Source : CryptoNewsNet
Titre original : 'Maladie de la vache folle' : Le développeur de Grand Theft Auto avertit que l'IA générative pourrait nuire aux jeux
Lien original :
Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games—l'une des figures clés qui a contribué à propulser la populaire franchise Grand Theft Auto—a délivré un avertissement sévère sur la direction de l'IA générative dans les jeux vidéo, arguant que les modèles entraînés sur des données synthétiques finiront par dégrader la qualité dans l'industrie.
S'exprimant sur Virgin Radio UK, Houser a déclaré que les modèles d'IA qui parcourent un internet de plus en plus peuplé de contenu généré par l'IA risquent de pousser le média vers une boucle récursive et un effondrement de la qualité.
« Pour autant que je le comprends, ce qui est une compréhension vraiment superficielle, les modèles parcourent Internet à la recherche d'informations, mais Internet va devenir de plus en plus rempli d'informations créées par les modèles, » a déclaré Houser. « C'est un peu comme quand nous avons nourri des vaches avec des vaches, et que nous avons eu la maladie de la vache folle. »
Ses commentaires interviennent alors que l'IA générative devient de plus en plus une partie du développement de jeux vidéo. Une récente enquête de Google Cloud auprès de 615 développeurs a révélé que près de neuf studios sur dix utilisent déjà des agents IA quelque part dans leurs pipelines, beaucoup affirmant que ces agents influencent désormais le gameplay en direct grâce au comportement en temps réel des PNJ, des tutoriels et des tests automatisés.
Des experts, y compris le PDG de Google, Sundar Pichai, soutiennent qu'à mesure que le matériel original créé par l'homme devient de plus en plus difficile à trouver en ligne, le développement aura du mal et les modèles d'IA seront contraints de s'entraîner sur des données synthétiques produites par d'autres modèles. Ce cycle, a déclaré Houser, finira par entraîner une dégradation des informations.
“Je ne vois pas comment l'information peut s'améliorer s'il n'y a pas… ils étaient déjà à court de données,” a déclaré Houser. “Les algorithmes vont devenir saturés par la définition de la manière dont ils sont sourcés et comment ils sont donc construits, et cela va devenir une sorte de miroir de lui-même.”
Il a également lancé une pique aux dirigeants qui poussent l'IA générative, suggérant qu'ils “ne sont peut-être pas des humains bien équilibrés.”
Houser a quitté Rockstar Games en 2020 après plus de deux décennies à façonner des franchises à succès comme Grand Theft Auto, Red Dead Redemption et Max Payne.
Bien que Houser ait mis en garde contre le risque d'assèchement des informations de qualité en ligne, les développeurs utilisent l'IA pour accélérer la production, les équipes s'appuyant sur des agents pour le codage, la localisation, les tests de jeu et le comportement des PNJ en temps réel. Les petits studios ont déclaré que l'IA les aidait à concurrencer, tandis que les grands éditeurs avaient du mal à s'adapter.
“Si vous n'êtes pas à bord du train de l'IA en ce moment, vous êtes déjà en retard,” a récemment déclaré Kelsey Falter, PDG et co-fondatrice du studio indépendant Mother Games.
Jack Buser, directeur mondial des jeux chez Google Cloud, a averti que les studios qui ne sont pas capables de s'adapter pourraient ne pas survivre à ce changement.
« Certaines de ces entreprises de jeux vont réussir, et d'autres ne le feront pas, a déclaré Buser. Et certaines vont naître grâce à cette révolution. »
Des éditeurs majeurs comme Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts et Krafton ont récemment annoncé d'importants efforts en matière d'IA générative, y compris l'intégration d'outils alimentés par l'IA et la révélation de projets de jeux expérimentaux. De telles initiatives ont eu lieu suite à des licenciements massifs dans l'industrie du jeu vidéo au cours des dernières années.
Malgré son avertissement, Houser a déclaré qu'il trouvait toujours la technologie fascinante.
“Je suis légèrement obsédé par le fait que lorsque vous recherchez la même chose à nouveau, cela ne vous donne pas la même réponse,” a-t-il déclaré. “C'est souvent faux, mais cela le dit avec tant de confiance.”
