Le jeu dans le métaverse en 2026 évolue vers un écosystème unifié où les mondes virtuels, l’interaction sociale et les technologies immersives convergent.
Le divertissement numérique connaît un bouleversement alors que les jeux numériques, l’engagement social et les mondes numériques immersifs deviennent unifiés, communément appelés le métaverse. Couvrant la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), l’économie blockchain et les mondes créés par les utilisateurs, les jeux dans le métaverse deviennent un pilier de l’industrie du divertissement et de la technologie. Ce changement est impulsé par des entreprises qui repoussent les limites de la technologie et redéfinissent la façon dont les utilisateurs jouent, interagissent, créent, et même gagnent dans les mondes virtuels.
En 2026, lorsque le monde entier s’intéressera aux écosystèmes de jeux immersifs, même si les forces économiques globales pèsent sur les dépenses en matériel VR, il sera nécessaire de définir les principaux développeurs de ce domaine qui orienteront l’industrie. Depuis les premiers concepteurs de moteurs jusqu’aux plateformes permettant aux utilisateurs de développer des économies basées sur la blockchain, plusieurs entreprises se distinguent par leur impact et leur vision.
Roblox
Le nom Roblox Corporation est l’un des plus familiers dans le domaine du jeu dans le métaverse à ce jour. La plateforme est passée d’un moteur de création de jeux pour enfants à un vaste monde virtuel avec une interaction sociale profonde et des écosystèmes commerciaux. Offrant un système d’outils permettant aux utilisateurs, où qu’ils soient dans le monde, de construire, publier et commercialiser leur propre espace immersif à travers divers genres, Roblox place efficacement chacun dans une position où tout le monde peut être créateur dans son métaverse persistant. Son modèle de contenu créé par les utilisateurs crée une plateforme large où l’innovation n’est pas réservée aux développeurs professionnels, mais accessible aussi aux amateurs et aux designers en herbe.
Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens sur Roblox se compte en dizaines de millions. La société a réussi à monétiser cette utilisation via une monnaie virtuelle, des expériences de marque et des collaborations avec des marques internationales. Cette combinaison exceptionnelle de socialisation, de commerce et de créativité fait de Roblox l’un des piliers clés de l’univers du jeu dans le métaverse et, de loin, l’une des entreprises les plus influentes qui définissent la manière dont les mondes virtuels sont construits et consommés.
Epic Games
Epic Games, le développeur du Unreal Engine, qui est devenu l’un des cadres principaux pour la création d’environnements immersifs en 3D, est à l’origine de certaines des expériences virtuelles les plus visuellement époustouflantes et technologiquement ambitieuses. Outre son succès Fortnite, qui organise même des concerts virtuels et des événements multiplateformes reflétant les idées antérieures du métaverse, Unreal Engine est la pierre angulaire de nombreuses initiatives de jeux dans le métaverse, fournissant des graphismes crédibles, une physique en temps réel et une compatibilité multiplateforme.
L’engagement accru d’Epic Games envers la technologie des avatars et les environnements virtuels évolutifs fait du moteur de jeu un élément fondamental pour d’autres développeurs souhaitant offrir au métaverse des expériences et des jeux de style AAA.
Ses technologies sont également applicables à des événements de grande envergure, aux espaces sociaux et à d’autres environnements collaboratifs, pas nécessairement liés au jeu traditionnel, combinant divertissement et création mondiale par les utilisateurs.
Meta (Reality Labs & Horizon)
Meta Platforms Inc. a, au fil des années, été l’un des plus fervents défenseurs du métaverse et a changé de nom dans une démarche stratégique pour marquer son entrée dans les mondes virtuels. À travers sa division Reality Labs et la plateforme Horizon, Meta a développé des expériences sociales en VR permettant aux utilisateurs de communiquer, de créer des mondes et de partager des expériences via des casques VR.
Malgré ces défis, l’investissement continu dans le matériel VR, les systèmes d’avatars et les mondes virtuels de grande envergure pour les environnements sociaux est ce qui maintient Meta pertinent dans la discussion sur le métaverse. C’est particulièrement là où l’interaction sociale et l’identité numérique entrent en conflit.
