l'histoire de jeu de sei est bien plus grande que la plupart des gens ne le réalisent.



ce qui rend les jeux sur @SeiNetwork différents des autres dans le cycle #gamefi passé, c'est que ce n'est pas une question de comportement de farming d'airdrop ; il s'agit d'une utilisation répétée.

voici la partie qui a renforcé ma conviction :

– le jeu a enregistré en moyenne 805k DAAs au troisième trimestre.

– +108% croissance QoQ.

– 116 millions de transactions de jeux en un trimestre.

– c'est la majorité de l'activité totale sur chaîne de sei.

et tandis que le defi a refroidi au T3, les DAAs de jeu ont continué à se cumuler parce que

– sei a déjà prouvé qu'il peut gérer un trafic à l'échelle des consommateurs.

– giga pousse ce plafond d'un ordre de grandeur supplémentaire.

– Les jeux natifs d'IA, les boucles d'agents et les économies sur chaîne deviennent soudainement viables.

– c'est ici que les récits d'IA et de jeux de sei commencent à converger.

le jeu est le signal le plus clair que sei fait quelque chose de bien.

J'ai déjà publié plusieurs articles sur le jeu sur #sei auparavant, et je continuerai à le faire jusqu'à ce que les gens réalisent à quel point c'est important.
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