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
'Maladie de la vache folle' : Le développeur de Grand Theft Auto met en garde contre les risques que l'IA générative pourrait poser pour les jeux.
Source : CryptoNewsNet Titre original : 'Maladie de la vache folle' : Le développeur de Grand Theft Auto avertit que l'IA générative pourrait nuire aux jeux Lien original : Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games—l'une des figures clés qui a contribué à propulser la populaire franchise Grand Theft Auto—a délivré un avertissement sévère sur la direction de l'IA générative dans les jeux vidéo, arguant que les modèles entraînés sur des données synthétiques finiront par dégrader la qualité dans l'industrie.
S'exprimant sur Virgin Radio UK, Houser a déclaré que les modèles d'IA qui parcourent un internet de plus en plus peuplé de contenu généré par l'IA risquent de pousser le média vers une boucle récursive et un effondrement de la qualité.
« Pour autant que je le comprends, ce qui est une compréhension vraiment superficielle, les modèles parcourent Internet à la recherche d'informations, mais Internet va devenir de plus en plus rempli d'informations créées par les modèles, » a déclaré Houser. « C'est un peu comme quand nous avons nourri des vaches avec des vaches, et que nous avons eu la maladie de la vache folle. »
Ses commentaires interviennent alors que l'IA générative devient de plus en plus une partie du développement de jeux vidéo. Une récente enquête de Google Cloud auprès de 615 développeurs a révélé que près de neuf studios sur dix utilisent déjà des agents IA quelque part dans leurs pipelines, beaucoup affirmant que ces agents influencent désormais le gameplay en direct grâce au comportement en temps réel des PNJ, des tutoriels et des tests automatisés.
Des experts, y compris le PDG de Google, Sundar Pichai, soutiennent qu'à mesure que le matériel original créé par l'homme devient de plus en plus difficile à trouver en ligne, le développement aura du mal et les modèles d'IA seront contraints de s'entraîner sur des données synthétiques produites par d'autres modèles. Ce cycle, a déclaré Houser, finira par entraîner une dégradation des informations.
“Je ne vois pas comment l'information peut s'améliorer s'il n'y a pas… ils étaient déjà à court de données,” a déclaré Houser. “Les algorithmes vont devenir saturés par la définition de la manière dont ils sont sourcés et comment ils sont donc construits, et cela va devenir une sorte de miroir de lui-même.”
Il a également lancé une pique aux dirigeants qui poussent l'IA générative, suggérant qu'ils “ne sont peut-être pas des humains bien équilibrés.”
Houser a quitté Rockstar Games en 2020 après plus de deux décennies à façonner des franchises à succès comme Grand Theft Auto, Red Dead Redemption et Max Payne.
Bien que Houser ait mis en garde contre le risque d'assèchement des informations de qualité en ligne, les développeurs utilisent l'IA pour accélérer la production, les équipes s'appuyant sur des agents pour le codage, la localisation, les tests de jeu et le comportement des PNJ en temps réel. Les petits studios ont déclaré que l'IA les aidait à concurrencer, tandis que les grands éditeurs avaient du mal à s'adapter.
“Si vous n'êtes pas à bord du train de l'IA en ce moment, vous êtes déjà en retard,” a récemment déclaré Kelsey Falter, PDG et co-fondatrice du studio indépendant Mother Games.
Jack Buser, directeur mondial des jeux chez Google Cloud, a averti que les studios qui ne sont pas capables de s'adapter pourraient ne pas survivre à ce changement.
« Certaines de ces entreprises de jeux vont réussir, et d'autres ne le feront pas, a déclaré Buser. Et certaines vont naître grâce à cette révolution. »
Des éditeurs majeurs comme Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts et Krafton ont récemment annoncé d'importants efforts en matière d'IA générative, y compris l'intégration d'outils alimentés par l'IA et la révélation de projets de jeux expérimentaux. De telles initiatives ont eu lieu suite à des licenciements massifs dans l'industrie du jeu vidéo au cours des dernières années.
Malgré son avertissement, Houser a déclaré qu'il trouvait toujours la technologie fascinante.
“Je suis légèrement obsédé par le fait que lorsque vous recherchez la même chose à nouveau, cela ne vous donne pas la même réponse,” a-t-il déclaré. “C'est souvent faux, mais cela le dit avec tant de confiance.”