Mondes décentralisés : The Sandbox et expériences basées sur la blockchain
En dehors des plateformes centralisées, des projets de métaverse reposant sur la blockchain ont créé une niche dans l’écosystème du jeu où la propriété, l’économie et l’autonomisation des joueurs se chevauchent.
Un exemple en est l’un des plus populaires, The Sandbox, un monde virtuel utilisant la technologie blockchain et axé sur la propriété par les utilisateurs. Avec des objets en jeu, des avatars et des tokens non fongibles (NFT), les joueurs peuvent posséder, échanger et gagner de l’argent dans The Sandbox en achetant des terrains virtuels, des objets et des avatars.
Ce modèle contraste avec les anciens écosystèmes de jeux, qui offrent à l’utilisateur de véritables droits de propriété numérique, attirant créateurs, investisseurs et consommateurs cherchant à ajouter davantage d’engagement économique dans les mondes virtuels. La nature de ces économies décentralisées définit rapidement la manière dont les jeux immersifs peuvent être conçus, et de nombreux projets cherchent à intégrer des cadres blockchain dans l’expérience principale du jeu et les outils de développement.
HoYoverse (MiHoYo)
Dans l’écosystème plus large du métaverse, la société chinoise miHoYo, qui opère à l’international sous la marque HoYoverse, s’est forgé une réputation non seulement pour ses jeux à succès commercial mais aussi pour ses titres acclamés, comme Genshin Impact. Bien qu’elle ne soit pas considérée comme une plateforme de métaverse conventionnelle liée à Roblox ou Sandbox, HoYoverse se développe en de gigantesques mondes où la richesse de l’intrigue, les interactions basées sur l’IA et l’interaction multiplateforme se croisent.
HoYoverse possède des studios et centres de développement à Singapour, Montréal, Los Angeles et en Asie, et investit massivement dans le cloud computing, les systèmes avancés d’intelligence artificielle et la conception de mondes persistants, intégrant une touche de développement futuriste du métaverse. Son attention à l’intégration de la narration avec les environnements en fait un acteur majeur dans des expériences qui ressemblent à des mondes numériques plutôt qu’à des titres autonomes.
Improbable
Le secteur du métaverse ne compte pas que des leaders issus du développement de jeux traditionnel. Improbable est une entreprise technologique britannique spécialisée dans la fourniture de technologies infrastructurelles facilitant la création d’espaces virtuels massivement interconnectés, qui constituent un composant essentiel de tout véritable métaverse. Improbable résout certains des problèmes les plus complexes liés au développement du métaverse via des projets comme Project Morpheus et le réseau interoperable MSquared, tels que l’échelle, l’interopérabilité et l’intégration avec les blockchains.
Improbable réalise sa vision en étant une colonne vertébrale des futurs systèmes de type métaverse, permettant aux développeurs de créer des mondes virtuels pouvant supporter des dizaines de milliers d’utilisateurs simultanés, des actifs numériques inter-espaces et une interconnexion avec divers environnements virtuels. Son activité dépasse le secteur du divertissement pour inclure des événements virtuels, de l’e-sport et de nouvelles plateformes sociales, soulignant le rôle de la technologie fondamentale dans le soutien de la vision globale des mondes numériques persistants.
Firms de développement de métaverse émergentes et d’entreprise
En plus de ces leaders internationaux, une nouvelle génération de petites entreprises spécialisées commence à se faire remarquer par leur contribution au développement d’applications métaverse sur mesure et de services de développement de jeux.
Des sociétés comme Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios et Aetsoft proposent des solutions personnalisées pour la création de métaverse, telles que des expériences AR/VR, des solutions blockchain et des applications virtuelles d’entreprise. Ces entreprises opèrent sur des marchés de niche où la demande d’interfaces interactives dépasse le simple jeu, incluant des événements virtuels, des simulations de formation et des expériences immersives de marque.
Elles mettent en lumière à quel point l’écosystème autour du développement du métaverse est hétérogène, car tant les mondes de jeux destinés aux consommateurs que les applications d’entreprise peuvent être construits à partir de technologies immersives et de leur application aux résultats commerciaux.
