual yang dapat dimonetisasi. Token TARO-nya bertujuan untuk membiayai ekosistem dengan protokol VR/AR asli. Penjualan awal sedang berlangsung, hard cap sebesar 7,93M$.
Axie Infinity menciptakan mesin uang cash crypto-gaming pada tahun 2021: beli monster (NFT), bertarung di PVP, dapatkan AXS. Ini tetap MODEL P2E yang dicontohkan oleh semua orang.
Roblox membuat perbedaan dengan tetap tanpa blockchain tetapi dengan 202M pengguna bulanan. Kreator mendapatkan keuntungan melalui pembelian dalam permainan. Terdaftar di bursa, jadi lebih legitimate bagi investor institusi.
Decentraland : beli tanah virtual (LAND), sewa dengan iklan 3D terintegrasi, jual kembali. Tokennya MANA meledak 700% pada akhir 2021. Masih menjadi acuan untuk properti virtual.
The Sandbox berfungsi dengan model yang sama tetapi dengan voxel (gaya Minecraft). SAND sebagai mata uang asli. Para kreator menyukainya; para investor spekulatif juga.
Kuda-kuda gelap
Battle Infinity (BSC) : platform pertempuran dengan 6 sub-aplikasi (liga fantasi, DEX, staking, pasar NFT). Telah menutup soft cap. Aplikasi mobile segera hadir.
MOBOX : permainan P2E + pertanian hasil + perdagangan NFT. Antarmuka Android yang mulus. Membiarkan pengguna memberikan suara pada tata kelola.
Zepeto (pembuat Korea Selatan) : ini adalah TikTok tetapi dalam 3D dengan avatar yang dapat disesuaikan. Basis pengguna yang sangat besar, fitur sosial yang kuat.
Bloktopia : gedung pencakar langit virtual 21 lantai (mengacu pada 21M BTC). Properti virtual dengan token BLOK. Fokus berat pada VR.
Mines of Dalarnia : permainan dungeon crawler gratis di mana kamu menambang sumber daya, mengonversi menjadi DAR (token), dan menjualnya di pasar.
Dekripsi yang sebenarnya
Metaverse hari ini, terdiri dari 40% gaming, 40% spekulasi properti virtual, 20% teknologi yang masih mencari aplikasi pembunuh. Token akan bertahan yang memiliki komunitas nyata dan mekanisme ekonomi yang berkelanjutan.
Roblox menang karena tidak perlu blockchain untuk berfungsi. Axie Infinity menang karena orang-orang benar-benar menghasilkan uang. Decentraland/Sandbox bertahan karena tanah virtual dapat dijual kembali.
Yang lainnya? Mereka berputar dengan setiap siklus hype.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Metaverse di 2024: 10 aplikasi ini yang diamati dengan cermat oleh para pengembang kripto
“Metaverse” bukan lagi sekadar kata kunci pemasaran. Sejak Meta mengucurkan miliaran dolar, ruang ini telah terstruktur di sekitar kasus penggunaan yang nyata — dari permainan Play-to-Earn hingga properti virtual yang bernilai jutaan.
Tapi mari kita jujur: tidak semua proyek akan bertahan. Berikut adalah yang benar-benar berdiri saat ini.
Hal-Hal Penting Saat Ini
RobotEra menciptakan robot dalam bentuk NFT yang membangun lahan virtual yang dapat dimonetisasi. Token TARO-nya bertujuan untuk membiayai ekosistem dengan protokol VR/AR asli. Penjualan awal sedang berlangsung, hard cap sebesar 7,93M$.
Axie Infinity menciptakan mesin uang cash crypto-gaming pada tahun 2021: beli monster (NFT), bertarung di PVP, dapatkan AXS. Ini tetap MODEL P2E yang dicontohkan oleh semua orang.
Roblox membuat perbedaan dengan tetap tanpa blockchain tetapi dengan 202M pengguna bulanan. Kreator mendapatkan keuntungan melalui pembelian dalam permainan. Terdaftar di bursa, jadi lebih legitimate bagi investor institusi.
Decentraland : beli tanah virtual (LAND), sewa dengan iklan 3D terintegrasi, jual kembali. Tokennya MANA meledak 700% pada akhir 2021. Masih menjadi acuan untuk properti virtual.
The Sandbox berfungsi dengan model yang sama tetapi dengan voxel (gaya Minecraft). SAND sebagai mata uang asli. Para kreator menyukainya; para investor spekulatif juga.
Kuda-kuda gelap
Battle Infinity (BSC) : platform pertempuran dengan 6 sub-aplikasi (liga fantasi, DEX, staking, pasar NFT). Telah menutup soft cap. Aplikasi mobile segera hadir.
MOBOX : permainan P2E + pertanian hasil + perdagangan NFT. Antarmuka Android yang mulus. Membiarkan pengguna memberikan suara pada tata kelola.
Zepeto (pembuat Korea Selatan) : ini adalah TikTok tetapi dalam 3D dengan avatar yang dapat disesuaikan. Basis pengguna yang sangat besar, fitur sosial yang kuat.
Bloktopia : gedung pencakar langit virtual 21 lantai (mengacu pada 21M BTC). Properti virtual dengan token BLOK. Fokus berat pada VR.
Mines of Dalarnia : permainan dungeon crawler gratis di mana kamu menambang sumber daya, mengonversi menjadi DAR (token), dan menjualnya di pasar.
Dekripsi yang sebenarnya
Metaverse hari ini, terdiri dari 40% gaming, 40% spekulasi properti virtual, 20% teknologi yang masih mencari aplikasi pembunuh. Token akan bertahan yang memiliki komunitas nyata dan mekanisme ekonomi yang berkelanjutan.
Roblox menang karena tidak perlu blockchain untuk berfungsi. Axie Infinity menang karena orang-orang benar-benar menghasilkan uang. Decentraland/Sandbox bertahan karena tanah virtual dapat dijual kembali.
Yang lainnya? Mereka berputar dengan setiap siklus hype.