Cricket rassemble une communauté mondiale de 2,5 milliards de fans, mais la grande majorité reste éloignée de la technologie blockchain et des portefeuilles numériques. Une nouvelle initiative cherche à combler cet écart.
$SIXR se lance en tant que mini-application Telegram sur TON, proposant un gameplay PvP basé sur les compétences où des athlètes légendaires du cricket apparaissent sous forme de NFTs. Le projet combine des mécaniques de play-to-own avec une intégration sans friction—supprimant les barrières traditionnelles qui éloignent les joueurs occasionnels du jeu crypto.
L’attrait réside dans la simplicité. Plutôt que de forcer les utilisateurs à suivre des configurations de portefeuille complexes, l’intégration avec Telegram rencontre les joueurs là où ils passent déjà du temps. Les athlètes légendaires deviennent des actifs numériques à collectionner, apportant à la fois utilité et résonance culturelle à l’expérience.
C’est un pari simple : si vous pouvez intégrer le vaste public du cricket dans le gameplay Web3 sans friction technique, le jeu basé sur la propriété devient réellement grand public.
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ImpermanentPhilosopher
· 01-10 15:29
Encore un projet "qui sort du cadre", en gros, c'est parier sur le fait d'avoir suffisamment de fans de cricket... mais le problème, c'est que les utilisateurs resteront-ils vraiment sur la chaîne pour quelques cartes NFT de joueurs ? Il semble que cela dépendra surtout de la rétention à long terme.
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ZkSnarker
· 01-10 05:22
En réalité, voici le problème avec l'intégration de 2,5 milliards de personnes via Telegram : ce n'était jamais le portefeuille, c'était de convaincre les gens ordinaires que la propriété numérique a de l'importance. $SIXR miser tout sur la nostalgie du cricket, hein ? ...ça pourrait vraiment marcher, je ne vais pas mentir
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LucidSleepwalker
· 01-09 02:29
Franchement, voilà encore un projet cricket sur TON, ça me semble un peu bateau...
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2,5 milliards de fans ? Ça sonne impressionnant, mais combien vont vraiment pouvoir entrer dans le jeu ?
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Le coup du mini app Telegram c'est clairement vicieux, ils pêchent directement là où les utilisateurs sont déjà, ça leur épargne pas mal de tracas
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L'essentiel c'est vraiment de savoir si l'équipe est fiable, avec les NFT et le play-to-own partout, c'est que du tape-à-l'œil
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La piste sportive c'est du réchauffé, tout repose sur sixr pour vraiment garder les gens
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L'intégration Telegram c'est bien, mais cette logique sur TON a déjà été testée plusieurs fois...
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L'imagination y est, c'est juste qu'on ne sait pas à quoi ressemblera le vrai DAU
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SatoshiHeir
· 01-07 16:00
Il faut souligner que l'affirmation selon laquelle le marché des 2,5 milliards de fans de cricket est exagérée... En réalité, si 5% des utilisateurs Web3 potentiels pouvaient être convertis, ce serait déjà une excellente performance.
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ser_we_are_early
· 01-07 15:59
ngl cricket+ton, cette combinaison a du potentiel... 2,5 milliards de fans, si cela pouvait vraiment être mis en chaîne, quelle en serait l'ampleur
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just_another_wallet
· 01-07 15:58
2,5 milliards de fans de cricket n'ont pas encore rejoint le monde des cryptomonnaies, cette fois il se pourrait que ce soit vraiment le cas.
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NewDAOdreamer
· 01-07 15:56
ngl c'est vraiment la bonne façon d'ouvrir, 2,5 milliards de fans de cricket entrent directement via Telegram sans avoir besoin de se compliquer avec un portefeuille, c'est vraiment génial
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rugdoc.eth
· 01-07 15:54
Cricket attire 2,5 milliards de fans dans le Web3, tout ça grâce à Telegram pour simplifier ?
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DaoDeveloper
· 01-07 15:43
Ngl, l'intégration Telegram est la vraie stratégie ici—la plupart des gens ne vont pas s'inscrire pour un autre portefeuille juste pour collectionner des NFTs. rencontrer les utilisateurs là où ils traînent déjà ? c'est une conception de produit basique mais d'une manière ou d'une autre, les développeurs continuent de passer à côté. curieux de voir comment ils gèrent la tokenomique tho
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FundingMartyr
· 01-07 15:36
ngl C'est vraiment la bonne façon de casser les barrières, en nivelant directement le seuil, c'est vraiment génial
Cricket rassemble une communauté mondiale de 2,5 milliards de fans, mais la grande majorité reste éloignée de la technologie blockchain et des portefeuilles numériques. Une nouvelle initiative cherche à combler cet écart.
$SIXR se lance en tant que mini-application Telegram sur TON, proposant un gameplay PvP basé sur les compétences où des athlètes légendaires du cricket apparaissent sous forme de NFTs. Le projet combine des mécaniques de play-to-own avec une intégration sans friction—supprimant les barrières traditionnelles qui éloignent les joueurs occasionnels du jeu crypto.
L’attrait réside dans la simplicité. Plutôt que de forcer les utilisateurs à suivre des configurations de portefeuille complexes, l’intégration avec Telegram rencontre les joueurs là où ils passent déjà du temps. Les athlètes légendaires deviennent des actifs numériques à collectionner, apportant à la fois utilité et résonance culturelle à l’expérience.
C’est un pari simple : si vous pouvez intégrer le vaste public du cricket dans le gameplay Web3 sans friction technique, le jeu basé sur la propriété devient réellement grand public.