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Développeurs de jeux Metaverse à suivre en 2026
En Bref
Le jeu dans le métaverse en 2026 évolue vers un écosystème unifié où les mondes virtuels, l’interaction sociale et les technologies immersives convergent.
Le divertissement numérique connaît un bouleversement alors que les jeux numériques, l’engagement social et les mondes numériques immersifs deviennent unifiés, communément appelés le métaverse. Couvrant la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), l’économie blockchain et les mondes créés par les utilisateurs, les jeux dans le métaverse deviennent un pilier de l’industrie du divertissement et de la technologie. Ce changement est impulsé par des entreprises qui repoussent les limites de la technologie et redéfinissent la façon dont les utilisateurs jouent, interagissent, créent, et même gagnent dans les mondes virtuels.
En 2026, lorsque le monde entier s’intéressera aux écosystèmes de jeux immersifs, même si les forces économiques globales pèsent sur les dépenses en matériel VR, il sera nécessaire de définir les principaux développeurs de ce domaine qui orienteront l’industrie. Depuis les premiers concepteurs de moteurs jusqu’aux plateformes permettant aux utilisateurs de développer des économies basées sur la blockchain, plusieurs entreprises se distinguent par leur impact et leur vision.
Roblox
Le nom Roblox Corporation est l’un des plus familiers dans le domaine du jeu dans le métaverse à ce jour. La plateforme est passée d’un moteur de création de jeux pour enfants à un vaste monde virtuel avec une interaction sociale profonde et des écosystèmes commerciaux. Offrant un système d’outils permettant aux utilisateurs, où qu’ils soient dans le monde, de construire, publier et commercialiser leur propre espace immersif à travers divers genres, Roblox place efficacement chacun dans une position où tout le monde peut être créateur dans son métaverse persistant. Son modèle de contenu créé par les utilisateurs crée une plateforme large où l’innovation n’est pas réservée aux développeurs professionnels, mais accessible aussi aux amateurs et aux designers en herbe.
Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens sur Roblox se compte en dizaines de millions. La société a réussi à monétiser cette utilisation via une monnaie virtuelle, des expériences de marque et des collaborations avec des marques internationales. Cette combinaison exceptionnelle de socialisation, de commerce et de créativité fait de Roblox l’un des piliers clés de l’univers du jeu dans le métaverse et, de loin, l’une des entreprises les plus influentes qui définissent la manière dont les mondes virtuels sont construits et consommés.
Epic Games
Epic Games, le développeur du Unreal Engine, qui est devenu l’un des cadres principaux pour la création d’environnements immersifs en 3D, est à l’origine de certaines des expériences virtuelles les plus visuellement époustouflantes et technologiquement ambitieuses. Outre son succès Fortnite, qui organise même des concerts virtuels et des événements multiplateformes reflétant les idées antérieures du métaverse, Unreal Engine est la pierre angulaire de nombreuses initiatives de jeux dans le métaverse, fournissant des graphismes crédibles, une physique en temps réel et une compatibilité multiplateforme.
Ses technologies sont également applicables à des événements de grande envergure, aux espaces sociaux et à d’autres environnements collaboratifs, pas nécessairement liés au jeu traditionnel, combinant divertissement et création mondiale par les utilisateurs.
Meta (Reality Labs & Horizon)
Meta Platforms Inc. a, au fil des années, été l’un des plus fervents défenseurs du métaverse et a changé de nom dans une démarche stratégique pour marquer son entrée dans les mondes virtuels. À travers sa division Reality Labs et la plateforme Horizon, Meta a développé des expériences sociales en VR permettant aux utilisateurs de communiquer, de créer des mondes et de partager des expériences via des casques VR.
Malgré ces défis, l’investissement continu dans le matériel VR, les systèmes d’avatars et les mondes virtuels de grande envergure pour les environnements sociaux est ce qui maintient Meta pertinent dans la discussion sur le métaverse. C’est particulièrement là où l’interaction sociale et l’identité numérique entrent en conflit.
Mondes décentralisés : The Sandbox et expériences basées sur la blockchain
En dehors des plateformes centralisées, des projets de métaverse reposant sur la blockchain ont créé une niche dans l’écosystème du jeu où la propriété, l’économie et l’autonomisation des joueurs se chevauchent.
Un exemple en est l’un des plus populaires, The Sandbox, un monde virtuel utilisant la technologie blockchain et axé sur la propriété par les utilisateurs. Avec des objets en jeu, des avatars et des tokens non fongibles (NFT), les joueurs peuvent posséder, échanger et gagner de l’argent dans The Sandbox en achetant des terrains virtuels, des objets et des avatars.
Ce modèle contraste avec les anciens écosystèmes de jeux, qui offrent à l’utilisateur de véritables droits de propriété numérique, attirant créateurs, investisseurs et consommateurs cherchant à ajouter davantage d’engagement économique dans les mondes virtuels. La nature de ces économies décentralisées définit rapidement la manière dont les jeux immersifs peuvent être conçus, et de nombreux projets cherchent à intégrer des cadres blockchain dans l’expérience principale du jeu et les outils de développement.
HoYoverse (MiHoYo)
Dans l’écosystème plus large du métaverse, la société chinoise miHoYo, qui opère à l’international sous la marque HoYoverse, s’est forgé une réputation non seulement pour ses jeux à succès commercial mais aussi pour ses titres acclamés, comme Genshin Impact. Bien qu’elle ne soit pas considérée comme une plateforme de métaverse conventionnelle liée à Roblox ou Sandbox, HoYoverse se développe en de gigantesques mondes où la richesse de l’intrigue, les interactions basées sur l’IA et l’interaction multiplateforme se croisent.
HoYoverse possède des studios et centres de développement à Singapour, Montréal, Los Angeles et en Asie, et investit massivement dans le cloud computing, les systèmes avancés d’intelligence artificielle et la conception de mondes persistants, intégrant une touche de développement futuriste du métaverse. Son attention à l’intégration de la narration avec les environnements en fait un acteur majeur dans des expériences qui ressemblent à des mondes numériques plutôt qu’à des titres autonomes.
Improbable
Le secteur du métaverse ne compte pas que des leaders issus du développement de jeux traditionnel. Improbable est une entreprise technologique britannique spécialisée dans la fourniture de technologies infrastructurelles facilitant la création d’espaces virtuels massivement interconnectés, qui constituent un composant essentiel de tout véritable métaverse. Improbable résout certains des problèmes les plus complexes liés au développement du métaverse via des projets comme Project Morpheus et le réseau interoperable MSquared, tels que l’échelle, l’interopérabilité et l’intégration avec les blockchains.
Improbable réalise sa vision en étant une colonne vertébrale des futurs systèmes de type métaverse, permettant aux développeurs de créer des mondes virtuels pouvant supporter des dizaines de milliers d’utilisateurs simultanés, des actifs numériques inter-espaces et une interconnexion avec divers environnements virtuels. Son activité dépasse le secteur du divertissement pour inclure des événements virtuels, de l’e-sport et de nouvelles plateformes sociales, soulignant le rôle de la technologie fondamentale dans le soutien de la vision globale des mondes numériques persistants.
Firms de développement de métaverse émergentes et d’entreprise
En plus de ces leaders internationaux, une nouvelle génération de petites entreprises spécialisées commence à se faire remarquer par leur contribution au développement d’applications métaverse sur mesure et de services de développement de jeux.
Des sociétés comme Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios et Aetsoft proposent des solutions personnalisées pour la création de métaverse, telles que des expériences AR/VR, des solutions blockchain et des applications virtuelles d’entreprise. Ces entreprises opèrent sur des marchés de niche où la demande d’interfaces interactives dépasse le simple jeu, incluant des événements virtuels, des simulations de formation et des expériences immersives de marque.
Elles mettent en lumière à quel point l’écosystème autour du développement du métaverse est hétérogène, car tant les mondes de jeux destinés aux consommateurs que les applications d’entreprise peuvent être construits à partir de technologies immersives et de leur application aux résultats commerciaux.